2065438+2002年6月29日
來源:互聯網
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說到次世代,大部分玩家想到的都是更好的畫面和全新的遊戲主題。但當代遊戲帶來的壹些大趨勢也不容忽視。我們來看看近年來遊戲行業的變化,以及對下壹代遊戲的意義。
遊戲聯網
如果說上壹代主機讓線上成為可能,那麽現在這壹代主機讓線上戰鬥成為了標準遊戲,分屏戰鬥模式越來越少。幾乎每個遊戲都有在線內容,而MAG和戰地1943則完全拋棄單人遊戲,只提供多人對戰。語音聊天也成為標配,只有少數遊戲不允許妳和朋友交流。
次世代主機肯定會增強網絡功能,除了增強遊戲體驗,還能更方便地賺錢。
合作取勝
並不是所有的玩家都願意花時間去拍朋友,所以合作模式成為了這壹代主機的另壹個特點。有時候合作的模式是分開的,比如使命召喚的“特別行動”和戰爭機器的持久戰模式。也有壹些遊戲可以合作完成整個故事。合作模式壹般支持2-4人,可以滿足大部分玩家朋友間的互動。
下壹代合作模式不出意外會加強。雖然沒有戰鬥模式好玩,但是和朋友並肩打BOSS絕對是很感性的。
下載有前途。
這壹代遊戲網絡化帶來的另壹個進步是DLC和下載遊戲的出現,這幾年越來越流行。零售遊戲的高成本可能會讓越來越多的開發商轉向出售數字DLC來賺錢,大工作室和獨立開發商正在擁抱數字遊戲,如《林堡》、《堡壘》和《征途》,它們已經獲得了3A級的評價。
遊戲數字化應該是大趨勢。發行商不會坐視零售商攫取實體遊戲的利潤。相信以後數字遊戲的發布速度會大大提高,直到普通版遊戲不再以光盤發布。
補丁和升級
和PC類似,這壹代主機玩家也開始習慣打補丁升級系統。微軟曾宣稱不會讓開發者使用Xbox Live修復遊戲bug,但這壹限制早已消失。遊戲發布時打補丁的情況並不少見,像《上古卷軸5:天際》這樣的遊戲也需要通過各種方式打補丁來提升遊戲的性能。然而,並不是所有的補丁都是負面的。XBLA版的《我的世界》通過補丁包增加了許多新的功能和內容。Xbox360和PS3都推出了固件更新,以提高硬件系統的表現力。
毫無疑問,修補它&;升級是壹個永恒的話題。
壹年壹部續集
玩家抱怨的另壹個趨勢是遊戲繼續玩得太快,每年繼續體育題材的遊戲是傳統,是理所當然的事情。而現在和《使命召喚》《刺客信條》壹樣,也是壹年出壹次。類似的策略幾乎毀了音樂題材的遊戲,但考慮到上述兩部作品的表現,大部分發行商會加快續作的發布頻率。
快餐?也許吧,但既然是熱門遊戲系列,就分成幾個工作室交替開發。為什麽不保質保量?讓傑作來得更猛烈些。
手機遊戲的興起
這壹代主機對遊戲行業的影響很大,手遊帶來的觀念變化也值得關註。智能手機、平板電腦和新的手持設備正在吸引越來越多的核心玩家和非玩家參與到移動遊戲中。這個日益龐大的市場,豐富了無數中小開發團隊,帶來了許多新的遊戲類型、玩法和盈利模式,對行業造成了極大的顛覆。
RPG元素占上風。
角色扮演遊戲從8位電腦時代就開始流行,但現在似乎每個遊戲都有RPG風格的系統,評分、升級、解鎖系統幾乎成為標配。提供自定義角色的遊戲行業越來越多,讓遊戲英雄和玩家有了更多的情感聯系。壹些遊戲也有允許玩家拾取物品的掠奪系統,比如無人區和死亡島。
RPG元素無疑延長了遊戲的可玩性,下壹代只會加強。
再生風
這壹代遊戲進入高清時代以來,很多經典遊戲果斷回歸。從模擬器到高清再現,開發者把過去十年的經典作品搬到了這壹代主機上,很多遊戲被移植到了手機和平板上,這充分證明了好遊戲不死的道理。
上壹代和這壹代都是從標清到高清,下壹代很可能還在1080P,所以分辨率提升不會那麽明顯,重新制作的可能性值得懷疑。老作品的3D再現是壹個方向,但是成本是個大問題。也許廠商會考慮直接兼容。
場外服務
這個趨勢和遊戲無關,但對主機來說很重要。主機廠商的目標是主導客廳。在多媒體高度發達的今天,僅靠遊戲內容很難達到商家的目的。所以大家都在遊戲外服務上下大功夫,提供視頻音樂等網絡服務,力求娛樂全面。
社交網絡
它仍然是壹個擴展服務。傳統主機允許玩家保留好友列表,但這壹代主機顯然進步很大。在網絡服務的幫助下,玩家可以隨意添加好友,互相交流,進行戰鬥。隨著功能的完善,玩家能夠獲得的社交體驗會越來越豐富,有助於玩家在主機上花費更多的時間,讓更多的付費行為成為可能。
以上轉載。
原網址:/yxq/olwybg/201206/1059815 . shtml。