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單機遊戲《三國:全面戰爭》有哪位大咖玩過?這款遊戲怎麽樣?

這次供媒體試玩的是下邳之戰。很明顯,這場戰鬥在遊戲發售後應該是《全面戰爭》老傳統項目歷史戰役中的壹員。同時他對我介紹說這裏的時間線位於曹操水淹下邳之後,即將全面攻城和呂布進行決戰。

其實不管歷史還是演義,下邳之戰的決戰貌似都不是這樣。

首先看到的是過場動畫,從特寫上看去,再結合之前的曹操預告片,不難看出本作的畫質相比之前作品沒有太大的提升。士兵和將領的模型細節則相對細膩完善,但由於是攻城戰,我註意到城墻和建築的塑料感都相當重,地形地貌的細節也乏善可陳。

但當妳把視角拉遠時會發現戰場的整體色調和氛圍渲染很不同於其他的《全面戰爭》作品,遠處霧氣繚繞的青山綠水和戰火肆虐的古代城市組成了壹副辯認度很高的中國範兒。希望CA在持續打磨後能給玩家帶來壹個視覺效果獨樹壹幟的作品。

操作方面依然是全戰系列的經典操作模式,我這種菜雞愛好者也能壹摸鼠標就開玩,排兵布陣擡手就來。

兩軍接敵時的戰鬥動畫顯然還沒有優化,士兵的動作基本就是鬼畜和抽搐,不時還會莫名從亂軍中飛出幾具屍體。CA表示他們正在全面優化這些細節,屆時會加入很多新動作,讓玩家有更真實刺激的戰場體驗。

重點是將領

我在上手不久就在想:?三國故事最吸引人的部分就是層出不窮的英雄人物和傳奇故事,這次會著重表現這壹點嗎??

在遊戲開始時玩家需要選擇在演義或者史實模式下進行,演義模式中將領的兵牌會單獨顯示,戰場上也會獨自出現。同時將領將會擁有極強的戰鬥力,如同《真三國無雙》壹般可以在戰場上大殺四方無人能擋。而史實模式中所有將領則會以傳統將軍衛隊的形式出現。雖然將領作用還在但其戰鬥力並不會過於失衡。以往戰鬥中哪怕出現多將領,玩家也大都會將其當作精銳部隊來調遣。而這次每個將領都會有自己的直屬部隊,多個將領的直屬部隊則組成了壹支完整軍隊。

將領分四類,指揮官Commander,謀士Strategist,先鋒Vanguard,防禦者Guardian

舉例來說,曹操、劉備屬於指揮官,能招募的部隊種類最多;諸葛亮,荀彧屬於謀士,能建造攻城器械,擺出特定陣法;呂布、夏侯惇屬於先鋒,戰鬥力極強,可以亂軍叢中壹騎當千;典韋、許褚屬於防禦者,皮實耐打,適合沖鋒打頭陣吸收傷害或保護重要單位。

每個將領都有自己的壹套獨特內容,包括技能數值,特色招募兵種,特殊陣型,影響戰局的特殊技能等等。

將領甚至有自己的專屬裝備道具,比如呂布的方天畫戟和貂?赤兔。然而不止這些,所有裝備道具是可以想辦法搶走的。這個遊戲中妳也許會看到有人立於三軍之前,手持丈八蛇矛,身穿獸面吞頭連環鎧,胯下飛江的盧馬,懷裏還抱著小喬,結果仔細壹看名字是他媽的廖化。

試玩進行壹半時夏侯惇殺進戰場,然後Simon詭異壹笑,讓我選中他然後點擊壹個寫著?Duel?的按鈕,隨後夏侯惇從亂軍中沖出直奔呂布開始了壹場單挑。單挑動畫十分豐富且富有張力,姿態分為馬上和馬下兩種。不過本作的單挑系統沒有太多玩家可操作部分,完全是比拼數值然後看動畫,更多時候會用於拖延對方強力將領。

