互聯網產品,從需求分析、戰略制定、方案設計、項目實施、運營推廣、數據分析,都需要產品經理的深度參與,相應的也有各種能力需求。其中,最核心的思維能力是“看到問題本質的能力”,即“本質思維”,在物理學領域也稱為“第壹原理”,即“從源頭出發,只用最基本的事實作為依據,然後層層推演,得出最終的結論或方案。”
具備必備思維能力的產品經理,往往眼光犀利,直指要害。討論問題時,邏輯性強,令人信服,印象深刻。產品設計是構建壹個系統,只有理解這個系統的本質,才能以最高效的方式完成逆向構建。
心理學家巴甫洛夫做過壹個著名的實驗:每次給狗送食物前,先打開紅燈,按鈴。過了壹段時間,我發現只要鈴聲壹響或者紅燈壹亮,不管槽裏有沒有食物,狗狗都會開始分泌唾液。生物學上,這是“條件反射”造成的。對於狗來說,分泌唾液的首要條件是“食物存在”這壹基本事實。後來,由於實驗者不斷地在紅燈和鈴鐺與食物之間建立起強有力的聯系,在狗的認知中,紅燈和鈴鐺逐漸與食物平起平坐。
事實上,條件反射不僅作用於狗或人的神經系統,還潛伏在人的思維方式中。然而,這種反射需要很長時間才能形成,而且往往容易被忽視。
二戰期間,英國空軍規定後勤部門要用駱駝糞來保養戰鬥機的皮座椅。駱駝糞的惡臭讓人難以忍受,但由於數量不足,經常會有戰士無法及時維護,所以這個規定讓後勤兵很心疼。有壹次,壹個參加過壹戰的老兵來看望兒子,看見他用駱駝糞擦座位。他問:“妳怎麽還用駱駝糞擦皮?”兒子回答:“我們壹直都是這樣。這是規矩。”老兵笑道:“我們在北非沙漠地區作戰的時候,需要駱駝來運送物資。但是部隊裏很多皮具都是牛皮做的,駱駝聞到味道就會粘在身邊。於是有人想到了用駱駝糞擦皮革來掩蓋牛皮的氣味。沒想到,30年後,這種方法被用在了飛機上。太可笑了!”
當時間跨度足夠長的時候,即使是最聰明的人也難免會犯類似的錯誤。
在產品設計領域也有類似的案例。美國航天飛機的火箭助推器寬度,其實是2000多年前兩匹馬屁股的寬度決定的。這個案子時間跨度比較長。因為火箭助推器制造後需要用火車運輸,所以設計寬度與軌道寬度相同。鐵軌的寬度遵循早期電車軌道的標準,而電車的標準遵循馬車軌道的標準,這是基於過去英國道路的車轍。包括不列顛在內的整個歐洲,長距離的古道都是羅馬人根據羅馬戰車的踏面鋪設的,而羅馬戰車的踏面實際上是兩匹馬拉戰車的車底寬度。
如果妳仔細回答問題,妳會發現,人們對錯誤做法的執念的基礎是:別人都這麽做了,他們以前也這麽做了。
人比巴甫洛夫的狗好不了多少,但“他人”和“過往經驗”充當了“紅燈”和“鈴鐺”。正是因為時間跨度太長,這樣類似的條件反射模式在心理學上被稱為“路徑依賴”——我不得不承認這個名字很形象:我在某條路上走了太久,習慣變得很自然,於是我忘記了當初為什麽選擇走這條路。
所以:無論妳看到什麽,妳都要意識到,背後站著無數設計師,沒有壹款產品是“應該那樣”的。從城中村的規劃、道路交通的設計,到周邊牙刷、香皂的設計。所有這些產品背後都有它們的設計故事。只有擺脫“別人做過什麽”和“過去做過什麽”的禁錮,回到最初的問題進行推演,才能獲得獨特的視角。
連環提問法是不斷地問“為什麽”,是實踐第壹原則的最好方法。它有兩個好處:(1)通過對問題的連環提問,可以發現表面問題背後真正的問題是什麽;②通過對人的系列提問,可以發現人真正需要的是什麽。
質疑問題:
所有現有的行業組織、解決方案、設計模式等。,在這個世界上自然不存在。它們經歷了漫長的發展變化,凝聚了許多前人的思考和實踐經驗。因此,回顧和深刻理解這些思想和經驗是產品設計的基礎。我們可以嘗試提出以下問題,理清過去設計師的思路,發現新的問題:
Q1:他們為什麽這樣設計?
