塔拉瑞亞無盡虛空的形成和行為的詳細解釋
沒有獨立的思想,只是吞噬他人生命的意誌。
跨次元食神者的神力不是壹次施放的。這種神奇的力量需要細致的操縱和淵博的知識才能避免災難——而試圖測試這種力量必然會導致壹些事故。在試圖打破世界之間的隔閡時,災難發生了:壹道致命的裂縫劃破了現實,連現實本身的概念也在它面前搖搖欲墜——虛空,生出壹聲尖叫。
這就需要吞噬者和女巫的力量來封印虛空:通過在其所在區域施加壹個現實的穩定場來鞏固現實的基礎,並進壹步將其包裹在壹個由宇宙鋼制成的外殼中。然而,當裂縫被控制住的時候,壹個令人驚訝的現象發生了:它所消耗的物質和生命被反芻成了大量看不見的暗能量,吸收了周圍萬物的生命力。雖然這是壹個實驗性很強的樣本,但是經過大量的實驗,確定是不可控的,然後就像廢物壹樣被拋棄在地牢裏,任其自生自滅。
無限虛空嚴格來說只是壹個仆人,它和另外兩個壹樣被同樣的奧術契約所束縛。但它是壹種盲目而愚蠢的存在——它唯壹的意識就是吞噬他人的生命。根據對災難的研究,當無盡虛空的外殼崩塌時,會發生以下兩種情況之壹:第壹,現實會迫使虛空崩塌湮滅。第二,虛空會掙脫,蔓延,撕裂整個世界,把現實扭曲成次元間無序的深淵。
無限虛空是月主之後的壹個Boss,也是神的仆人之壹。無盡的虛空會掉落暗物質,這是壹種用來制造宇宙蠕蟲和許多武器的重要材料。
產生
無盡虛空不會自然生成,玩家需要在地牢中使用宇宙符文召喚。
行為
不像其他Boss,無盡虛空的生命值很小。但相對來說,它的減傷卻出奇的高,使得無盡虛空每次被攻擊只需要承受1或者2(暴擊)的傷害。無盡虛空會飄向玩家,試圖造成接觸傷害。它的運動幾乎不受動量的影響,經常要飛很遠才能轉彎。
無限虛空被召喚後免疫任何傷害,同時召喚出三組黑暗能量,分別是無限虛空召喚出的仆從和敵人。當無盡虛空生命值達到100%、70%、40%、10%時,會分別召喚出三組暗能量,進入無敵狀態生成時,三組暗能量會分別出現在無盡虛空的上方、下方、下方。他們會試圖快速沖向玩家造成接觸傷害。當所有的黑暗能量都被擊敗後,無盡虛空的無敵狀態就會解除,每壹組都有不同的動作。三組暗能量全部消滅後,無盡虛空的無敵狀態就解除了。當無盡虛空生命值達到70%(140/280)、40%(80/160)、10%(20/40)時,會再次進入無敵狀態,召喚新的黑暗能量。當暗能量的生命值低於50%/70%/90%時,不再受擊退影響。
無限虛空還會每隔10/15秒召喚壹個激光傳送門,傳送門每隔3秒向八個方向發射八道追蹤傳送門光束,然後消失。傳送門出現10秒後會消散。無盡虛空的生命值越低,傳送門生成的頻率越高。
當無盡虛空的生命值在90%以下時,它有機會使用重力來暴力阻止玩家的移動,使玩家向自己移動。玩家將受到的重力範圍將由周期性出現的環來指示。無盡虛空的生命值越低,重力的影響範圍越大。
無盡虛空將檢測自身周圍40x40的區域。如果區域內方塊少了,它的攻擊速度,暗能量生命值,傷害都會增加。如果周圍沒有方塊,暗能量總生命值增加80%,攻擊速度增加4倍,傷害增加40。
如果玩家在戰鬥中離開地牢,無盡虛空將被激怒。此時它的移動速度會加快,引力的影響範圍也會增大。
專家模式
無限虛空會更頻繁地召喚傳送門。
暗能量更具侵略性。
復仇模式
當無限虛空召喚傳送門時,會同時釋放四種無敵的黑暗能量。這些暗能量會圍繞出現的地方旋轉,旋轉半徑會逐漸增大,產生十秒後消失。
當無盡虛空被激怒或生命值低於50%時,此攻擊將升級為壹次釋放12轉黑暗能量。
當暗能量生命值低於70%時,不再受擊退影響。
死亡模式
無盡虛空中的暗能量攻擊總是會壹次釋放12旋的暗能量,無論其生命值是否在50%以下,也無論是否被激怒。。
當暗能量生命值低於90%時,不再受擊退影響。
隨著血量的減少,更多的暗能量被召喚出來,移動的更快。
在Boss Rush
套用死亡模式AI的加成,無視世界難度。
無盡虛空的傷害減免是任何方式都無法減免的,包括Boss Rush和獄火詛咒中無法免疫的精神液。
如果被激怒,無盡虛空的移動速度會大大增加。
與普通戰鬥不同,無盡虛空的引力場的大小在被激怒時不會改變。
暗能量免疫排斥。
評論
無盡虛空的生命值在復仇模式下不會增加,只有風暴織工不會增加。
暗能量產生後兩秒無敵,不能對玩家造成傷害。
因為暗能量不算Boss的壹部分,玩家可以遠距離瞬移刷掉,迫使無盡虛空不攻自破。
指出
因為當玩家離開地下城時,無盡虛空會進入狂暴狀態,所以在地下城建造更大的場地對戰鬥有幫助。在擴展戰場時,使用地下城磚墻可以增加地下城的審判面積。
單發高傷害武器和高傷害低攻擊武器對於無限虛空體來說輸出效率較低,因為壹次只會造成1-2的傷害。在對付無限虛空本體時,使用高倍率武器增加攻擊頻率是增加輸出的主要手段。
同時,使用高傷害武器可以更容易地戰勝暗能量。
在簡單模式下,使用高擊退武器可以很容易的讓暗能量聚在壹起,遠離玩家,降低被擊中的風險。
元素飛盤的群體控制能力很強,適合對付暗能量,帶來停滯。元素噴射器對無限虛空體輸出高,但不適合攻擊暗能量。
如果風暴編織者已經被擊敗,風暴在面對無盡的空虛和黑暗能量時是有效的。
星際沖擊波在無盡虛空的無敵狀態解除的時候非常有效,有時候甚至可以跳過壹些無敵階段直接擊殺。
地核之炎,前核之怒,對群體中暗能量的效果有好處,對無盡虛空本體也有好處。
當無盡虛空的無敵狀態解除時,神聖懲罰的聖矛風暴效果很好。
單目標召喚師在無盡虛空中效果不佳,建議使用元素之斧作為召喚師的主要武器,褻瀆也是不錯的選擇。
熔巖斬的穿透鐮刀和神聖火球可以快速殺死成群的暗能量。
花絮
無盡虛空的主題曲是天災軍團的仆人,由DM多黑作曲。
裏面有吞噬者神主題曲的調制。
如果不啟用災難音樂擴展包,Boss 3會在戰鬥中播放。
雖然是Boss,但是無盡虛空在專家模式下是不會掉寶袋的。
無盡虛空在所有Boss中生命值最低,傷害減免最高。