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三國誌戰略版主流隊伍環境強度分析S11

三國誌戰略版主流隊伍匯總S11。在S11的官渡之戰劇本中,已經基本形成了很多隊伍體系,玩家可以圍繞這些體系來組隊。下面是具體的主流陣容推薦和環境實力分析,供大家參考。

所有主流團隊的環境強度分析

1,快攻騎——主要指吳騎和袁騎,前期兩個。

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現在從開荒到PK組隊有兩個大致思路。壹種是直接從紅弓/肉弓/盧太魯入手,不失魯迅/太史慈的水平和戰術;另壹個更受歡迎的想法是從兩個快攻騎手中選擇壹個開始。

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吳起受紅方玩家歡迎,收獲戰功效率更高。而且更有利於壓制對手的小白奴,減少白嫖對手在太史慈或者左慈的各種未變形隊伍的傷害。與之前的版本相比,吳起在破軍的變化更大,白起出現的次數也更多。破軍明顯取代了躺薪,而騎百次更有利於碰瓷時的撞傷。

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深騎是平民更容易出嶽卡黨的隊伍,只要夏是武將。郭嘉被強化後,得到了壹筆不小的獎金。郭嘉成了速度最快的連擊法師,他要休息壹下,另壹個格帶兼具巔峰/鬥士/狂傲/刮骨。

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兩隊不僅前期戰力強,還有壹個很大的優勢就是都可以碰瓷。當實力在1.8W左右時,他們可以摸到對手羽翼豐滿的主力,在前期激烈的軍事資源消耗戰中取得優勢。

2、舒鞠躬。麒麟弓不是當前版本的寵兒,但仍是主流強隊。

首先優點:舒弓有兩種主流配置。壹個是諸葛的軍民草船。這種頂裝式的蜀弓,在面對來自吳國農墾系統的首發隊伍時,如州弓、肉弓等,優勢明顯。另壹種蜀弓是諸葛戴為了暫時避免刮骨,讓主將姜維最高智慧帶幫助護甲吸收傷害。這種舒弓面對早期突擊騎的反作用力很強。

大家都熟悉舒弓傳統的幾個弊端。T1圈有7、8支隊伍可以顯著壓制舒弓。另外,目前版本下還有壹個最新的變化,就是神的裝備普及使得張角上升,對龐統的技能形成了非常強的競爭,所以妳在打龐統的時候打不到張角,大大降低了舒弓的性價比。

總的來說,在目前的環境下,打造壹把只能在頂級戰場生存的舒弓,需要太多的主流技能。諸葛的“軍民草船套”或者“臨時刮骨套”雖然可以降為“嬰兒城”,但是龐統的技能不能減。主流玩家肯定比龐統受歡迎,所以越來越多的玩家選擇放棄龐統,玩什麽受歡迎就玩什麽。所以頂上戰場能看到的蜀弓玩家壹般都是紅方玩家。

玩舒弓還有壹個很特別的選擇,就是純白板玩家只要壹個龐統,如果能在白板上剛好湊成舒弓,強烈推薦。、、邱都是白板圈內實力很強的團隊。

3、武功體系

武功是壹個復雜的系統,包含7、8個高強度的變體,值得單獨發文。下面簡單說壹下吳弓系的幾個要點:

佘濟公/魯太路是滿族玩家選擇較多的兩支隊伍;肉弓稍微傾向於平民玩家的選擇。

武將孫權在前期戰場上有壹個顯著的退潮。孫權的問題是他懦弱自大。在前期只有兩支主力隊伍的情況下,戰場上的對手大概率是太史慈或者自大,這使得孫權的生存環境艱難。也影響了和孫權的兩個吳弓(孫太祿,天王弓)的出場率。

特別值得壹提的是,草船路太路是壹支比較新的主流隊伍,非常適合現在的環境,很有T0的潛質。它包括幾個關鍵點:魯迅與草船的統壹,太史慈的速度,魯肅與臨時援助的最高智能。這支分隊平衡性強,能扛快攻,有窮計和巔峰,能用火燒藤甲,自身有魯肅和曹川的強耐力保證。

4、泰維頓

我不想談這層樓。這是現在的T0基準,已經流行了幾季了。目前主流是軍民泰威和付嘉泰威,出場率五五開。前期軍民太尉較多。打敗邱的方法有幾種,樓主上壹篇帖子也介紹了壹種方法,利用第壹手的速度差,讓曹操的減傷和魅惑技能在輸出期失效。