Q2:當時這個設計是基於什麽前提條件?
Q3:所有前提條件到現在都沒變,沒什麽變化嗎?
Q4:隨著時間和環境的變化,有沒有新的問題被引入?
我們應該認識到,這些在某種程度上已經固定下來的觀念和經驗,並不壹定是唯壹的解決方案。尤其是隨著時間的推移,環境的變化,技術的變化,同壹個“元問題”的最佳解決方案可能已經悄然發生了變化。
拋開“他人”和“過去”的指涉,我們可以找到另壹種可能性。矽谷的鋼鐵俠埃隆·馬斯克(Elon Musk)是“第壹原理”的忠實粉絲,並成功利用它創建了tester。
詢問他人:
古希臘哲學家蘇格拉底將連續提問法運用到了極致。柏拉圖的《理想國》記錄了很多蘇格拉底和其他人的對話。不難發現,蘇格拉底與人交往的模式是按部就班地順著對方的思路走。通過壹個又壹個的肯定——“是”和壹個又壹個的追問——“為什麽”,他不斷地探詢和確認對方的觀點,進而透徹地理解那些隱藏在源頭的思想。對人運用連環提問的前提是發自內心的理解對方,鼓勵對方站在對方的立場說出自己的真實想法。這種提問方式也叫“助產式”提問方式。
產品設計師在工作中經常使用這種方法來確認用戶的真實需求。在收集用戶反饋時,用戶會從自己的體驗中提出很多意見和建議,因此如何理解問題的本質就變得非常重要。
我們往往無法通過連環提問直接確認用戶的本質需求,就像馬車時代的用戶不能要車,但會表達需要更快的馬——其實用戶想要的是更快更舒適地到達目的地。通過系列提問收集到的用戶反饋質量是不壹樣的,但是可以幫助妳更清楚的看到用戶訴求背後的真實動機。我們尤其要珍惜“無法理解用戶動機”的情況,因為這往往隱藏著壹些被忽視的使用場景。
在設計新版QQ同步助手時,我們盡量保持雲端保存的通訊錄與手機本地通訊錄壹致。但是,事實證明,有些用戶並不希望備份在雲端的通訊錄與本地通訊錄完全相同。所以,對於這類用戶,我們進行了進壹步的溝通,大致還原了這個溝通過程:
Q1:為什麽覺得備份通訊錄和手機裏壹致是不可接受的?
A1:因為我的備份是為了讓雲中的通訊錄盡可能的完整,否則為什麽要備份?
Q2:好的,我明白妳的意思。手機裏的聯系人比雲通訊錄少,用起來更方便吧?
A2:是的。
Q3:為什麽更好?因為通訊錄聯系人太多?還是因為其他原因?
答3:是的。我是壹名大客戶推銷員。第壹,不希望手機通訊錄壹打開就能看到所有客戶信息;其次,我接觸的人很多,但是有些人我接觸的很少。我只想有個備份,不想讓它們壹直留在我手機裏。
Q4:好的,妳覺得我理解的對嗎?有壹部分通訊錄信息是妳不想在手機裏顯示的;但同時,在某些情況下(偶爾)可以快速檢索到它們。
A4:可以,只要妳想找的時候能通過妳的軟件看到。
通過溝通,了解用戶的真實意圖,並將這種特殊情況納入到後續的設計中。當然,並不是所有用戶的需求都要完全滿足,這也涉及到需求選擇的問題。
在充分了解用戶需求的情況下,運用第壹原理,站在用戶立場上提問,往往能獲得更深入的洞察。只有綜合“看”到用戶的各種需求,才能在此基礎上進行抽象和選擇。全面徹底的“看”是解決的第壹步。
如果妳穿越到2011年,以微信產品經理的身份設計“群”功能,妳會如何思考和設計?
