暴力破壞是《紅色派系3:遊擊戰》的天性,遊戲的系統引擎也將暴力發揮到了極致。遊戲放棄了通常的畫面特效,取而代之的是允許玩家破壞遊戲中的任何東西。各種人造物體都可以被砸成渣,各種建築和車輛——各種東西——都可以被摧毀。在遊戲中,無論是煙囪還是橋梁,所有的建築都是用真實的結構建造的,不同的建築有不同的建築支撐。所以,如果妳想摧毀壹個小樓,玩家不壹定要把所有的墻都砸碎。只需找到並破壞承重墻,看著大樓倒塌。遊戲采用實時手段計算傷害,所以每棟建築被摧毀時都不壹樣。
破壞的本來面目是《紅色派系3:遊擊戰》最突出的特點,會影響玩家在遊戲中的行為。比如用於掩護的物體,所有可以用於掩護的建築/物體都只是暫時的,因為壹切都可以被摧毀。不用太擔心高樓——如果樓上有狙擊手,就把他所在的樓層砸了。如果有太糾結的潛行者,玩家可以過河拆橋;或者說對付樓裏的部隊太麻煩了,直接砸了,崩了。毀滅本身是絕對吸引人的。即使無事可做,到處破壞也可以是壹種享受。
說了這麽多,遊戲聽起來很混亂,但混亂也是遊戲的特點。劇情不多——主角是亞歷克·梅森(Alec Mason),壹個組織了地下紅色派系的遊擊隊員;紅派的目的是為了擺脫霸道的地球防衛軍(EDF/地球防衛軍?)。主角的動作壹直都是如火如荼,就算玩家選擇小心翼翼,也必然會大受歡迎。梅森壹開始並不想加入紅色派系,直到他的哥哥被EDF士兵殺死。而且接下來的故事線也相當典型老套。通篇來看,梅森本人的復仇意誌似乎並不是很強烈,遊戲也采取了牽強附會的轉折,讓玩家不要忽略故事本身。
在故事裏,我看著梅森壹個任務接壹個任務,直到火星解放。EDF控制了火星的六個地區,用暴虐的手段壓迫當地人口開礦。要解放這個星球,我們壹次只能打壹個地區。每個地區都有專門的EDF基地。玩家需要做的是提振當地人的士氣,削弱當地的EDF。遊戲1 ***8任務形式,什麽都會涉及。削弱EDF會促進主線劇情,而提振當地民眾士氣會導致打擊EDF時當地幫手的出現。從表面上看,任務有很多種——保護當地居民,用當地武裝攻擊EDF基地,搶奪敵方物資,摧毀EDF建築——當然遊戲的AI也相當強大,也就是說任何動作都是爆炸性的,充滿了飛舞的子彈。也許有時候妳可以選擇壹條安全的路,小心翼翼地走壹條沒有防備的路,比如潛入壹個需要摧毀的建築,但是壹旦有爆炸或者倒塌,敵軍就會在瞬間向妳撲來。雖然每壹次都不壹樣,但漸漸會發現,即使毀滅的方式有上百種,遊戲自始至終只有壹個主題——毀滅。
遊戲的亮點是(應該說是遊戲系統引擎的亮點):雖然毀滅力是壹樣的,但是《紅色派系3:遊擊戰》可以讓玩家花費15小時而不覺得累。這麽多時間,通關的單人戰役應該夠了。即使遊戲被清除,玩家仍然可以回到遊戲中執行任何任務,甚至可以走得太遠——嘗試兩周遊戲的“異常”難度。遊戲低的時候很有挑戰性,中等的時候很難生存。在《紅色派系3:遊擊戰》中,遊戲提供了隱藏的功能,但這並不靠譜——在某些情況下,如果妳沒有躲好就開槍,很可能就沒有掩護了。
開著卡車逃跑,然後過河拆橋——紅派3:遊擊戰的通用戰術。
雖然感覺壹樣,但是這款開放世界的動作遊戲還是很對喜歡搞破壞的玩家胃口的。
