三國殺遊戲規則:
1、決定身份
隨機分給每個玩家壹張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家知道自己的身份。
2、挑選武將
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)曹操、劉備、孫權還能選擇張角,袁紹,曹丕,劉禪等,和另外隨機抽取的2張武將牌,壹***5張武將牌。由主公玩家挑選壹個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家。
將剩余的24張武將牌洗混,隨機發給其余每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裏挑選壹張扣在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩余未選的武將牌洗混,面朝下放在壹旁。
3、分配體力
拿取對應人物體力上限的體力牌(看陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
主公在其體力上限的基礎上再增加壹點(四人遊戲時不再額外增加)。例如三點體力的角色當主公時,體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為5(5或5人以上遊戲時)。
4、起始手牌
將遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
手牌:拿在手裏的牌。
將剩余遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在壹旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置)。
5、回合流程
進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。即:每名玩家有壹個自己的回合,壹名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
6、武將死亡
當壹個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用“桃”來挽救該武將,或者自己用“酒”自救(恢復壹點體力),否則該武將出局。武將出局後,棄置該武將所有牌及判定區裏的牌,並亮出身份牌。
任何人除掉壹名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌。若主公錯殺了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌。
7、遊戲結束
當以下任意壹種情況發生時,遊戲立即結束:
(1)主公死亡。此時若內奸是唯壹存活的角色(即有且僅有壹名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
(2)所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。
擴展資料
三國殺遊戲特色:
1、歷史元素
三國殺作為市場上眾多三國題材遊戲的壹員,將三國歷史與桌面遊戲結合在壹起。以桌面遊戲獨有的方式向玩家展示了壹個個鮮活的三國人物,壹段段精彩的三國故事。三國殺裏每壹名武將的技能都是從這名武將的生平履歷或性格特點中而來。
如孫尚香的獨有技能名稱就叫做“結姻”,技能的使用方法也包含著聯姻的意味。許多玩家之前沒讀過《三國演義》或《三國誌》,卻從三國殺中呂蒙的技能名稱“克己”裏了解到了“刮目相看”、“吳下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,諸如此類,不勝枚舉。
2、文學元素
三國殺在遊戲牌名稱的設計上力求做到“語出必有典”,例如樂不思蜀牌下註明“問禪曰:‘頗思蜀否?’禪曰:‘此間樂,不思蜀。’”簡單的幾句話就講述了樂不思蜀的典故。壹張看似簡單的無中生有,牌下的註釋卻是引自《老子》:“天下萬物生於有,有生於無。”這些註釋在資料龐雜的電腦電視遊戲中也許不會被玩家所關註,但是當這些文學的養料出現在壹張小小的卡牌上,卻賦予了這張卡牌豐富的教學意義以及厚重的文化底蘊。
3、美術元素
三國殺卡牌所用的所有圖片均為原創,遊戲牌的繪畫采用了中國傳統的水墨風格與現代鋼筆速寫相融合的畫風,寫意、工筆兼而有之。豪放之中,不失婉約。遊戲之余,足可供收藏把玩之用。三國殺的武將牌更是集合了中國當代優秀青年插畫師的傑作。不同於“鄭問三國”的濃墨渲染,不同於“光榮三國”的日式雕琢,三國殺中每個武將都具備了插畫師濃重的個人風格。
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