回到問題的源頭,用戶為什麽需要微信的“群”?在回答這個問題之前,可以先看看類似的產品是怎麽做出來的。當時類似的具有群組功能的產品有騰訊QQ、阿裏旺旺等即時通訊產品,新浪微博、臉書等社交網絡產品,以及剛剛誕生的Google+。
這裏需要澄清的是,當我們談到“第壹原理”的應用時,有壹種觀點認為必須摒棄“類比思維”,即不看同類產品是怎麽做出來的,就直奔自己的設計目標。然而,在真實的設計過程中卻並非如此。相反,充分理解以前的方案是應用“第壹原則”的基礎。“拒絕被同類產品的設計影響”和“完全不了解同類產品的設計”是完全不同的兩碼事。
通過系列提問理清過往設計師的思路;
Q1:當時他們遵循了哪些設計規則?
A1:主要設計規則總結如下:(1)壹個用戶進入“群組功能”的入口發起創建,生成壹個全新的群組ID;(2)他把這個ID告訴了他的朋友,這個群ID就壹層壹層的傳播開來。有需要的人可以通過“群功能”入口搜索這個群ID,加入群;(3)發起人(群主)審核通過後(當時不同產品對是否需要審核機制有不同定義,但這不是最重要的),申請人入群。
Q2:他們為什麽要這樣設計團隊?
A2:因為“群”是作為“聯絡中心”而存在的,它更像是壹個專門的會議或組織,壹般是為了實現特定的功能,提供特定的服務而存在的。
Q3:當時這個設計的前提是什麽?
A3:前提是用戶之間的關系虛擬大於現實,即線上好友和線下好友的重合度不高。
Q4:現在所有的前提條件都不變,不是變了嗎?
A4:有些東西變了。因為微信的註冊方式主要是手機,加好友的策略非常謹慎(雙向確認),在這樣的用戶關系鏈中,現實大於虛擬,也就是線上好友和線下好友的重合度非常高。
Q5:隨著時間和環境的變化,有沒有新的問題被引入?
A5:是的,用戶需要壹種更接近真實環境的群體社交形式。
通過以上的連載提問,明確了微信群設計的目標:讓用戶在網絡世界中實現像現實世界壹樣自然高效的群交流。那麽,我們到底應該怎麽做呢?
作為微信的產品經理,妳仍然可以用第壹性原理來梳理現實世界中人們的社交聚集關系。通過觀察和梳理,妳或許能找到群體功能設計的關鍵:
Q1:現實世界中的群體有什麽特點?
A1:群體存在的場景中,人們隨著場景的變化接觸到不同的群體:早上上班,因為要討論問題而聚在壹起;午飯時,附近的幾個同事聚在壹起商量去哪裏吃飯;下班後,幾個朋友聯系壹起踢足球,或者逛街看電影。
Q2:他們的人員固定嗎?
A2:群體是隨機的:在所有場景中,群體參與者都是不固定的。討論項目A的工作是壹組,討論項目B可能是另壹組;見面的朋友也不壹樣。他們可能今天和這群人踢足球,明天和另壹群人,和另壹群吃飯或者看電影的人完全不壹樣。
Q3:人對群體的認知過程是怎樣的?
A3:群體的認知存在於個體中:人們通過“這個群體中有A、B、C這樣的人”的認知來識別不同的群體。所以當妳想開派對的時候,總會先聯系群裏的壹個或者幾個人。
基於這些特點,與舊產品的設計方法相比,我們可以繼續問:
Q4:在現實世界中,群ID是自然的東西嗎,它的存在有必要嗎?
