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為什麽會有108麻將?這裏面有什麽道理?

壹、麻將的起源

麻將是中國古代的壹大發明,據說是由唐代的“葉牌”演變而來。葉子卡,長卡的壹種,因卡面只有葉子大小而得名。葉牌有錢文、白子、萬貫、十萬貫四種顏色,明清時稱為“馬牌”,逐漸演變為管、繩(條)、萬貫三種顏色。“管”是壹個圓形的方孔銅幣。用繩子把幾百個銅錢串在壹起,叫做“繩”(也叫“條”);十萬是“壹萬”,卡片的數量也從40多張增長到100多張。

麻將是由馬牌改過來的,後來又加上了將軍牌,所以叫馬將軍(麻將),也叫麻雀牌。由於卡片拿在手裏不方便,也很難理順,所以逐漸被硬質材料所取代。清朝鹹豐、同治年間,用竹片、骨料制作麻將,並制定了細則。麻將牌包括桶、繩(條)、萬、東南、西北、中白,有***136張,成為最接近現代規格的麻將牌。在光緒和宣彤年間,麻將從沿海地區推廣到內陸地區,並開始在全國範圍內傳播。

二、成都麻將的興起

雖然成都人打麻將名聲很大,但成都並不是麻將的發源地。據史料記載,麻將最早傳入成都,是清末由江南和沿海地區的商人帶入的。後來逐漸被成都人熟悉和接受,形成了打麻將的習俗。民國時期,成都麻將進入發展階段。不僅政府官員、軍官、女士和妻子熱衷於它,而且普通的紳士家庭和其他社會階層也普遍接受這種娛樂形式。隨後,麻將進入軍閥、官僚、黑幫頭目開設的各種賭場,賭博盛行。

麻將在成都的迅速普及與獨特的生活氛圍有關。據史料記載,成都在民國時期已經形成了悠閑散漫的社會風氣。成都市民給人的印象是懶惰,安於現狀,不問國事,甚至在國家危難的時候還貪圖享樂。正是在國家動亂的背景下,麻將在底層社會迅速傳播,市民、教師、攤販、軍人等各類人群開始打麻將,形成了壹種民間意義上的社會活動。

這個時期的麻將以竹多米諾骨牌為主,制作麻將的作坊集中在染房街。據老工匠回憶,制作麻將的過程非常復雜。先將竹片和牛骨切成麻將大小,然後在竹片和骨片上做壹個木楔,使骨片凸起,竹片凹陷,使其緊密嵌入,再用粘合劑粘合。接下來,經過打磨、雕刻、上色等步驟,壹個麻將就完成了。

當時的打法和全國各地基本壹致,被成都人稱為“老坎麻將”或“老麻將”。* *牌共144張,其中條子36張,萬字36張,筒子36張,三箭(中間白)* * 12張,風牌(東南西北)*玩牌規則為可觸、可吃、可杠,計牌類型為端耀、將牌、勻、混色、青龍、混龍、大三元、小三元、四風社、門前清、壹般高、妹子。

第三,近40年來規則的演變

建國後,麻將在中國基本銷聲匿跡,文革後才“死灰復燃”。改革開放初期的麻將參與者主要是文革前會打麻將的中老年人,打牌規則延續了傳統的“老坎麻將”式。按照壹些老前輩的說法,那時候打麻將和唱歌跳舞壹樣,還是壹個“灰色”領域,只能以壹種隱蔽的狀態存在。大白天沒人打麻將,只有晚上偷偷在屋裏打,窗戶關得緊緊的,盡量不發出聲音,以免被鄰居發現後“舉報”。

雖然生活在政治的高壓下,麻將卻逐漸普及,顯示出頑強的生命力。品牌從竹骨麻將逐漸轉變為塑料麻將,玻璃鋼材質的“國花麻將”(也叫臺灣省麻將)是壹種經濟實用的三聚氰胺麻將。到90年代末,“機器麻將”傳入成都,逐漸普及,也就是現在流行的全自動麻將機,俗稱“機器麻將”。麻將的尺寸也越來越大,從指關節大小的竹骨牌到52 mm的主流麻將,革命麻將館率先推出54mm超級麻將,風靡麻友,引領時尚潮流。

