壹、三維建築動畫的第壹步——構思
制作建築動畫非常註重制作的思路和方向,作者的制作水平和技巧都會在動畫中表現出來。在制作建築動畫之前,要充分設計好動畫劇本,也就是動畫劇本。我們需要制定主體,每個鏡頭的表現手法,特效的制作方案,有利於後期制作和團隊的分工合作。在建築物或城市的漫遊動畫中,至少有兩種想法:
壹、對於整個大場景的制作和動畫設計,為了得到流暢、高質量、高清晰度的畫面效果,需要保證畫面中的構築物和自然景觀模型總數不超過5萬個左右。在這種思想的指導下,建築單體模型將由面極小的幾何體組成,這就要求建築單體模型的制作要通過合適的尺寸、合理的比例和逼真的畫面。另外,建議盡量使用插件制作自然景觀。壹方面後期效果不錯,模型經過了優化,其參數功能有利於動畫制作;另壹方面,比在3D動畫開發軟件中制作效率更高。
其次,在強調細節特征的表達時,設定壹條動畫漫遊路線後,要根據路線所要表達的建築單體的具體形象,進行建築單體的科學建模。在構思表現手法時,也要突出三維技術相對於實景拍攝的優勢,可以使用實景拍攝中無法完成的,用建築結構線框來表現的畫面實現方法。
壹般來說,壹定要參考影視作品中的大制作畫面,既要突出主題,又要在畫面的鏡頭處理上強調視覺效果。
二、3D建築動畫的第二步——繪制故事板
在建築漫遊動畫中,素描的過程其實就是制作故事板的過程,鏡頭如何處理,畫面中需要哪些元素,最後數字合成的過程中需要添加哪些效果等等。
當然,對於強調技術實現的3D動畫制作過程,由於設計制作人員多為電腦工作者,可能缺乏紮實的制圖基礎。因此,在3D動畫技術的實現中,素描並不是重要的壹環,甚至在動畫的調試過程中,系統開發平臺提供的動畫功能也能達到最初設計過程中無法想象的畫面效果。
三、三維建築動畫的第三步——建模
在建模過程中,應遵循整體與個體相統壹的原則。壹般來說,建築動畫可分為室外建築動畫、室內建築動畫和環境規劃動畫三種形式,而環境建築規劃動畫中展示大場景的主要建模工作將集中在制作外墻模型、玻璃及玻璃門模型、窗臺模型、動態人物模型、噴泉模型、流動瀑布模型、遠處森林模型、中等大小的樹木模型、灌木群植物模型、土丘模型、山體模型、移動車輛群模型。建模的過程是動畫實現最基本的保證,模型的合理性和準確性直接反映了動畫制作的水平。這部分工作是整個動畫制作過程中的關鍵部分,其工作量占整個動畫制作過程的壹半以上,需要很多動畫師來完成。
在創建三維模型時,傳統的方法是根據平面圖中標註的尺寸,通過構建CAD軟件繪制平面圖,然後將文件導入三維動畫軟件中,通過參數化編輯器生成三維模型,以保證模型能夠科學準確地反映目標實體。但是,隨著三維動畫開發工具軟件的不斷完善和升級,通過掃描設備將建築平面圖直接轉換成數字圖像文件是壹種快速準確的方法。在三維動畫開發軟件中,調用它作為工作區域的背景,根據圖上的線條進行三維鎖定後,直接繪制出壹條可編輯的2D樣條。該2D樣條通過參數化編輯修改器直接轉化為三維模型,堆棧留作修改。這種方法速度快,可以根據客戶的變化隨意更換型號,其方便性和靈活性是傳統方法無法比擬的。
四。3D建築動畫步驟4-材質照明和輸出
在制作建築動畫時,材質和燈光對整個動畫的效果至關重要,會直接影響到整個動畫的真實效果和視覺效果。這也是壹個相當復雜的生產和調整過程。在物質與光的關系中,不同屬性的光源在照射壹個物體時會有不同的變化,比如光的顏色、強度、角度、距離等,這些都會對物體的材質產生很大的影響,而物體不同的材質屬性也會影響光照射物體的亮度、高光區域、過渡色、反射等。
為了使整個建築動畫場景更加逼真,場景材質的顏色和屬性應該與實際物體相似。在調整材料時,既要考慮到個別物體的特殊性,又要註意材料色調的整體協調。需要控制材質的反射和折射量,否則在最終渲染時會耗費大量時間。要充分利用材質貼圖的特性來控制整個場景和物體表面,比如遠近物體的表現,物體表面的凹凸性質等等。
建築動畫的燈光控制比靜止幀效果圖的制作更復雜。建築效果圖只是單壹方向的視覺表現。整個場景可以任意調整光照的位置、角度和強度,達到單壹方向光照的光感效果。對於建築動畫來說,需要多角度的調整和觀察。
建築動畫室外場景和室內場景的光照有明顯的區別。室外場景除了壹些特殊的環境,如夜景、舞臺布景等,通常都有高強度的單光照射和充足的日照效果。後期渲染時,往往需要用日光代替燈光來達到陰影細節的室外真實效果。當然,這需要時間。將多臺計算機聯網成工作站,通過網絡渲染可以提高渲染的效率。
總之,材質和燈光要緊密聯系在壹起,制作方要精心調整自己的各項技術參數,反復對比靜態畫面效果,以達到動畫畫面更具真實性和藝術性。
建築動畫是壹種動態的表演。制作方面,要求熟練運用三維動畫軟件,靈活運用多種建模制作軟件。就制作流程而言,包括模型創建、貼圖、特殊材質繪畫、3D動畫的設計與實現、燈光與材質調整、環境建立、渲染與輸出、後期處理、特效處理以及最終作品的包裝與整合。從思維的角度來說,建築動畫需要強大的攝影藝術背景,這是壹種統領全局的制作思路,也是整體藝術的表現形式。