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公會的分類

PFU即榮譽至上,這壹類公會將同場以公會制定的戰略目標作為最高方向,壹切調配以最高目標為優先,這樣的公會更註重紀律,對會員都有著嚴格的要求,有著相對比較詳細和完整的管理制度。

玩過《無盡的任務》的玩家相信對“某BossFirstDownBy某公會”的格式不會陌生,在服務器中,第1個將那些不可壹世的高難度Boss擊敗,是 EQ玩家的最高榮譽。這壹傳統壹直延續到《魔獸世界》中。在這些遊戲裏,妳會很快升至遊戲中的最高級別,對於很多網絡遊戲來說,到達頂級意味著遊戲歷程到此結束,而在EQ或《魔獸世界》中,真正的冒險這時才剛剛開始。遊戲中那些世界級的Boss或副本Boss,必須由幾十人組成的團隊緊密配合才能擊敗。無論是EQ中的巨龍Sleeper,還是《魔獸世界》中的上古炎魔拉格納羅斯、黑龍之子耐法裏奧斯,這些遊戲中天神級別的怪物,單個玩家即使水平再高、裝備再好,面對它們也沒有絲毫取勝的希望。這時那些以擊敗它們為目標建立的公會就應運而生了。這些公會的目的,是要體驗遊戲的最高段內容,讓會員站立在遊戲的頂峰盡享“壹覽眾山小”的感受。還有壹些網絡遊戲,更強調玩家之間的競爭和對戰略目標的爭奪,比如《傳奇》的主城爭奪或《魔劍》的公會戰爭等。在這些遊戲中,公會就不僅僅是為了榮譽而戰了,他們為之奮鬥的還有生存。

國內最知名的遊戲公會之壹“零界”就是典型的PFU公會。零界公會壹直是許多《魔獸世界》公會追逐的目標,他們在兩個月前成為第1個在中國《魔獸世界》服務器上擊敗拉格納羅斯的公會,前不久零界公會又打敗了號稱目前《魔獸世界》最難副本黑翼之巢的前7個Boss,開始挑戰最後的Boss耐法裏奧斯,這壹成績整個國服的大多數公會都難以企及。用零界公會官員自己的話來說就是:“我們服務器有足夠強大的對手,和強者較量,才是我們的心願。無論身在何處,會員都會記得,自己曾是零界的壹員,曾為零界的成長而奮鬥,曾為零界的成功而歡悅,也曾為零界的失落而痛苦。零界不是以單款遊戲劃分的玩家團體,無論在哪款遊戲中,我們都創造了令人難忘的成績。”

PFU公會的會員不會太輕松,因為網絡遊戲是沒有盡頭的,他們將永遠沈浸在對壹個又壹個目標無休止的追逐中,甚至在絕大多數時候身不由己。PFU公會的會員甚至不是自由的,他們不能完全隨心所欲地去遊戲,要把大多數的時間放在參加公會的活動中,要遵守公會的各項制度。但同時他們又是快樂的,因為那種在無數次失敗之後成功登頂的感覺,是大多數遊戲玩家從未體會過的。公會榮我榮,公會辱我辱——在公會中的玩家已不僅僅是個人的身份,而與公會無法分割。

每個在遊戲裏繾綣留戀的人,都渴望成為英雄。英雄可不被世人所承認,但壹定要被與妳有著***同的世界觀和價值觀的同壹類人群所承認。而在壹個有著***同目標甚至理想的公會中,妳可找回缺失的部分,塑造自己心目中的英雄。敢於嘗試失敗的痛苦才能獲得成功的喜悅,重復死亡的悲哀、重生的欣喜、征服的夢想,PFU公會就是實現妳在網絡遊戲中夢想的地方。 PFF即樂趣第1,PFF公會不會對會員作出過於強硬的要求,制度也沒有太多的條條框框。為會員提供壹個休閑娛樂交流的平臺,以多樣的方式體驗遊戲的樂趣是這壹類公會存在的意義。