好在遊戲中的其他控制功能都設計的很好,尤其是射擊方面,應該說是恰到好處。主角可以裝備四種武器,使用R1鍵可以快速更換。武器可以分為幾類:手槍、機槍、霰彈槍、火箭筒、各種狙擊步槍——當然也有壹些特殊武器,比如飛盤發射器、脈沖焊等等。最有趣的應該是納米狙擊步槍,它發射極其微小的納米機器人,腐蝕任何集中的物體,對人和建築物都有效。
開車壹般。唯壹需要註意的是大部分車都是漂移的,容易翻車(有人會說火星引力比地球小)。與其他開放世界遊戲不同的是,在《紅色派系3:遊擊戰》中,載具種類並不多,但符合以礦業為主的殖民地。有大型推土機,雙人運輸車,還有各種卡車,有些還會有意想不到的武器裝備。此外,玩家還會遇到壹個巨型機器人,它會開車,而且強大到可以擋住壹百個——這種東西很少,但是壹旦遇到,就是壹個非常有效的道具。
這堵墻只是暫時的掩護。
多人模式不會提供任何可駕駛的交通工具,但是多人模式絕對值得壹玩。遊戲支持16人同時在線,模式分為:死亡大賽、團隊死亡大賽、地方戰。單人模式的破壞特性使得多人模式有著獨特的戰術要求——不管背後是什麽,用大錘壹擊必殺。這無疑讓所有的比賽都變得異常緊張刺激,在根據地作戰是絕對不行的。同時,多人模式中還有獨特多人模式的新道具,將極大改變玩家的玩法。最重要的是10種背包——攻擊用,防禦用,醫療用。比如犀牛背包可以讓玩家有破墻擊倒墻後敵人的效果,而突擊背包可以讓玩家跳上幾層樓對付狙擊手。隱形背包可以讓玩家短時間隱形,恢復背包可以恢復生命值。
在多人模式下,玩家還會獲得重建的能力——在《紅色派系3:遊擊戰》中,這個能力在兩種多人模式下尤為重要。重建受損或被摧毀的建築通常用於圍攻和傷害控制模式。在攻城模式下,兩隊輪流破壞城市,最具破壞力的壹隊獲勝;在傷害控制模式下,兩隊必須爭奪三個建築。如果妳想控制壹座建築,妳必須先摧毀它,然後重建它。還有壹個獨特的多人模式——爆破模式,小隊中會選出壹名成員作為破壞者,破壞者破壞的越多,平分的也就越多。這些多人模式都很有意思,尤其是傷害控制模式,需要不斷的破壞和重建。《紅色派系3:遊擊戰》的多人模式可以說是大獲成功——壹點延遲都沒有,值得註意的是擊中某個東西和摧毀它之間只有壹點卡殼。還有壹個離線多人模式破壞小組,四名玩家輪流在特定區域進行破壞。破壞隊可以有壹點樂趣,但不如在線多人模式有趣。
就開放世界遊戲的規模而言,《紅色派系3:遊擊戰》的世界很驚艷,但可看的東西很少。紅山多,平原遼闊,塵土飛揚,人煙稀少。這並不是說遊戲做的不對。畢竟人類外星球的殖民地應該是這樣的,也正因為如此,玩家大部分時間都要面對沒有人的土地。話雖如此,遊戲的畫面還是很不錯的。火星表面的紋理和建築看起來非常真實。其他的爆炸和信號彈在光影方面做的很好。有時候圖像會失真,尤其是在野外荒地,但遊戲整體景深不算太大。聲音也很不錯——配音演員各司其職,其他爆炸音效、槍擊、建築倒塌也很到位。大錘的聲音很令人滿意。
巨型機器人——所有士兵的最愛。
玩家會在遊戲中多次使用大錘,其破壞造成的音效也是樂此不疲,建築倒塌的聲音也是如此。《紅色派系3:遊擊戰》的遊戲種類不多,任務給人的感覺千篇壹律,而且每次都充滿了力量,但是遊戲中的破壞特性卻能讓人興奮。《紅色派系3:遊擊戰》融合了漫長而富有挑戰性的單人模式和令人耳目壹新的多人模式,再加上本身的混沌屬性,也算是壹款不錯的遊戲。