產品交互設計的定義是兩個或多個互動的個體(產品)之間交流的內容和結構,使之互相配合,***同達成某種目的。
交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關註以人為本的用戶需求。
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作壹個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現的技巧方法和評估技術。
擴展資料:
產品交互設計的主要內容:
1、定義產品的行為和使用密切相關的產品形式。
2、預測產品的使用如何影響產品與用戶的關系,以及用戶對產品的理解。
3、探索產品、人和物質、文化、歷史之間的對話。
4、要形成對人們希望的產品使用方式,以及人們為什麽想用這種產品等問題的見解。
5、尊重用戶及其目標。
6、對於產品特征與使用屬性,要有壹個完全的形態,而不能太簡單。
7、展望未來,要看到產品可能的樣子,它們並不必然就像當前這樣。
百度百科-交互設計簡單說就是設計人機交互的界面,為了方便人和機器的溝通,為了方便人們能更方便使用這壹數字產品等的界面設計。。lz妳這問題都提了很多天了,怎麽木有人來回答妳也不處理下問題。原發布者:020tiger010
壹、什麽是產品產品是指能夠提供給市場,被人們使用和消費,並能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的產品、無形的產品,或它們的組合。產品壹般可以分為三個層次,即核心產品、形式產品、延伸產品。核心產品:指整體產品提供給購買者的直接利益和效用;形式產品:指產品在市場上出現的物質實體外形,包括產品的品質、特征、造型、商標和包裝等;延伸產品:指整體產品提供給顧客的壹系列附加利益,包括運送、安裝、維修、保證等在消費領域給予消費者的好處。二、產品的屬性(壹)產品屬性產品屬性指產品本身所固有的性質,是產品在不同領域差異性的集合。也就是說,產品屬性是產品性質的集合,是產品差異性的集合。決定產品屬性的因素,由以下不同領域組成。每個因素在各自領域分別對產品進行性質的規定。產品在每個屬性領域所體現出來的性質在產品運作的過程中所起的作用不同、地位不同、權重不同。呈現在消費者眼前的產品就是這些不同屬性交互作用的結果。(二)產品屬性的決定因素1、需求因素:不同產品滿足消費者不同層次的需求。需求的層次決定了產品的物質與精神是如何在功能與文化層面實現統壹的。2、消費者特性:“目標消費群”的特點決定了這壹“群”人的個體意識與集體意識導致消費心理的差異。消費心理的差異導致了個體消費行為的差異。這些差異性的消費者個體最後形成了產品消費群體的群體行為。這種群體行為的宏觀層面規律性可以被觀察到、被測量到,從而對產品互設計(英文InteractionDesign,縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,***同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以“在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術”為中心。交互系統設計的目標可以從“可用性”和”用戶體驗“兩個層面上進行分析,關註以人為本的用戶需求。
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作壹個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟件和硬件的原型實現的技巧方法和評估技術。
交互設計在於定義人造物的行為方式(the"interaction",即人工制品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為壹門關註交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的壹位創始人比爾·摩格理吉(BillMoggridge)在1984年壹次設計會議上提出,他壹開始給它命名為“軟面(SoftFace)”,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他後來把它更名為“InteractionDesign”,即交互設計。從用戶角度來說,交互設計是壹種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解“人”本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科,以及和多領域多背景人員的溝通。通過對產品的界面和行為進行交互設計,讓產品和它的使用者之間建立壹種有機關系,從而可以有效達到使用者的目標,這就是交互設計的目的。