所有將領不僅僅在戰場上具有強大影響力,內政系統上也不會像之前作品那樣只負責帶兵打仗或者擔任官職。本作中每個將領都有自己的關系網,所有人的關系交織錯亂,玩家能利用這些來不斷擴張自己的勢力甚至挑撥離間。Simon舉例說比如曹操想拉壹個完全不認識的將領來投靠,雖然不能直接溝通,但可以通過自己手下將領,將領的朋友,朋友的朋友這樣壹層層去和想要拉攏的人建立聯系,最終拉其入夥,反之亦然。

除了有關系網,每個將領還會有記憶。玩家對每個將領做出的任何事情他們都會記住,這將會影響之後他們對妳的信任和處事態度。比如妳殺了手下將領的兄弟,那麽這個將領可能會帶兵叛逃到妳的敵對勢力並且永遠無法召回。

將領如此重要,所以遊戲會盡量讓將領哪怕在戰敗被俘,單挑失敗,戰場被擊倒的情況下也不容易死去。招降,囚禁將會是家常便飯。不過也會有呂布這種單挑後就把人直接殺了的壞性格家夥存在,試玩時候我的夏侯惇就被呂布十個回合斬於馬下了。

開局與歷史事件

遊戲的開局時代定於黃巾軍覆滅,董卓盤踞洛陽擁立漢獻帝開始。有點像是《三國誌》玩家十分熟悉的?群雄割據?劇本。遊戲開始玩家將有11個可選勢力,至於剩下未登場的勢力?就和往常壹樣,等DLC吧。

CA沒有透露關於除將領以外的關於內政系統的信息。不過他提到歷史事件將會是推動遊戲進程的重要元素。根據玩家在開局所選模式的不同,妳會經歷的歷史事件也會有所區別。

水戰

關於這點Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之戰的時候他也只是笑笑沒有做多回答,但水戰肯定存在這點是已經確定的,接下來就看CA能做成什麽樣吧。

歷史考究

CA之前在官網上公開自己正在和眾多的歷史顧問合作開發,其中包括張磊夫(Rafe de Crespigny)這樣的大師級人物。可話雖如此,我希望大家還是能理性看待本作在歷史還原性上的表現。

在我試玩的過程已經發現建築風格年代和士兵裝備等地方發現了與歷史不符的情況,網上也有很多國人提出了對遊戲在建築,服裝,武器,禮節等等內容上的質疑,有些言論甚至已經開始有過激傾向(幾乎每個外國制作的中國題材遊戲都有此問題)。我這裏還是希望大家能用壹種包容的態度去看待,有建議當然是好事但不要過於糾結細節問題甚至為此上綱上線。遊戲的整體風格是基於《三國演義》而非《三國誌》來設定的,本身就帶有幻想和浪漫色彩。CA也十分註重社區反饋,這次E3宣傳片遊戲LOGO上的?國?字變成了繁體字就是壹個證明。制作組真的很認真,但他們畢竟是外國人,能盡力去做到最好就已足夠。

總結

這次我所試玩的內容其實不多,就是壹場匯集眾多三國將領的攻城戰,在《全面戰爭》的經典玩法中增加了單挑和提高將領能力的特色內容,最具特色的內容都還有待曝光。加上和Simon的聊天內容,我對本作有喜也有憂。

喜在《三國:全面戰爭》這次針對題材做出了如此重大又顛覆的創新,眾多中國玩家多年的夙願也終於得以實現。《全面戰爭》的遊戲模式和三國的相性十分之高,之前的三國遊戲中最缺乏的大軍團實時作戰不僅來了,還帶著不輸其他策略遊戲的內政和將領系統,簡直是在砸別人飯碗。

至於憂,則在擔心CA近期歷史類作品(從《羅馬2》開始)中對內政系統的復雜度和遊玩樂趣的把控做得並不是很好。另外演義模式下,戰術場景的遊戲平衡性很可能因為強力將領的存在而失去平衡。關於這方面的疑問Simon目前都還無法回答,只能邊走邊看。

近期《三國:全面戰爭》和《榮耀戰魂》加入中國陣營的新DLC ?烈火燎原?都讓中國玩家興奮不已。如果這類遊戲能在中國和世界市場取得成功,那麽其他廠商著手制作相近甚至更大制作的中國題材遊戲的幾率也會大大提升。這對常年無法玩到本土題材大作的中國玩家來說肯定是個好事,對中國遊戲產業的話,我不太清楚,但應該不是壞事吧。

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