這些規則不可能對所有可能出現的情況和所有與遊戲管理相關的問題都做出具體規定。如果現行規則中沒有明確的規定可循,可以參照規則中提到的類似情況得出正確的處理決定。這壹規則要求裁判具備本職工作的能力、良好的判斷力和客觀公正的執法能力,規則不宜制定得過細,否則可能會奪取裁判的裁判主動權,阻礙其公正、合理、有針對性地解決問題。丙:\
國際象棋聯合會要求每個棋手和所有國際象棋協會接受上述觀點。如果有哪個象棋協會已經采用或者想采用更詳細的規則,那就看妳了,前提是不違反以下原則。-bR4
(1)本規則不得與國際象棋聯合會的正式規則相抵觸。U
(2)僅在象棋協會管轄的區域內使用。
(3)本規則不適用於國際象棋聯合會舉辦的任何比賽、錦標賽、資格賽、冠軍賽和分級賽。削減
本規則條款中的“他”是中性詞,男女選手均適用。k4k
這些規則的精神與國際象棋聯合會的最新規則完全壹致。(":_P '
本規則的解釋權屬於國家體委。2*
1條棋盤Y '
國際象棋是兩個玩家在壹個叫做棋盤的正方形棋盤上走來走去。直流#j"C
1.1棋盤由64個大小相同的方格組成,暗(“黑格”)和亮(“白方格”)交替出現。HwIt*
1.2棋盤放在對手之間,兩邊右下角都必須是白的. 8b @
1.3 8排垂直網格稱為“直線”。統壹商法典
1.4 8排橫線格叫“橫線”Eod!& amp0
1.5同色格子的角叫做“對角線”。= [
第二條棋0\-V:
2.1遊戲開始時,壹方有16淺色棋子(“白棋”),另壹方有16深色棋子(“黑棋”)da。
2.2這些零件如下:9#x
壹個白王,壹個白皇後,兩輛白車,兩頭白象,兩匹白馬,八個白兵,壹個尼德霍格,壹個黑皇後,兩輛黑車,兩頭黑象,兩匹黑馬zy"n
八個黑人士兵!
第三條下棋的權利*
3.1遊戲應由白棋手先下,雙方輪流下棋,壹次壹個C>,直到遊戲完成。,f@
3.2壹方下完法,稱為另壹方的“下棋”cl。
第4條下棋的基本定義\tZ
4.1易位除外【見第5.1 (2)條】)棋手將棋子從壹個方格移動到另壹個方格,無論該方格是空格還是被對方棋占據,都是壹步棋。
4.2除了參與易位的車[見5.1 (2)]和馬(見5.5)外,任何棋子都不能越過其他棋子所占據的方格。
4.3如果壹個棋子走到對方棋子所占的方格,吃掉了那個棋子,還是算,吃的壹方必須立即把被吃掉的棋子拿離棋盤。【關於“吃兵”,見第5.6 (3)條】t}|M~C
規則五:如何移動棋子q!/H1f
5.1王?北京愛國者國際象棋俱樂部-歡迎來到北京愛國者國際象棋俱樂部論壇交流#L(Bk
(1)除了易位,國王可以走到任何沒有被對方棋子攻擊過的相鄰格子。8{
(2)易位是仍被王己方任何壹車視為移動的移動。其實現方式如下:王從原來的位置向任意方向移動兩個方格,然後該人越過王並被放置在經過的方格中。p4TH
(3)如果壹方先摸車再摸王,那麽他就不能用那輛車進行易位。這種情況必須按照7.2和7.3條處理。
(4)如果壹方在準備易位的時候碰到了王,或者同時碰到了王和車,然後發現易位不合法,可以選擇去王或者去另壹翼,前提是去那個翼的易位是符合規則的。如果國王不遵守規則,黨有權造反,遵守任何規則。nb}r6
(5)不規則易位:2`|VR
(1)王已經搬走,或者] \ #
(2)用於轉移的車輛已經移動。m
(6)以下情況暫時不能平移:zjSNB~
(1)王的原格或待跨格或待占格正在被對方棋子攻擊,即“nCKi”
(2)王與車之間還有其他棋子qL6用於易位。
5.2之後?北京愛國者棋院-歡迎來到北京愛國者棋院論壇。
之後可以去其所在的直線、水平線或對角線上的任意網格(受4.2條限制的除外)。+.;
5.3汽車3'R@z
小車可以到其所在的直線和水平線上的任意網格(受4.2條限制的除外)>。k & ampT~
5.4比如{ X:;。#
圖像可以到它所在的對角線上的任何網格(除了受4.2的限制)f。
5.5毫安|VL9