換個角度說,邱偉敦的強大本質是遊戲的平衡性。當前版本中強大的被動和指揮技能太多,假報技能只有當風,玩家沒有其他技能可以反制被動指揮技能。如果後續版本打算隨意發布壹個新的虛報技術,數值不需要太高。比如把概率40%左右的技能效果改成虛報,那麽太威盾的強度生態就崩潰了。

5、武峰張角

張角是過去三個月裏上升最快的軍事指揮官。由於神的特技的普及,張角在原地得到了加強。主流張角有四種用法,分別是群盾武峰張角,單芯藤甲峰矢陣張角,魯肅+單芯張角,三勢法張角。

這壹層主要講張角作為武峰二號位的打法,是sp袁紹或者群趙雲的經典團盾,左慈的三號位。如果是sp袁紹的指揮官,壹般都是藤甲,軍,人,草船。如果是壹群趙雲的指揮官,就靈活多了。妳可以考慮帶走牟偉或者閑置起來,把藤甲交給其他隊伍。

特別值得壹提的是,丟西姆加壹個包公的故事,也可以作為武峰張角的指揮官。

6.再講講開角。

張角是當前版本中最適用的法師,有很高的力量和靈丹妙藥。壹個典型的證明就是,張角可以在T1以上的隊伍中打四種不同的陣型。

五峰陣2號位可以輸出張角,比如上面說的經典組五峰盾。

張角也可以作為峰值向量數組的箭頭,做單個核。單核張角的核心思想有兩個,壹個是用魯肅輔助,壹個是用烏屠骨輔助,當然也可以兩個都用。這裏特別提到這種借助上武骨的打法比較有特色。整個武骨可以加點,可以帶草船或者強力計劃,提供非常高強度的藤釘,減少傷害,減少火傷。整個大自然也能充分發揮草船的優勢。左慈,巨手,或魯肅(2+1)可用於3號位,如果是在回鶻骨上。前線戰場甚至可以觀察到很多人剝離出曹操、劉備、滿寵來服務單核張角。

張角也可以是三勢陣的主將,思路和峰矢陣差不多。同時也是三勢陣的副指揮,把主指揮的位置留給法正,張角在三勢陣二號位會獲得更多的傷害和輸出

張角也可以進入八門戰隊,用壹個高紅平和的張角作為輸出手,代替經典團弓中的朱_出場。

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至於抑制張角的辦法,最好的辦法還是窮。目前版本中最穩定的方案有兩個,壹個是裸俠,壹個是騎。開角對兩隊都不太好。

7.從盾兵生態來看,盾兵只有兩個強系列:司馬和張角。還有很多盾兵比這兩個弱,比如桃園、威發、韋偃巨手盾、甘寧盾、武峰黃忠等。,但總體來說有很多等級實力落後,也就是環境中除了張角和司馬外沒有什麽可以屏蔽的,造成了目前弓兵的生態橫行。

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目前盾兵的壹個創新用法就是利用魏延+巨手這種對權力極度渴望的群體的優勢,發揮多輪控制效果,很大程度上實現超額收益。魏延的隊伍可以穿藤甲也可以不穿藤甲,主要是因為牟偉的弱點。當然妳還需要搭配壹個團盾的輸出手(雖然大部分還是張角,有興趣也可以考慮馮婭董卓)。

8,然後是頂級槍手生態。

首先,這個版本有壹個超級開荒炮(關梅-樂進-左慈)。這支隊伍在開荒階段直奔T0,20級後開荒速度不亞於武士舒淇。前期戰場,關美出場率幾乎和吳起持平,但是大概3-5天之後,幾乎都被打了回去,不得不陸續選擇轉型。

關妹的槍主要問題是生態,就是環境裏其他玩家都是從弓和騎開始的,而關妹在戰場上卻碰不到任何壹把各種法系的弓。當她遇到淩之氣時,她不得不躲起來,這樣實際上就沒人能對抗了。

9.比起關美,武滾的環境會好很多。畢竟是肉槍。

在目前版本下,紅武炮還是可以算T0的邊緣,尤其是對付各種快攻騎兵和藤甲。最近幾次叠代,吳強基本不受影響,魯迅可以走峰流,也可以走太平河。

其實幾個月前就有很多大神討論吳槍要掉T0了。但當前版本戰場節奏加快,大量玩家普遍選擇在二隊直接出藤甲,以求在98強塢取得優勢...這讓武炮的環境開始回暖,無論是快攻騎手還是藤甲兵都能發揮出顯著的優勢。

(首發吳起+二隊太尉盾或者張角加藤是目前比較流行的高階戰模式,前期效率最高)

但是,吳槍的問題依然存在。壹個是各法系的吳弓和黨峰弓還在主流生態,壹個是吳槍占用的技能太貴,對其他* * *儲系影響很大。

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