目前成都流行的《血戰到底》劇有壹個逐漸形成的過程。壹開始麻將牌花色簡化,棄風牌、聽牌,只留萬支管、白牌,***120。計算次數的規則也變了,有人總結出壹個公式:“平裏不會有字。”“遺囑”是第258份遺囑;“平”就是全直,不能有碰、杠;“無字”即無中白;“雙破”也叫破,即沒有姚和九;“缺”是指三千個門牌中少了壹個門。這是計算次數的基本規則。每遇到壹項就增加壹項。全部加起來就是6倍。加四次就可以作弊。需要註意的是,當時有壹個不合理的規定:壹家開炮,另外兩家也交錢。這種“坐在壹起”的懲罰對今天的麻友有些不公平。這就給作弊創造了條件——兩家可以聯合向對方開炮,讓對方兩家輸。這個缺陷讓不熟悉的人不敢壹起打麻將。所以到了80年代初,麻將規則逐漸變成:光槍的給雙份,另外兩個給單份,有點類似現在的“大雨”。

90年代中期,成都麻將規則開始了第二波改革。壹是麻將進壹步“瘦身”,去掉白發,只剩下壹萬桶,***108。二是將“壹人點炮,三家公司出錢”改為“誰點炮誰出錢,與其他兩家公司無關”,即所謂的“合同制”。三是不吃卡。計數規則叫“平、破、短、將軍、牌心五”,其中“平”表示胡沒有碰和平杠,“破”表示“破”,胡沒有1和9,“短”表示缺壹門,“將軍”表示258作將軍,“牌心五”表示胡牌五。滿足五個條件之壹為壹次,最高為五次。作為成都典型的麻將風格,這個規則已經流行了相當壹段時間。

90年代末,麻將規則進壹步修改,規定必須“缺門”才能打牌,否則視為“花豬”(當時的玩法叫“不定牌”,打牌過程中不需要確定缺哪扇門,只要打牌時缺門就行,與現在的“定隙”玩法不同);取消“258”只能算將軍的規定,降低了胡牌難度,增加了娛樂性;加上“姚”等等。至此,成都麻將的基本玩法已經形成,地域特色鮮明。

21世紀,成都麻將規則進壹步完善,其中最重要的是“血戰到底”的發明。傳統的“推諉責任”有壹個弊端,就是當妳是大牌的時候,如果有槍,遊戲就結束了,妳苦心經營的成果就白費了,難免會讓妳覺得遺憾。《血戰到底》的出現完美解決了這個問題。壹家打完牌,其他三家繼續打。這樣,先出牌的往往不是最大的贏家,開炮的還有機會翻盤。這種極具創意的規則,充分挖掘了麻將的魅力,讓人充分體驗到“造牌”和“算牌”的樂趣。第二個變化是從“不定牌”變成“定牌”,也叫“定空位”,就是在遊戲開始的時候,壹定要確定少了哪壹個門,摸到這個數就壹定要打,哪怕知道怎麽打關鍵槍。有人形象地稱之為“永遠向前”。這壹規則的誕生,大大削弱了麻將的技術性,加強了其娛樂性,滿足了普通大眾的需求。“七分運氣,三分技巧”是人們對成都麻將經驗的總結。三是增加“刮風下雨”算法,逐漸普及,即“壹人點吧,三家公司給錢”,點吧的人給雙份,另外兩個給單份。粉絲計數規則也相應改變。只要缺門就可以胡,胡牌的門檻大大降低了。“血戰到底”和“定空缺”是成都麻將的兩大鮮明特色,在國內外享有很高的聲譽。相信成都人對麻將的熱情會壹直持續下去。

中國傳統物質文化遺產的國際比較。

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