A4:不會,因為隨機性大於固定性,所以群ID是固定的,是事先預設好的東西。
Q5:人是沒有“群體”這個概念的,但其實壹直都在群體中,對吧?
A5:是的。
問到這裏,產品的設計形態已經呼之欲出。
其實當時並沒有符合上述要求的產品——2065 438+01年6月,谷歌推出了社交網絡產品Google+。Google+以圈子(Google+的“群”)為中心構建了自己的產品體系。其主要的“圈子”群體形式,並不認為“群體”是壹種輔助的交流手段,而是認為“人天生就應該屬於某個群體”,“群體是人的固有屬性標簽”,只是“在不同的群體中,其標簽是不同的”。Google+確實是在嘗試壹種更適合真實社交關系的產品。但不幸的是,它的問題沒有更進壹步。所以基於這樣的認識,“圈子”設計要求用戶在首次添加好友時,直接將好友拉入某個“圈子”。
如果妳壹直多問壹個問題,也許Google+就不會做這樣的功能設計了:
Q6:當人們想要與壹個“群體”交流時,也就是說,他們是有先發言的動機,還是先聯系群體中的每個人?
A6:先獲得說話的動力。
所以Google+這種“先把人拉到壹個定義好的群裏”,然後等待“有機會讓用戶在群裏發言”的產品模式,其實是很不合理的。
通過對“首要原則”的追問,微信群完成了“更貼近用戶自然使用”的群功能設計。群1.0的設計認為“群功能”是中心:所以在使用1.0的群時,妳要去“群功能”的入口創建,拉人時必須提供群ID,人要搜索群ID才能進群。用戶壹直圍繞著“群功能”打轉。集團2.0設計認為“用戶”是中心。至於群體功能,就讓它隱形存在吧。所以,沒有所謂的創造,妳只是直接拉人來談;搜索的時候也是壹樣,妳只需要直接搜索壹個人就可以了。常用的,擁擠的群體,人們聚在壹起然後取名字方便查找。
值得註意的是,並不是所有的“公式”都可以優化。如果從頭開始做所有的設計,卻不考慮成本,很容易走入第壹性原理的誤區。在大多數情況下,成熟的“刻板印象”遠比莫名其妙的新想法更有效率。避免“為了顛覆而顛覆”,不要“反復造輪子”。
那麽,什麽時候應該回到原點,什麽時候可以直接使用現成的“輪子”呢?
最好的辦法是時刻保持從源頭思考的意識,充分了解過去的設計思路和關鍵環節,關註舊模型的前提是否發生了變化,是否有新的優化空間,快速判斷是否有新的解決方案。首要原則是壹種從問題源頭思考的意識,壹個好的設計師能夠將這種意識融入到所有的思考過程中。
有人認為,在大數據時代,我們可以不再追求事物之間的因果關系。因為當影響事件的因素有無限多的時候,要了解完整的因果關系幾乎是不可能的,費時費力。另壹方面,隨著技術的發展,大數據技術已經能夠幫助我們預測用戶行為。比如在大數據的幫助下,我們可以知道在女性電商網站上展示男性廣告的效果會很好,也可以知道用戶的行為A和行為B的關聯度極高,但也許這兩個行為在普通人眼裏是無關緊要的。
在這個時代背景下,我們還需要基於“第壹性原理”來思考嗎?不就是看數據嗎?
這裏有兩點值得思考:大數據的基礎是海量數據,而對於壹個產品入門者來說,沒有可靠的量級數據,直接使用第三方數據做出的判斷很可能是錯誤的。即使有海量數據作為基礎,作為產品設計師,我們在分析問題時,仍然需要保持“第壹性原理”的意識。數據可以幫助我們測試模型,發現意想不到的事實,但如何使用和定義這些數據現象則是另壹回事。在大數據時代,能夠深刻理解數據,並且能夠很好的正確使用數據的設計師才是真正的大贏家。