無論是《傳奇》的攻城戰,還是《魔獸世界》的高級副本之旅,都不是幾十分鐘或壹兩個小時就能完成的。要擊敗壹個強大的敵對公會或遊戲中的Boss,都需要長時間的準備,窮全會之力來提供戰鬥所需的消耗品、裝備,長時間壹次次嘗試,制定完善的戰術,對於把遊戲當成閑暇時的休閑小品或在繁忙學業之余偷空出來玩壹會兒的學生來說,他們沒有這麽多的精力和時間花在遊戲中,所以,那些頂級的Boss、夢幻的裝備對他們來說幾乎是無法企及的。但是,遊戲也為他們提供了另壹片天空,為自己制作裝備和道具,探索中級的副本也能拿到不錯的裝備,完成遊戲中豐富的任務,體驗劇情……他們缺少的,只是壹起冒險的朋友,交流心得的夥伴,而PFF公會就是這樣壹個地方。

STW狼魂就是PFF類型公會中的典範,走的就是大眾化路線,註重公會的存在感.把休閑玩家與骨灰玩家聚攏起來,以適當的模式加以管理。這包括榮譽感以及團體協作。PFU再精通遊戲,戰鬥力再強,能作到的始終有限,如果不能著力於提升整個公會的發展,那麽,PFU對公會來說,就沒有任何意義了。這就是PFU超越於PFU的地方.

事實上,在遊戲開始測試時,絕大多數公會都是PFF公會。因為無論是公會的組織者還是普通會員,都對遊戲沒有壹個整體的概念,也就沒有什麽具體目標可去追尋。隨著玩家對遊戲的深入理解,壹些所謂核心玩家開始向遊戲更具難度的領域發起挑戰,這些拓荒者往往就成為PFU公會的領導者,而更多的玩家還是選擇了 PFF公會。

從數量上看,PFF公會要遠多於PFU公會,但壹臺服務器PFF公會會員的總和往往和PFU公會會員的數量差不多,這是因為PFF公會的娛樂性質造成公會狀態松散,不好管理,人數不可能很多。而且,PFF公會的娛樂性質形成了小圈子,也不適合用太過死板的規則來管理。加之PFF公會通常不去挑戰高難度的 Boss,所以也不會出現為了壹兩件極品裝備而產生矛盾的情況。所謂各有各的玩法,各有各的精彩。 RP(RolePlay)角色扮演公會,借助遊戲內營造的氣氛和環境,配以自編自演的故事和臺詞,在遊戲中進行角色扮演。這壹類型的公會在國內很少見到,主要原因是中國玩家不能100%地融入歐美網遊營造的氛圍中,這是東西方文化差異造成的,而大部分中國、韓國、日本開發的網絡遊戲,又沒有提供壹個完整的世界觀,讓玩家無法感受到自己是在壹個真實的世界中冒險。而那些真正熱衷角色扮演,對歐美奇幻文化了解深入的中國玩家,往往又不屑於電腦遊戲。他們不喜歡已設定好的NPC和任務,對他們來說自己創造的世界更有樂趣,桌面遊戲才具有無窮的變數。所以,這壹類公會通常只有少數歐美玩家組建。

賺錢公會,顧名思義,他們是以盈利為目的而走在壹起的。其實,在遊戲中做生意本就是壹種有意思的事情,幾個人聯手也未嘗不可,如果有人硬是要把遊戲中的金幣轉化成人民幣,我們也無權幹涉,畢竟,有需求就有市場,這個市場還是存在的。但真正在遊戲中靠正當手段牟利的打錢公會卻很少,因為這樣賺太慢,風險又太大。玩家往往把打錢公會跟外掛、盜號、騙子聯系在壹起,也是情理之中。 公會可提供許多便利,包括免費的物品、組隊的機會、商業技能沖頂、任務物品、容易獲得交易技能原料等。妳會發現公會能極大增強遊戲體驗。妳可在公會裏交朋友,壹起冒險,在陣營戰鬥中受到保護。優秀公會中的玩家通常要比壹般公會中的玩家或沒有公會的玩家能做更多事情。這在玩家到達遊戲設置的頂級時更加明顯,那個等級將有更多具有挑戰性的團隊任務等待著妳去完成。然而,公會是由玩家而不是遊戲公司運作的,它的品質完全取決於公會中的玩家,玩家又是遊戲中最不安分的因素——如何找到真正適合自己的公會?

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