元素使
雖然表面上看,在元素上沒有數值上的提升,但是我們意外的發現,全屬性雙匕首元素(Build)已經統治了SPVP,有些職業隊伍已經有兩個DD元素了。支援能力強,傷害高,續航能力強。是什麽讓DD元素在沒有特殊buff的情況下突然強大起來?主要是他們的天敵,曾經的王者SD賊,被打回了原形。現在賊的側翼攻擊只能去掉1 buff而不是兩個,而且側翼攻擊的激活必須是用側翼攻擊成功命中目標,不算太高。所以盜賊兩擊輕松移除四buff的時代已經過去了,現在只能兩擊移除1,而且通常不會是25層的異能。所以元素讓我們再也不用擔心側翼攻擊的威脅。SD盜賊不再是DD元素的天敵。目前唯壹能克制DD元素的就是死靈,但是死靈目前狀態不好,天敵比較多,所以元素成了PVP之王。
杖元素(Build)也可以替代DD元素,提供更強大的輔助能力,但代價是機動性和控制力(沒有匕首5,無法打斷目標堅定的行動)和部分生存力(沒有閃電盾和冰盾)。由於這些缺點,在高端辦公室中很少看到staff元素,但它通常可以取代碉堡守衛位置。狂戰士的參謀人員可能是團隊戰鬥中最可怕的火力。
工程師:工程師
好像起到了削弱觸媒電池的作用,排斥流動的工程師消失了;雖然還能看到電池項目,但沒那麽誇張,沒那麽有效。工程師開始使用其他分發點,最受歡迎的是全屬性步槍項目(Build),已經被證明是職業隊伍的選擇之壹。全屬性工程和元素在團隊中的作用類似,可以站內或者團內戰鬥,在治療團隊時可以更好的去除癥狀和提供控制。元素和工程師的定位差不多:大量的傷害技能和數噸的生存能力,唯壹的弱點就是死靈法師和群體控制力不足。
戰士:戰士
兵還是強的,至少長弓和大錘(Build)還是職業隊的選擇,因為控制力和生存能力強;唯壹的問題是,它們變得越來越可預測,因此在高端辦公室中,它們經常被全屬性工程所取代。最近幾個月出現了壹個Build的賽點,越來越火。這是壹個支持的戰士。它比碉堡守衛更具攻擊性,但它也可以消除很多癥狀並提供治療。
守護者:守護者
妳可能已經註意到了以上三個職業的相同之處:生存能力、治療和傷害。不幸的是,傳統的碉堡建造壹直缺乏傷害,所以在目前的壹些陣容中沒有守護者的位置。這是激戰2歷史上第壹次成功團隊沒有守護者。冥想流Build變化不大,可以根據隊伍需要增加,但在正式比賽中我們幾乎見不到。我不得不說,這不在討論範圍內。但99%的時候,它依然是競技場上的傑出存在。
小偷:小偷
現在是盜賊最難熬的時候:因為大家都是會動的坦克,1v1的盜賊出現的可能性很小,所以現在盜賊壹般會選擇:1,殺血量低的目標,偷點,選擇盜賊容易殺死的目標,比如幻術或者死靈法師。他們仍然是最強的盜賊,沒有什麽比短弓盜賊移動更快,所以大多數球隊需要壹個。主流搭配點有SD(Build)和DP(Build)兩種。SD在側翼攻擊被nerf打之前是壹個非常好的賽點,但是現在更多的人使用更安全傷害更小的DP賽點。當然,妳還是可以和盜賊單挑擊敗很多對手的,前提是妳的目標正確。千萬不要遠距離選擇全屬性項目。
遊俠:遊俠
長弓和劍遊俠(建造)現在是最有效的遊俠搭配點。加入斯威夫特後,妳簡直就是壹挺會動的加特林機槍。有人覺得這個搭配點已經有點op了,有時候我甚至覺得看到了遊俠加入高端PVP局的曙光,因為這個搭配點是傷害、防禦、技能版本略低的法杖元素。
癥狀遊俠(Build)是比較強的近防,主要問題是不夠靈活。幾個版本之後,藤蔓纏繞被重做。現在CD變短了,這在我看來是遊戲裏最好的精英技能之壹。
梅斯麥:魔術師
幻術師壹般通過相位撤退/閃現技能看房,然後通過傳送門在遠點和中點之間跑動。這個變化不大,但是現在高端辦公更傾向於2v2或者3v3。在這種情況下,魔法用處不大,因為他們缺乏耐力,通常比較脆弱,不像1V1的情況,因為魔法需要在近戰中躲避敵方盜賊和各種AOE癥狀。我們可以在WTS決賽(視頻)中看到錯覺的問題。這就讓幻視成為了短板,這也是高端辦公幻視越來越少的原因。給大家推薦壹個常用的錯覺搭配點(Build)。
亡靈巫師:亡靈巫師
最後是死靈法師。sPVP的變化不大;如果妳不控制死靈,那麽團戰只需要死靈消滅妳。問題是這種類型的死靈法師很容易被聚火殺死,因為他沒有可靠的保命手段。。這是壹個遺憾,因為傳統的癥狀構建是所有屬性元素和項目的天敵。有人認為問題在於沒有好的死靈法師,這在壹方面是正確的:目前沒有可靠的死靈法師教程或直播或視頻。反正死靈法師有潛力終結那些該死的全屬性玩家。
Build還是壹個有趣的賽點,可以在幾秒鐘內幹掉三個敵人,但是在高端遊戲中並不是壹個好的選擇,因為太容易被盯上了。
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縮寫解釋:
雙匕首
SD:劍
DP:矛槍
掩體:肉盾占點型
OP:變態