馬的走法由兩個不同的步驟組成:首先沿著水平線或直線走壹格,然後沿著對角線從原來的格子移開壹格。走第壹格的時候,即使格子被棋子占了,還是可以走。
5.6軍人?北京愛國者棋院-歡迎來到北京愛國者棋院論壇交流思想。
(1)士兵只能前進[
(2)除了吃掉孩子,士兵可以從原來的位置沿直線向前移動壹到兩個方格(被占領的方格必須是空白的)。後來,他只能沿著直線壹次前進壹格。在吃孩子的時候,他只能吃斜放在它前面的棋子。rej
(3)當壹個士兵在攻擊另壹個士兵從原格子壹次走兩格所經過的格子時,他可以像走壹格壹樣走兩格吃掉它。這種吃法只能在對方士兵這樣移動後立即進行,稱為“吃路兵”。vrBR
(4)士兵壹旦到了底線,就必須立刻被改造成壹個背影,壹輛車,壹匹馬,或者壹只同樣顏色的大象。這種變換仍被視為同壹步棋,玩家選擇變換哪壹個棋子,而不管棋盤上是否有其他同類棋子。這種從士兵變成其他棋子的方式叫做“升變”,升變棋子立即生效。@
(5)在比賽中,如果因晉級和變動而需要補充的新棋子不能立即獲得,玩家可以通過停止比賽的方式向裁判求助,玩家必須嚴格按照5.6 (4)條規定的方法完成比賽。
第六篇壹盤棋AdzW的完成
壹盤棋的完成是關鍵。(=knot)海裏
6.1壹個棋子已經移動到了壹個空格,棋手的手已經離開了棋子。全身長的
6.2吃的時候,吃的棋子已經從棋盤上移走,棋手把自己的棋子放到新的格子裏,已經離開手了。$
6,3易位的時候,棋手已經把車放在王經過的格子上,已經留了手。王左手的時候,雖然這盤棋還沒有下完,但是除了在哪個翼易位,如果這個易位是符合規則的,他沒有權利移動它。
6.4士兵上下移動時,從後肋移開,新棋子已放入升變盒並已釋放。如果已經到了升變格的士兵已經被釋放,雖然棋局還沒有完成,但是壹方無權將該士兵移動到其他格。P0#
6.5在確定是否在規定時限內達到規定人數時,玩家必須按鈴後才能結束遊戲,但第10.1、10.2、10.3、10.4、10.6條規定的情況除外。
第七篇墨子g
7.1如果棋手事先陳述了自己的意圖(比如聲稱“我拉直了棋子”),他可以在棋子所在的方格中拉直壹個或多個棋子#%Z%"b。
7.2除了上述情況,如果棋手有意識地觸摸“{WLg#B”
(1)同壹方的壹個或多個棋子,誰移動或吃掉第壹個能移動或被吃掉的棋子;或者;l $ & lt無線電報
(20壹個方棋子和壹個對手的棋子,他用前者吃了後者;如果這種吃法是不規則的,如果不確定先摸哪個棋子,就把正方形的棋子作為摸過的棋子。pycr >;o
7.3如果被碰的主棋子不按規則出牌(或被碰的對手棋子不按規則出牌),棋手有權按規則出牌。艾德(男子名)
7.4如果壹方想提出另壹方違反了7.2條,他必須在接觸棋子之前提出RNC59M。
第八條非正常情況
8.1如果在遊戲過程中發現不規則的遊戲,要把情況恢復到遊戲開始前的情況。那麽,如果不能按照這個要求恢復原狀,就應該宣布遊戲無效,重新進行遊戲。
這壹段適用於遊戲的任何階段,也適用於待定的遊戲。歐共體*
8.2如果在遊戲過程中由於意外因素移動了壹個或多個棋子,並且在重新定位時沒有正確放置,應以書面形式恢復到意外發生前的狀態,然後繼續遊戲。如果不能按此要求恢復原狀,則該遊戲應作廢,重新進行。4|x
8.3如果玩家在遊戲過程中不小心擊倒了壹個或多個棋子,他和他自己將在遊戲過程中還原情況。S{
8.4如果在遊戲關閉開始後發現情況不對,必須將其恢復到遊戲關閉時的情況,然後才能繼續遊戲。
8.5如果在遊戲過程中發現棋子原來的位置有錯,則該局遊戲應作廢並重新進行。Q
8.6比賽開始後如發現雙方棋子顛倒,若比賽已過第壹時限規定的四化,則應繼續進行;如果沒有超過四分之壹,裁判可以在不嚴重幹擾比賽日程的前提下,用正確的顏色重新安排比賽。{da%L7
8.7如果發現棋盤擺放違反1.2條,應將已完成的情況移到正確的位置,違反1.2條,將已完成的情況移到正確擺放的棋盤後再繼續遊戲,LNrR2。
第九重要的將軍,H"o?
