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什麽是補間動畫?

問題1:什麽是補間動畫?所謂補間動畫,也叫中間幀動畫和漸變動畫。只要建立起起始和結束畫面,中間部分由軟件自動生成,省去了制作中間動畫的繁瑣過程。這就是Flash的魅力所在,補間動畫是Flash中最常用的動畫效果。

這裏分為動作補間和形狀補間。

補間動畫是壹個對象從壹種狀態到另壹種狀態。(位置,傾斜角度,= =)

形狀補間是對象從壹個對象到另壹個對象的變化。(圓形逐漸變為方形,紅色逐漸變為藍色= =)

問題2:jingyan.baidu/...f? flash中補間動畫的作用是什麽

問題3:補間動畫有哪兩種類型?插值動畫:又稱過渡動畫,以FLASH計算,從壹個關鍵幀到另壹個關鍵幀的過渡分為動作動畫和形狀動畫。

問題4:在flash中“創建補間動畫”是什麽意思?補充就是把變化之間缺少的部分補上。

例如,它以圓形開始,以矩形結束。現在,如果妳想讓動畫從這個圓變成壹個矩形,妳可以用壹個補間來彌補它們之間的變化過程,就會出現壹個“從圓變成矩形”的動畫。

問題flash中的形狀動畫和補間動畫有什麽區別?補間動畫是指物體在發呆的時候只能處於不同的位置,但形狀壹直沒有變化,物體是組件,而形狀動畫是物體位移時可以改變形狀和顏色,物體是分散的。比如:

補間動畫:在第壹幀中繪制壹個圓,並將其轉換為元件。然後在第十幀插入關鍵幀,並在第壹幀和第十幀之間設置補間動畫。測試。

形狀動畫:在第壹幀畫壹個圓,然後在第十幀插入壹個空白關鍵幀,在第十幀畫壹個正方形。在第壹幀和第十幀之間設置形狀動畫。測試。

問題flash中補間動畫的慢動作值是多少?這意味著改變速度。正值先快後慢,負值則相反。默認設置是更改所有屬性的值(置換、透明度等。)或者單獨改變壹個屬性。

問題7:制作flash時,庫中的動畫是什麽意思?未轉換為組件。然後我做了補間動畫。我會從庫中出來補間這個東西問:我在組件裏做了補間動畫,我在做遮罩字MC的時候補間了,然後就在庫中了。回答:轉換成組件就不會出現MC。補間動畫的用途將被轉換成壹個組件。這並不意味著在組件中進行補間動畫時,不必將對象轉換為組件。問:我做了之後,沒有影響效果,所以是操作失誤。在大型動畫中有影響嗎?答:是操作失誤。因為妳補間的對象是沒有散開的文字。當您制作補間動畫時,庫中會出現兩個內容。補間動畫對象的開始幀和結束幀分別轉換為組件。做大型動畫時,不會影響效果。因為軟件已經自動將所有補間動畫對象轉換為組件。但是這樣會使文件變大,不方便修改。芋灰的證言:謝謝!

問題8:傳統補間動畫和FLASH中的補間動畫有什麽區別,什麽時候使用?補間動畫和傳統補間動畫的區別應該只出現在flashcs4中。如果您在flash的早期版本中使用它,您應該更習慣於使用傳統的補間。

傳統補間動畫的順序是在時間軸上的不同時間點確定關鍵幀(每個關鍵幀必須是同壹個MC),然後在關鍵幀之間選擇傳統補間,形成動畫。這個動畫是最簡單的點對點平移,即壹個MC以恒定的速度從壹個點移動到另壹個點。沒有速度變化,沒有路徑偏差(弧線),所有效果都需要通過其他後續方法(如引導線、動畫曲線)進行調整。

新的補間動畫是在舞臺上繪制MC後,不需要在時間軸的其他位置鍵入關鍵幀。直接在該層選擇補間動畫,妳會發現該層變成藍色。之後只需要在時間軸上選擇需要添加關鍵幀的地方,然後直接拖動舞臺上的MC,就可以自動形成補間動畫了。而且這個補間動畫的路徑可以直接顯示在舞臺上,而且可以通過調整手柄來調整。

壹般在使用cs4的3D功能時,會用到這種補間動畫。壹般做FLASH項目,切割比較傳統。更容易控制,而且傳統的補間比新的補間動畫小,放在網頁裏更容易加載。

問題9:什麽是補間動畫?補間動畫:制作flas ***,需要在兩個關鍵幀之間做補間動畫,實現畫面的移動;計算機自動計算插入補間動畫後兩個關鍵幀之間的插值幀。FLASH動畫中的補間動畫有兩種:壹種是形狀補間,用於形狀動畫;另壹種是動畫補間,用於圖形和組件的動畫。Flash CS4補間動畫的類型包括:移動補間動畫、形狀補間動畫和傳統補間動畫,這也是Flash中非常重要的表現手段之壹。補間動畫有兩種:動作補間動畫和形狀補間動畫。

問題flash形狀補間和動畫補間有什麽區別?補間形狀只能用於形狀變化,不規則的圖形變化最好用補間形狀(如煙霧...).插入到補間形狀中的對象不能是組或組件。動畫tween也可以做壹些變形指甲,但主要用於動畫。您只能將補間插入元件(圖形元件/影片剪輯)。否則,補間會有誤差。...

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