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爐石傳說酒館戰棋新版小介紹:龍系流派難成

爐石傳說酒館新版本上線好幾天了,新增了7個英雄,玩家期待龍族系統也加入了酒館。下面是爐石傳說酒館戰爭遊戲新版本的小範圍介紹。有興趣的朋友壹起來看看吧。

1.新版本增加了18個關註者,刪除了10個關註者。關註者池的變化帶來了什麽?

1)隨著追隨者池的加深,找到想要的追隨者變得更加困難。所以大部分人的陣容都比以前難塑造了。受影響最大的是魚人之流,這是壹個非常依賴核心BUFF的流派(當然更依賴青銅胡子),也是找到BUFF後發展最快的流派。6星跟隨者池的增加,對魚人來說是毀滅性的打擊。其次是機械流,四機缺失後,傳統四卡的機器基本吃不到爛點。

2)兩個聖盾嘲諷撤退環境,讓前期團戰更加不穩定。

3)所有流派的核心卡基本都是5-6星,星的推廣成為版本主流。而且因為陣容難補,所以在5星的回合中不容易被成型陣容碾壓。

2.七位新英雄的加入帶來了什麽?

1)英雄平均實力增加,弱英雄比前期更難。

2)死亡之翼超高的出場率進壹步壓縮了其他英雄的生存空間。

3.這個版本怎麽評分?

1.英雄選擇。

強英雄戰1,弱英雄戰4,白板英雄戰8。戰棋的英雄強度差異非常大,所以從三個英雄中選擇壹個強度最高的是評分的基礎。11000的分數,死亡之翼的手柄基本都有了,基本能進前4。前期各種厲害的英雄(傻龍,拉法姆等。)也有非常高的出鏡率,白板英雄前期的生存環境可以說是非常惡劣。

2.流派選擇。

首先,玩什麽流派主要看雌雄同體Bob給的是什麽。其次,壹個流派沒必要玩死,靈活跳躍才是王道。很多學校都是用來過渡的。

1)魚流產(不推薦,歐皇專屬)

我相信每壹個打旗的人都有壹個聖盾毒魚的夢想,但是現在的魚流可以說是歐洲皇帝的專屬流派,大部分漁民都在溫飽和超八之間掙紮。如果妳真的想玩,請選擇整局或者翻手。

2)傳統機械流程(不推薦,適合過渡)

傳統的機械流以頑衛為核心,配合各種聖盾機和輔助盾,配合博瓦爾的小核心,中期就能快速形成戰力,然後就只是不停的打四卡刷BUFF。如果您有對子,請再次觸摸6。當前版本的機器數量大大減少,剩下的都沒有自帶聖盾,還有聖盾的克星食屍鬼。傳統機器的生存環境可以說是非常惡劣的。現在玩機械推薦的主要思路有:

(1)混搭。既然純機械難做,那就留下固執和補盾,和其他流派壹起吃。效果也不錯,比如小驢之前就沒有砍過熱門機魔流。青銅胡子/阿桔更好。

(2)娃娃,機械娃娃還是比較強的,只需要壹只渡鴉就能快速提升戰力。

3)龍流(不推薦,可用於過渡)

我不怎麽玩龍流,但是遇到的龍流基本都是早出的。劉龍核心5本1,6本2,拿到後需要回合提升戰力。在得到核心之前極度缺乏BUFF。異形龍溪看起來很美。但是有多少人能做到呢?

4)緩沖流(推薦)

BUFF流的核心是青銅胡子,其次是阿桔。真的沒什麽,熱門選手也湊合。真的沒有人氣選手,可以以玩為生。

BUFF的怪物首選狂戰斧,頑固護盾,大屁股。然後就是各種聖盾怪,毒怪,然後就是死語怪。沒有白板真的不行。

BUFF流對陣容要求低。由於各種種族混搭,壹張BUFF卡保證+2+2,展廳法師或者清道夫更爽。d到核心可以隨時跳躍。如果妳能得到五顆星,試著得到五顆。有了銅須/阿桔,合理搭配就能吃雞(根據我的經驗,吃雞隊壹般屁股都比較大)。

5) Beast Stream(推薦)

獸流有很多缺點,比如團戰不穩定,太依賴核心,怕獵馬等等。但是這個版本大家都在搶5本6本。獸流絕對值得壹玩。與龍流相比,獸流只要有壹個狼父/熊母+幾個毛獸就能擁有相當的戰鬥力,甚至壹個小母+幾個啞獸就能打十幾個。而且猛獸的那壹對很好碰(因為除了狂戰斧之外候選人很少)。如果五本書先碰到母熊,妳可以不假思索地鉆進獸車。(我試過3個血魚人摸熊媽媽,把野獸變成雞)

6)粉綠妖流(壹般適合前期比較弱的英雄)

據說是粉綠色的妖流。其實很多時候綠是養不起來的,但是單粉的戰鬥力其實還是可以的。佛頂最適合玩粉綠。其他時候,弱英雄也可以考慮打。做好自己,不如被別人進入。粉綠可以插在其他系統上,比如噴霧器或者機械,因為不占太多空間。個人覺得粉綠芯現在不搶了,玩起來其實還挺舒服的。雖然粉綠雞除了佛丁很可怕,但是中期戰鬥力還可以。

7)噴壺流(推薦,過渡也不錯)

如果讓我選中期最野蠻的流派,我肯定選噴流。從中期來看,很少有怪物能經受住噴子的傷害。缺點是味道不好,容易被大屁股盯上。但如果遊戲節奏快或者外面掛了個金粉,其實也有吃雞的機會(雷諾最適合噴流)。

8)渡鴉娃娃(推薦)

新版的渡鴉還是和以前壹樣多才多藝,戰力提升非常明顯。匹配孩子是前期的常規匹配。配合機械,野獸,甚至各種死字雜毛都能有相當的戰鬥力。但在新版本中,大部分玩家升星速度很快,獵馬者的幾率大很多,對瑞文的生存環境有壹定的壓縮。

四。摘要

總的來說,這個版本的大部分學校形成陣容的難度要比上壹個版本大。5-6本的核心和員工都有所增加,已經晉升為主流。四星戰力幾乎可以認為是5。前期,強勢英雄有更多的血量從容升星,而弱勢英雄往往面臨血線的壓力,在升星和為了生存而戰之間搖擺。但是無論多低的血線,除了粉綠流和噴流以及某些英雄,大部分時候就算賣血也要保持7升3,9升4的節奏。

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