9.1當國王占據的方格受到對方壹兩枚棋子的攻擊時,國王將被當作將軍,攻擊國王的棋子稱為“將軍”對抗國王。棋手不能讓自己的國王在被其他棋子攻擊的方格中..*h}
9,2在將軍身邊,必須立即采取行動,如果沒有,國王被稱為'垂死的' tSp*5/
9.3壹般不用聲明f。
第10篇遊戲結束tNN+
10.1殺死對方國王的人就是勝利者。至此,遊戲結束。\ nZ@k
10.2如果壹方放棄,另壹方就是贏家。為了這個,遊戲結束,BF-Q。
10.3棋手之王雖然沒有受到將軍的影響,也沒有遵循任何規則來得出比賽的結果。在這種情況下,玩家被稱為“無子可勸”。至此,遊戲結束。[o{O
10,4是殘局情況之壹,結果匯總。b
(1)單人國王對單人國王< srq
(2)單王對單象或單馬f。
(3)王丹香與王丹香相對,雙方形象同t。
10.5單王只有壹方不可能是贏家。如果單王對方加時賽,或者比賽違規,則判定為平局。t
10.6雙方壹致同意平局比賽,得出結果。至此,遊戲結束,b?3 & amp& ltj
10.7壹方可以根據10.6條的規定提出和棋,但這只能在他剛剛走出壹局的時候提出。只有在提出平局提議後,壹方才能按對方的時鐘,對方才能接受這個提議,也可以是口頭的,也可以是完成壹局的形式。在另壹方接受或拒絕和棋建議之前,壹方提出的建議始終有效。節
10.8當壹方在另壹方思考方法的時候提出和棋,對方可以接受和棋,也可以拒絕。裁判可以用這種方式處罰打平的球員。
10.9如果壹方在棋鐘移動時或棋封後講和,另壹方在看到和平之前可能不會做出同樣的決定,nnI。
10.10如果第三次重復同樣的情況,壹旦棋手提出,就可以對博弈結果求和,可以有以下兩種情況:F~
(1)同樣的情況即將第三次出現。棋手先在記錄紙上寫下方法,然後向裁判宣布準備出方法;還是s
(2)同樣的情況剛剛出現第三次,每次都是輪到同壹方下棋。[
同格是指所有同類同色的棋子占據同壹個格子,棋子所有可能的走法(包括易位權或吃路人權)都相同的情況。sBe,u
10.11如果壹方不援引第10.10條所述原因之壹要求和棋,則他走壹盤棋,失去和棋的權利;但如果輪到當事人下棋時再次出現同樣的情況,他將有權再次講和。#g|,' v
10.12棋手要求和棋,並確認至少在最近的連續50回合中,雙方都沒有吃掉任何壹個子,也沒有動任何壹個兵,比賽結果是和棋。
對於某些情況,回合數可以增加到50回合以上,但主辦方必須在賽前明確公布回合數及相關情況。
10.13如果壹方根據第10.10條或第10.12條提出平局,裁判必須首先關閉雙方的比賽時鐘,然後核實平局的要求是否符合規定。如果此時裁判不在場,提議者可以停止雙方的比賽計時,直到裁判做出決定。
(1)核實後,對賬原因成立,局判和。oO。
(2)裁判核實後,給提議人所用時間加5分鐘。如果這意味著提議者超過了時限,提議者將被判以罰金。如果不是這樣,就應該繼續遊戲。根據10.438+00條聲明自己玩法的提議者,必須在棋盤上進行遊戲。(\
(3)根據上述有關規定,壹旦壹方提出並請求,則不得撤回。s”
10.14未在規定時間內完成規定數量的壹方將被處以罰款。但如果雙方只剩下壹個王,遊戲結果將求和(見6.5條和10.5條)i84L。
10.15比賽開始後或關局復賽開始後,遲到超過1小時的玩家將被判罰。最晚時間從比賽結束復賽開始算起。但在關棋復賽中,如果關棋方遲到,在以下任何壹種情況下,判定方法都會有所不同:oIM。@
(1)對方的王已經被封棋法殺死,應該缺席封棋才能獲勝。P}jTm
(2)若對手無子可動或造成10.4條所列情況之壹,則比賽結果判定為。Oz}
(3)若出席者超過時間限制,玩家將被判4C。S0H根據第10.14條。
10.16遊戲關閉開始時,如果棋手的關閉出現下列情況之壹,則判定棋手為負:I。
(1)不明確的符號:D\4
(2)實際意義不能成立的虛假作品:%RsLP4
(3)書寫不規範。>戈瑞
在遊戲中,拒絕遵守這些規則的壹方將受到懲罰。如果雙方拒絕遵守這些規則或者雙方在棋盤上遲到超過1小時,雙方都將受到懲罰。s4A(
第11條遊戲記錄!Z
11.1在玩遊戲的過程中,雙方要用代數記錄法在指定的遊戲記錄紙上逐壹記錄(包括對手和對手的字跡),字跡要盡量清晰。是賽後錄音還是賽後錄音,由玩家自己決定。
