假設1小龍出現在路上,那麽我們應該先把自己的紅buff野區打完,然後就不管它了,可以交給射手,也可以讓它壹直呆在那裏。然後繼續刷藍buff的野區,打到4級。
那麽首先第1的抓法就是在路上抓個血然後帶小龍。然後回自己的紅buff區或者敵人的野區發展。這種思維方式可以說是職業選手很好利用的壹種思維方式。
如果小龍跑路了,其實可以換壹下剛才的順序,大致思路不變。然後大家可以對比壹下平時打野的順序,看看和這個順序有沒有不同。其實這裏有壹點大家都很註意。如果妳的第二個藍buff匹配,並且1龍同時在那裏,妳應該先打龍再拿藍buff。這可能是大部分玩家都會犯的錯誤,就是不來易龍。
1.方便快捷有節奏
壹般來說,路上的野怪和小野熊之後,就只剩下鳥了。但如果不打野,也是為了更快的帶節奏和支援,因為打鳥會浪費壹些時間。打鳥比打蜥蜴花的時間長,鳥會反擊妳,但妳打小蜥蜴,它不會反擊妳,還能省點血。如果妳有時間打鳥,妳可能會把我們的頭帶到街對面。
2.打野希望射手快速發展。
其實這個版本的射手還是挺強的,讓射手在輔助的幫助下快速發展,對我們的情況有好處。保護射手很重要,但射手足夠強大保護自己也很重要。在野外這樣做也是在創造這種條件。
3.這樣可以快速支撐道路。
上路不容易,所以經常去野外支援。對了,我也可以快速發展,緩解路上的壓力。
但是,如果妳先用紅色打別的東西,實際上不方便那樣打鳥。同時妳擔心我們的藍被對方偷了,可能打不到鳥,就趕緊打野,路上幫忙。
現在王者榮耀裏高端局壹般20分鐘就能解決壹局,不像低端局能拖到30多分鐘,節奏很快。
打野有幾個主要原因:
1,路上高壓
在路上我們壹般和射手壹字排開,攻擊距離沒有那麽遠,很容易被壓制。如果有輔助的幫助,壓力會非常大。
那妳打野就不應該被壹只鳥拖垮。妳要盡快上去,幫妳讓開,以免掉下塔。
2、鳥血太多。
作為節奏的主要發起者,打野壹定不能慢。S14賽季更新後,野區發生了很大的變化。最重要的壹點是野怪血量增加了很多,減緩了打野的速度。
路上鳥的血量僅次於紅/藍BUFF。打它太用力了,會失血過多。
3、防止對方的熊。
目前中路附近有三只熊,兩只熊血量很低,所以壹般對面法師會找機會偷拖野發展,我們可以從紅方或者熊方戰鬥來杜絕這種損失。
4.有援助
目前高端局中,前期輔助基本跟隨野。這樣做的目的是為了更好地抓人。畢竟輔助壹般都是可控的,可以攜帶。
所以,有沒有四級,其實沒那麽重要。有了輔助輔助,gank的成功率是很高的!
更何況妳有壹定的追人經驗,很容易達到四級!
題目:打野的時候會打死這只鳥嗎?
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首先要明白,無論是敵人還是敵人打野,先達到4級是根本,因為先達到4級會比別人多兩個技能,依靠等級優勢可以造成更多傷害。現在的版本大多選擇放棄邊境地區的野鳥,那麽這樣做有什麽好處呢?
節省時間。大部分人打野的順序是紅緩沖,三豬藍緩沖,兩只狼蜥蜴。經過這套野刷,4級懲罰刀剛剛成型,紅藍緩沖結合懲罰減速效果,適合急於推塔的路射手。
還有人按照紅緩沖三豬藍緩沖蜥蜴二狼的順序戰鬥。這套打野和前者相比,優點是紅藍緩沖時間更長,三豬不會被騷擾(關羽打三豬,殺二跑),但也很危險,因為對方打野的話,如果侵入紅緩沖的野區,系統很容易崩潰。
Gank成功率很高。不打鳥節省時間,充分利用紅藍緩沖的時間。紅藍緩沖的優點前期很優秀,比如減CD,真的很疼,減速...紅色和藍色緩沖區與閃爍的上部單Gank壹起打野。壹個射手渡河基本放心,Gank成功率很高。
節奏很重要
有兩種情況!
藍色和紅色!如果等級是藍色,嚴格來說就是時差。在對面單行道還沒有升級到3級的時候,用強控的輔助或者打野讓妳措手不及!這需要非常流暢的打野節奏,而且平時鉆石輝煌甚至王者低星,完全是基於人怎麽打野怎麽抄,沒有實際意義!
如果是藍色,也許小龍會在紅色區域刷,那麽它壹般會集齊所有野區!這種打開方式適合有節奏的打場,和輔助聯動的全維打場搶站景,而且要有很強的控圖能力!適合多排!壹旦gank失敗,迅速轉移去打小龍!
說白了,壹個適合肉食性狩獵,以gank殺為主,壹個是控制節奏,重在操作!
但是普通軍銜都是喜歡和即興發揮!
如果己方是呂布,線上的對手也是戰士,那麽肯定是紅的,因為呂布4級之前線上的戰士戰鬥力爆炸,但是4級之後就是孤兒了。傳統比賽打野是藍,蹲對面打野輔助,呂布大招用得好,所以前期是巨大優勢開局。