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串口是什麽接口?

新手壹定要看。

初學者必讀...計算機基礎(希望大家能幫我貼壹些最簡單的基礎)

各種主板接口(轉)

壹篇介紹基礎知識的好文章,雖然寫的比較早,但是作為基礎知識還是不錯的...

由於寫的時間比較早,介紹可能不全面。歡迎壇友補充完善。

隨著PC擴展功能的不斷增強和可連接外設的增多,如果采用非標準的連接規範,必然會導致速度、時序、數據格式、類型等方面的信息不匹配,於是各種外部接口標準應運而生。標準PC的外部接口通常包括串口、並口、PS/2接口、USB接口、網絡接口、音頻接口和VGA接口等。,這將在本文和後續文章中分別介紹,主板將在本文中向您介紹。

a、並行端口/接口。

並口采用25針雙排插座,可以用來連接掃描儀、ZIP驅動器甚至外接網卡、磁帶機和壹些擴展硬盤。我們先簡單看壹下並口的發展歷史:

最初的並口設計是單向的數據傳輸,也就是說數據只能在某個時刻輸入或輸出。後來IBM開發了壹種雙向並口技術,叫做SPP(標準並口),可以同時輸入和輸出數據,從而把原來的半交互並口變成了真正的交互並口。Intel、Xircom、Zenith在1991 * *中推出了EPP(增強型並口),允許傳輸更大的數據(500 ~ 1000 bytes/s),主要用於存儲設備等對數據傳輸速度要求較高的非打印機設備。繼EPP推出之後,在1992年,微軟和惠普聯合推出了壹種新的並行端口標準,稱為ECP(擴展功能端口)。與EPP不同,ECP是專門為打印機制定的標準。1994年出版的IEEE 1284,涵蓋了EPP和ECP兩個標準,但是無論是操作系統還是硬件都需要支持這個標準,對於現在的硬件來說已經不是問題了。目前我們使用的並口都支持EPP和ECP,在CMOS中可以自己設置並口的工作模式。

二、串行接口(串口)

在早期的PC系統中,串口有9針和25針兩種物理連接方式,通過額外的子卡擋板連接到計算機,如下圖所示。

隨著PC技術的發展,25針串口逐漸被淘汰。目前所有的串口都是通過9針連接直接集成在主板上。壹般PC主板都提供兩個串口。

標準串口最高可以達到115Kbps的數據傳輸速度,而ESP(增強型串口)、Super ESP(超級增強型串口)等部分增強型串口可以達到460Kbps的數據傳輸速度。

雖然主板壹般集成兩個串口,但是Windows最多可以提供8個串口資源用於硬件設置(序列號COM1到COM8)。雖然它們的I/O地址不同,但總* * *只占兩個IRQ(1,3,5,7***享受IRQ4,2,4,6,8)。我們在使用中經常會遇到這個問題——如果妳在COM1上安裝了串口鼠標或者其他外設,妳就無法在COM3上安裝Modem等其他硬件,這是因為IRQ設置沖突,無法工作。此時玩家可以在COM2或4上安裝其他外設。

三、USB(通用串行總線)接口

1.介紹

USB(通用串行總線)接口是由康柏、IBM、微軟等公司在1994年底共同提出的接口標準。其目的是取代逐漸不適應外設需求的傳統串口和並口。1996,業界正式采用了USB1.0標準,但由於當時主流的Win95不支持(直到Win95 OSR2通過插件模塊提供了對USB1.0的支持),壹直沒有普及,直到USB 1998標準確立,Win98內核正式提供。

電腦上的USB接口是平面接口,有四個金手指引腳(如上圖所示)。如果我們把USB外設的數據線剪開,可以發現裏面有四根線,其中兩根負責供電,另外兩根負責數據傳輸,如下圖所示。

USB接口有兩種連接線。通常我們把連接電腦接口的那端稱為“A”接頭,連接外圍設備的接頭稱為“B”接頭(通常外圍設備是內置USB數據線,只包含連接電腦的“A”接頭)。“A”連接器表示計算機的“上遊”;“B”連接器表示外設的“下遊”。這樣就采用了不同的結構和定義,避免了連接上的混亂和麻煩。

2.USB接口的性能特點

●熱插拔,使用方便。

USB接口是真正的熱插拔。安裝硬件時,不需要經過關機-連接-啟動-驅動安裝-重啟這樣復雜的過程,真正實現了啟動狀態下的PnP(即插即用)。而且USB接口都有自己預留的中斷號(由USB驅動自動分配,拔下USB設備後自動恢復),不會和其他設備爭奪有限的資源,可以避免很多配置上的麻煩。

●寬帶寬和高速度。

USB1.1協議允許1.5Mbps和12Mbps兩種數據傳輸速度規格,分別是標準串口(115Kbps)的10倍和標準並口的10倍,而新的USB2.0協議,

註:1mbps = 0.125mb/s。

●可連接的設備很多。

USB接口理論上可以通過USB Hub擴展成菊花鏈形式連接127個設備,節點間有效距離為5米,通過USB Hub可以擴展到30米。但需要註意的是,使用USB Hub擴展接口時,最多只允許5個Hub級聯,並且有30米的有效距離限制。