11.2如果壹方棋鐘剩余時間距離時限不足5分鐘,則不必要求他履行第11.1條的規定。但是,壹旦死鐘上的特殊超時標誌表明時限已過,他必須立即在記錄紙上補上遺漏的音符。ise+;
11.3如果雙方都不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能發揮,並做好相關記錄。在這種情況下,裁判不必幹預,除非壹方的旗幟倒下,而在此之前,裁判可能不會向球員指出已經走了多少。\K4|s
11.4如果第11.2條不適用,壹方拒絕按第11.1條制作比賽記錄,裁判應適用第10.17條。e}
11.5如果壹方同意按照裁判的要求完成記錄,但提出必須參考對方的記錄,否則無法完成自己的記錄,他必須要求裁判借用對方的記錄。如果對方的比賽能在時限前完成,裁判應該考慮。裁判壹旦作出借用記錄的決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬於比賽組織者,重現比賽所需時間將視為完成記錄的人。
11.6如果只有壹方必須在時限後完成記錄,則必須在下壹步棋之前完成。此時如果輪到對方下棋,記錄員還是要啟動自己的棋鐘。E [mziye
11.7如果雙方都需要在限定時間後完成記錄,那麽雙方的棋鐘都要停止,直到完成壹兩個記錄。如必須借用裁判記錄或在裁判監督下使用棋盤,裁判應事先記錄實際比賽情況。Wc{j
11.8如果裁判發現僅借助記錄紙無法重現比賽,應調用11.7。新奧爾良。
11.9如果無法履行第11.7條的規定完成備案,則繼續比賽。在這種情況下,下壹場比賽應該被視為下壹個時限內的第壹場比賽。&;B+。
12條棋鐘7BBWvW
12.1每壹方必須在規定的時限內補滿壹定數量的積分,這壹點在比賽前要有明確的規定。壹方在壹個時限內節省下來的時間,要加到下壹個時限分配的時間裏,允許他累計使用。-@
12.2每個棋鐘都配有壹個旗邊,用來監控是否超時。旗著地可以通過裁判的目測來確認。如果邦聯沒有將7u##5降落到旗桿裝置上,壹旦裁判判定分針端已經超過旗桿端,就超過了。當裁判員不在場時,壹方可以根據上述規定要求裁判員確認落旗。
當12.3規定的比賽時間到來時,應開始白旗計時。遊戲過程中,每壹方要在下完棋後根據停止的方塊鐘啟動對方的棋鐘。
12.4在象棋時鐘沒有明顯聯盟的情況下,每次出發的時間標記都是由俱樂部精確確定的。如果壹方要提出棋鐘的問題,必須在發現問題時提出,而不是在時限已到降旗後提出,有明顯邦聯的棋鐘要更換;至於比賽中斷時雙方花費的時間,盡量記錄在新的時鐘裏。裁判應該充分發揮他的判斷力來決定新時鐘上應該標記的時間。如果裁判決定記錄在壹個或兩個時鐘上花費的時間,除了第10條和第13條規定的以外,根據任何民政部,不允許增加當前事件使壹方停留
(1),離時限不到5分鐘,或F{QMH
(2)按時限前所剩時間,每盤棋小於1分鐘Ou{w
12.5如果比賽因某種原因不得不中斷,需要裁判介入,裁判應停掉雙方的棋鐘,但如果當時裁判不在場,提出請求的壹方可以停掉雙方的棋鐘,等待裁判處理。y
12.6民政部第8.1、8.2條規定,不確定雙方在違規情況下花費的時間的,應當根據雙方花費的時間和在該棋鐘上進行的棋局數以及違規情況下進行的棋局數進行重新分配\
使用該條款時,需要註意的是,留給壹方的時間不得少於時限5分鐘或每盤棋不得少於1分鐘,否則不能使用該條款。%ED
12.7承認失敗或同意平局後,即使對方旗幟已經落地,承認失敗或同意平局仍然有效。9 ylHi
12.8如果雙方旗幟同時落地,但裁判無法判定哪面旗幟先落地,比賽應繼續進行。在這種情況下,如果雙方都不能出示加時賽的相關記錄,那麽下壹場比賽應該是下壹個時限的第壹場比賽。fhn f3
12.9裁判不得提醒球員PxK\以下情況\ "
(1)對手已經下了j棋。
(2)下棋後忘記按停止時鐘Qr1。
(3)目前棋已數完,以此類推| % h)&;
第13條:封棋e!Bdj
13.1(1)如果比賽結束時間到了,比賽還沒有結束,輸的壹方必須在自己的記錄紙上清楚地記錄自己的打法,把雙方的記錄紙放在壹個信封裏封好,才可以按停止鐘。只要玩家沒有按下停止時鐘,他仍然有權改變玩法。如果裁判宣布鎖定,該球員將被逮捕。
(2)棋手應在規定的比賽結束時間前封棋,並將離地所剩時間全部加到棋鐘所用時間上。bt/
棋封的信封上要標註13.2;(
(1)雙方名稱NP{Q0X
(2)棋局受阻時的情況TJ|z,
(3)各方花費的時間!0?
