前瞻性:互聯網核心產業主要指互聯網技術誕生後衍生的產業業態,主要包括電子商務、移動支付和數字娛樂。不包括其他在互聯網技術加持下,對原有產業業態進行升級改造甚至衍生出新業態的部分。具體分析如下:
互聯網核心產業發展現狀:2020年將達到6.73萬億元,電子商務貢獻巨大。
1.電商現狀:2020年將達到5.45億。
《中國電子商務報告》歷年統計數據顯示,2011-2020年,中國電子商務市場規模呈逐年上升趨勢。中國電子商務市場規模2014年達到萬億,2020年達到5.45萬億,同比增長21.9%。
註:電子商務市場規模的統計數據是電子商務服務業的收入規模,而不是電子商務實現的電子交易額。
2.移動支付發展現狀:2020年將接近2900億元,支付寶和微信“兩分天下”。
-競爭狀況:支付寶微信分為兩部分。
中國第三方移動支付的競爭格局基本保持穩定。支付寶和微信常年占據行業領先地位,總市場份額保持在90%以上。易觀數據顯示,在2020年排名第三的移動支付領域,微信和支付寶的市場份額之和為94.4%。
-付費用戶規模:截至2021年6月,達到8.72億,使用率超過85%。
支付企業在移動支付的整體布局也帶動了手機在線支付用戶的增長。從2011-2020年,我國移動支付用戶規模逐年增長。統計顯示,截至2021年6月,我國移動支付用戶規模已達8.72億,網民使用移動支付的比例提升至86.3%。
-市場規模:2020年近2900億元。
在國內第三方移動支付領域,支付寶和微信基本是兩個世界,兩種支付方式的市場份額總和超過80%。因此,本文從企業營收(非第三方移動交易額)的角度來衡量第三方移動支付的市場規模。
對騰訊的金融科技服務收入和阿裏的螞蟻金服的營業收入進行了前瞻性的梳理,並結合兩家公司不同年份的市場份額比介紹了中國第三方移動支付領域的市場規模變化。數據顯示,從2017年到2020年,中國第三方移動支付市場規模呈逐年上升趨勢。2020年市場規模達到2893.45億元,同比增長22.27%。
3.數字娛樂市場規模:包括六大細分市場,2020年規模近萬億。
-發展全景:包括六大分領域。
隨著互聯網的誕生和發展,互聯網在線娛樂領域衍生出大量新業態,如在線音樂、網絡直播等。結合中國音像與數字出版協會、中國新聞出版研究院聯合制作的《中國數字內容產業市場格局與投資觀察(2019 ~ 2020)》中對數字內容的定義,將互聯網對中國網絡娛樂領域產生影響的部分定義為數字娛樂概念。
前瞻認為,數字娛樂是文化創意結合信息技術形成的產業形態。這種產業形態主要局限於給居民生活帶來娛樂的領域,主要包括網絡音樂、網絡文學、網絡遊戲、網絡視頻、網絡直播和網絡新聞,其中網絡視頻包括長、中、短視頻。
-市場規模:2020年近萬億。
根據本文定義的數字娛樂市場規模,得出2016年到2020年中國數字娛樂市場規模的變化。從數據上看,2065438-2020年中國數字娛樂市場規模呈逐年上升趨勢。2020年,中國數字娛樂市場規模達到9857億元,同比增長47.42%。
4.互聯網行業核心市場規模:2020年規模將達到6.73萬億,增速超過25%。
基於本文對互聯網核心產業的定義,前瞻性地得出了中國互聯網核心產業的市場規模。2065 438+07-2020年,中國互聯網核心產業市場規模逐年遞增,增速保持在20%以上。2020年,中國互聯網核心產業市場規模將達到6.73萬億元,同比增長25.02%。
互聯網核心產業發展前景:2026年將達到19萬億,年復合增長率20%。
1.發展前景:2026年將達到19萬億,年復合增長率20%。
從行業發展來看,中國互聯網產業仍是未來社會發展的重點產業,互聯網技術創新是中國數字經濟未來發展的基礎產業。在政治、經濟、文化、科技的推動下,未來中國的互聯網產業還會繼續增長。
基於此,預測2026年中國互聯網核心產業市場規模將達到19萬億元,2026-2026年年復合增長率將達到20%。
2.發展趨勢:互聯網行業消費持續擴大升級。
隨著信息網絡技術的不斷進步,互聯網新業態、新模式、新產品不斷湧現,推動了我國互聯網產業消費的不斷擴大和升級。目前,2020年,在新壹代互聯網技術進步和疫情催化培育下,中國互聯網產業消費3.0的維度特征已初步顯現,線上線下雙向融合、視頻化場景化、非接觸式服務、個性化定制、泛在終端等新變化和趨勢更加突出。現階段,中國互聯網行業的消費業態不僅延伸了“從無到有”的深度和廣度,也誕生了“從無到有”的新業態。未來3-4年,隨著新壹代信息技術的進步,全場景的互聯網產業融合消費將帶給人們更多未知的新產業、新消費業態,引發全領域、全要素、全場景、全渠道的經濟社會生產生活新革命。
——以上數據參考前瞻產業研究院《中國互聯網行業市場前瞻與投資戰略規劃》分析報告。