●簡單的網絡互聯功能

利用USB接口可以實現兩臺計算機之間的互聯,進行簡單的數據交換,形成最簡單的對等網絡。

必須指出的是,USB2.0功能的實現需要硬件和軟件兩方面的支持,包括主板的USB主控芯片和操作系統。就主流的Windows操作系統而言,目前只有Win2000和WinXP能夠提供對USB2.0的完整支持。該系統雖然可以識別其他Windows操作系統下的USB2.0設備,但無法在高速模式下運行,包括Linux、MAC OS、BEOS等非主流操作系統也開始提供對USB2.0的支持

3.USB接口相關問題集

●我的硬件支持USB接口嗎?

開機時進入CMOS設置界面,在BIOS設置中打開USB接口選項(Enable)。如果沒有相關選項,需要升級BIOS或者說明主板不支持USB接口。現在的主流主板都提供了對USB接口的支持。

●我的操作系統支持USB接口嗎?

以主流Windows為例,查看“我的電腦”-“屬性”-“硬件”-“設備管理器”-“通用串行總線控制器”中是否有“USB主機控制器”和“USB根集線器”的相關條目。如果有,說明妳的操作系統已經支持USB接口了。如果沒有,說明妳需要升級添加USB接口驅動或者妳的操作系統不支持USB接口。如下圖所示

●我的主板沒有集成USB接口怎麽辦?

這種情況下,可以手動添加壹個帶PCI接口的USB控制卡(壹般是2 ~ 4個USB接口),就像安裝聲卡或者顯卡壹樣,插上,安裝相應的驅動。

如何讓我的USB鍵盤在DOS下正常工作?

為了使帶USB接口的鍵盤(或鼠標)在DOS下正常工作,必須在CMOS設置界面選擇USB Legacy——Enable,以支持USB鍵盤或鼠標在DOS下的正常使用。

正因為USB接口具有壹些傳統接口無法比擬的優勢,所以我們可以預期,USB將取代鍵盤鼠標使用的並口、串口、PS/2接口,成為新壹代的統壹接口標準。

四。IEEE1394接口

1.介紹

說到蓬勃發展的USB接口,就不能不提到它的強勁競爭對手——IEEE 1394接口。

如果妳玩過DV,妳壹定聽說過“火線”這個詞——或者索尼的“i.Link”和“IEEE1394”。

IEEE1394接口最早由蘋果公司提出(稱為“Firewire”技術),並於1995年由IEEE(電氣和電子工程師協會)正式制定為總線標準。它在外觀和大部分功能上與USB接口有著驚人的相似之處。目前IEEE1394有兩個版本,分別是常用的IEEE1394a和正在開發的更高速的IEEE1394b。

IEEE1394通常有兩種接口模式,壹種是六邊形六針接口,壹種是四角四針接口。不同的是六針接口除了兩對數據線還有壹對電源線,可以直接給外設供電,多用於MAC和臺式電腦,而四針接口多用於DV或筆記本電腦。如果將IEEE1394接口的數據線剝離,我們可以看到內部結構如下圖所示:

2.運行特性

●簡單易用,支持熱插拔,即插即用,不需要設置設備ID號。由於是Win98 SE以上的操作系統,內置了IEEE1394支持內核,不需要驅動。

數據傳輸速度低,IEEE1394a高達400Mbps,後續的IEEE1394b標準可以將速度提升到800Mbps、1.6Gbps甚至3.2Gbps。

自帶供電線路,可提供8-40V的可變電壓,最大允許電流約為1.5A因此可為低功耗要求的設備供電。

●真正的點對點連接,沒有主從設備之分,可以直接實現兩臺DV之間的數據傳輸或者多臺電腦可以* * *共用壹臺DV播放器,理論上我們可以直接將IEEE1394接口的DV播放器中的圖像數據保存到IEEE1394接口的硬盤中。

目前應用最廣泛的接口是IEEE1394a接口,帶寬400Mbps。與之相比,正在開發的IEEE1394b接口可以實現遠距離數據傳輸。今年年初,德州儀器推出了業界首款IEEE1394b器件TSB81BA3,不僅將上壹代1394a的速度提升了壹倍至800Mbps,還將通信距離提升至100米。如果使用類似應時的光纖,傳輸速度可以達到65433。從而確保在高速數據傳輸和多媒體網絡中更好的用戶體驗。

五、鍵盤、鼠標接口-PS/2

相信玩家們早就不用COM口的鼠標鍵盤了吧?我們現在用的大部分鼠標鍵盤都是用PS/2接口。鼠標和鍵盤的PS/2接口的物理外觀是壹模壹樣的,初學者往往會插錯,以至於業界在PC'99規範中不得不用兩種不同的顏色來區分,但實際上它們的工作原理是壹模壹樣的,從下面PS/2接口管腳的定義就可以看出。

註:1+2鍵盤、鼠標數據信號3 +5V(驅動控制芯片和LED指示燈)4+5+鍵盤和鼠標時鐘信號。

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