(4)蓋章方名稱5]& T & amp;
(5)封棋時的桿數l &;9p
13.3裁判員必須妥善保管密封的象棋信封,並檢查信封上註明的項目是否正確。Jmd
第14條:封棋復賽5Pi & gt0
14.1復賽時,要把封棋時的情況放到棋盤上,根據封棋時每壹方所用的時間拉出死鐘。
14.2棋封只有在非封棋方在場的情況下才能打開,非封棋方的棋鐘v[r]只有在幹盤上擺出封棋法後才能啟動。
(1)如果雙方同意密封比賽並向裁判報告他們的決定,密封的信封將被打開。根據10.16條,封測遊戲不能成立,此時退保仍然有效..t/+
14.3如果未密封的棋手沒有到達,他的計時應該開始,但是密封的信封在他到達之前不能打開...伊穆克
14.4封棋方沒到,非封棋方不用出去在棋盤上回應。他有權將相應的記錄紙封入信封,停止自己的計時,啟動對方的計時。封棋信封要妥善保管,直到封棋方到來。z/N`u
14.5如果根據13條記錄的密封象棋信封丟失,則不是r
(1)比賽要以比賽被封鎖時的情況開始,棋鐘要設置為比賽被封鎖時記錄的時間。^(JcP
(2)如果妳不能把它放回象棋被封時的情況,這個遊戲就無效且重,G
(3)如果封棋時間無法重新確定,如何處理由裁判決定,封棋方在棋盤上走出封棋。#JB
14.6復賽期間,如果任何壹方棋鐘指示的時間有誤差,只要有壹方棋手在踏出第壹步棋之前提出,就應該修正棋鐘誤差,否則即使棋鐘有誤差,也應該繼續比賽,但如果裁判認為會造成非常嚴重的後果,可以修正。,jZ
14.7象棋復賽時間由墻上顯示開始和結束的標準時鐘控制,結束時間需提前公布。%!五_
第15條棋手規則u6
15.1禁止~:喲
(1)棋手不得借助任何手寫、印刷或以其他方式記錄的資料,不得分析另壹棋盤上的死局,而應借助第三方的意見或建議。-x"b
(2)遊戲過程中,除了記錄實際玩遊戲的時間和打棋鐘外,不要做筆記幫助記憶。]
(3)比賽和復賽期間,不允許在比賽室內分析比賽。VT7
(4)禁止以任何方式幹擾或分散對手的註意力,包括不顧對手的拒絕而提出和棋的建議。EEw[
15.2違反規則15.2和規則15.1的玩家可以被處罰。k1fyz
規則16裁判r6fG9
裁判員受命管理比賽。他的職責是:F5。
16.1保證嚴格遵守規則,1pTW。
16.2監督比賽進度;確定播放器是否在指定的時間限制內超時;安排關閉遊戲的順序;確保遵守第13條關於密封象棋的規定;確保信封上記錄的內容準確無誤;寶雞信封要等到復賽了。/0#Hj
16.4為比賽的正常進行盡職盡責,確保場地自始至終保持良好的比賽環境,不讓參賽選手受到對方或觀眾的幹擾。E
16.5處罰選手各種違規行為。他們是警告,增加違規者的比賽時間或者判斷對手的未用時間為負. xg2 _
17條等級計算h=Fl/
對於勝利,勝利者得到1,失敗者得到0,對於平局,雙方得到1/2。nAD!Y