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中國傳統文化國際競賽

165438+2022年10月26日,18中國國際動漫節?萌萌杯?國際遊戲創意大賽在杭州國際博覽中心圓滿落幕。作為業內頗具影響力的遊戲創意大賽,今年?萌萌杯?A * * *總決賽有14支隊伍有自己的遊戲作品。大賽邀請了多位行業資深大咖組成強大的評審團。在專業評委的評選和指導下,《壹個浮生的記錄》獲得了學院組冠軍。最佳遊戲?、“越來越討厭”、“琵琶?學院組分別頒發了《綠寶錄》、《詩情畫意》、《甲骨遊記》。最好的玩法?、?最佳藝術?、?最佳創新?、?最佳敘事?獎項。”《蜀道行》和《嚴陣》分別獲得專業組?最佳藝術?然後呢。最佳創新”。

競爭是什麽?國風鑄就美嗎?作為主題,激發了壹大批國民遊戲創意,也促進了年輕遊戲設計團隊的成長。電魂網絡作為大賽的贊助商,正試圖在遊戲與創意的碰撞中,為中國遊戲產業探索壹條新的發展之路。

中國國際動漫節涵蓋動漫、漫畫、音樂、COS、遊戲等多個領域。經過18年的沈澱,已經發展成為杭州數碼互娛行業的壹張名片。作為杭州本土遊戲企業的代表,電魂網絡與中國國際動漫節有著深厚的淵源。本屆電魂展臺分為電競體驗區和舞臺表演區,集中展示了電魂網自主研發的產品,如《三國之夢2》、《三國之夢手遊》、《螺旋戰士》、《我的騎士》、《蠻族之戰2》等。充滿國風元素的電魂展臺吸引了眾多動漫遊戲愛好者駐足觀看。

本屆動漫節期間的壹大亮點,2022?萌萌杯?國際遊戲創意大賽於6月26日成功舉辦,165438+,評審團陣容包括來自高校的數字媒體專家、動漫空間創始人、遊戲研發負責人。評委從創意、藝術風格、遊戲性等角度對參賽作品進行考量,對每壹件參賽作品和大賽主題進行評判?國風鑄就美嗎?契合度與文化傳承觀。集體打分,綜合評選,力求公平公正地評選出優質創意作品。

明年杭州亞運會將在杭舉行,電魂網絡自主研發的國風MOBA產品《三國之夢2》入選杭州亞運會官方電競賽事。為了進壹步釋放?國風?同類遊戲的潛力,電魂網這次會怎麽樣?萌萌杯?的主題是什麽?國風鑄就美嗎?鼓勵年輕遊戲開發者圍繞民族傳統文化開發遊戲。

隨著90後、00後的崛起?文化自信?在中國已經成為壹種不可忽視的思潮。中國文化元素開始走出國門,走向世界。遊戲是什麽?第九藝術?它對文化的促進作用日益顯著。?萌萌杯?用什麽?國風鑄就美嗎?對於題目來說,它的本意是從底層鞏固?國風遊戲?中國文化交流的基礎。

從這個時候開始?萌萌杯?從最終的作品可以看出,參賽的年輕人不僅可以編程、設計美工、設計復雜新穎的玩法,還可以深入挖掘中國的傳統文化。有的以古典長詩《琵琶行》為情節框架,有的用古代戲劇《仙宮》嫁接現代科技。有的以苗族民間音樂為核心,有的以中國古典園林為主題;有的帶領玩家探索博大精深的古典甲骨文化,有的則讓玩家以和諧的節奏夢回古詩詞時代。從道家文化到古蜀文化,這壹代年輕的遊戲人對中國傳統文化的理解比大多數人想象的要深刻。

值得壹提的是,隨著杭州亞運會的臨近,其運動性、競技性和杭城本土元素也成為本次比賽各參賽隊喜愛和采用的元素。這充分證明了中國的年輕遊戲開發者不僅能繼承傳統,領略民族風情,還能與時俱進,緊跟時事。

這次?萌萌杯?比賽中湧現出許多年輕優秀的遊戲制作團隊。通過?萌萌杯?在他們的旅途中,他們不僅獲得了榮譽,還積累了實踐經驗。

本次決賽學院組的最佳遊戲《浮生錄》,由來自北京理工大學珠海學院的小工作室團隊制作。該負責人表示,在參加萌萌杯的過程中,團隊的默契和配合得到了很大的提高,找到了更高效的開發流程和專業技能。

大學組最佳遊戲《浮生錄》

團隊負責人也相信?萌萌杯?為遊戲廠商提供壹個交流和展示的平臺,無論是今年團隊之間的交流,還是往年作品的展示,都給他們留下了深刻的印象和啟發。

激發年輕團隊的成長吧?萌萌杯?創始的初衷。對於電魂網,萌萌杯?它不僅是壹個比賽,更是壹個孵化平臺。165438+10月26日的決賽不是終點,而是另壹個起點。參加這次決賽的球隊,無論輸贏,都堅定地表示將繼續改進他們的比賽。

電魂網還將為優秀的萌萌杯項目提供數千萬的資源,包括場地孵化、技術支持、團隊組建、分發運營、項目投資等。,為優秀創意項目賦能,幫助解決遊戲從試玩到正式上線過程中遇到的各種問題。在過去的萌萌杯上,通過比賽選拔出優質的原創遊戲作品,挖掘出眾多遊戲人才,為優秀選手提供了實習、面試、就業、錄用等機會。

萌萌杯已經圓滿落幕,但年輕創意團隊的湧現和成長遠未結束。

未來,電魂網絡將繼續支持中國遊戲開發後備力量的成長,整合各方力量,推動國風遊戲的繁榮。在遊戲與創意的碰撞中,探索出壹條中國遊戲產業融合民族文化與數字技術的發展新路。

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