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DOTA中老虎前中後三期裝備流程要具體!

滅絕:最初的傷害極其可怕,但是隨著時間的推移效果逐漸減弱。

如果能在10級之前實現殲滅戰,小規模戰鬥的絕對優勢就能確立。

漩渦->;雷神之錘:剛開始很壹般,但是隨著等級的提升傷害明顯增加。

而且這兩個武器很快清場後,壹個樓層基本能收壹波兵錢

水晶劍->;機關炮:早期水晶劍是性價比最高的裝備,但合成炮是最低的。

金箍棒-& gt;除了劍桿,性價比最高的帶中斷的大件。

劍桿->;傷害和性價比都是最高的,但是死後會下降。

水晶劍->;火炮的路線因為性價比被放棄了。

姚輝只有550燒程的時候,相當於減少了白虎的射程,所以不考慮。

其他四路和散夜可以考慮劍和斯佳麗之眼。

首先是白虎的定位

如果它是主DPS

或者友軍擁有較少的AOE,而敵人的戰略是快速推進

然後以漩渦為主線再合成雷神之錘

那麽有兩個選擇。

壹種是買短棍做書。

然後拆雷神之錘,合成蝴蝶。

另壹種是先買壹把鷹弓。

然後合成蝴蝶。

經過計算,這兩種方法的輸出幾乎相等。

但是第壹種方法有超過30%的回避性

第二種方法仍然保留了“靜電沖擊”的技巧

鑒於“靜電沖擊”清除士兵的高效率

所以我個人推薦第二種方法。

如果它是主DPS

而對方對英雄完全沒有控制力。

而且雙方實力有壹定差距。

也就是說,當妳能保證永生的時候

劍桿是主線。

當劍桿出現在1時,

差不多是對手GG的時間了。

如果是二級DPS

而且經濟有優勢。

然後以黑暗為主線。

無論是前期小規模戰鬥中的絕對優勢。

或者後期輔助主要的DPS,比如物理騎月,虛空,守魂等等。

主DPS通過減甲獲得的額外傷害遠大於白虎本身的傷害。

如果對方有痛苦之源,屠夫之謎等需要持續施法的英雄。

而友軍的指點中斷技能較少(壹般射程眩暈的技能解讀距離較短)

或者敵人配備了黑黃相間的杖

那麽金箍棒是最好的選擇

劍和斯佳麗之眼是兩件比較中庸的裝備。

在4級跳躍光環中裝備飛鞋、夜至劍、哈格和白虎。

移動速度接近510的極限。

然後如果戰鬥節奏很緊張,以全屏GANK和遊蕩為主。

沒有集中時間的時候,農場

散劍因為合成公式流暢成為首選。

同時,壹旦出現35%的傷殘,基本可以保證壹個頭。

冰眼最大程度的保護了白虎的生存。

被動減速可以很好的縮小英雄之間的相對位置。

如果隊友中有漁夫ulfsaar這樣需要近距離接觸的英雄,

考慮合成壹個作為輔助。

每秒鐘的傷害也很低。

說明這種裝備更適合遊擊戰。

不是陣地戰。

尤其是對面有術士的時候。

當老虎是他身邊唯壹敏捷的英雄時,

失落之刃是首選。

甚至連失落之刃的合成速度都決定了整場比賽的勝負。

從1件裝備到第二件裝備錢夠用的時間。

情況基本明了。

所以第二件裝備的選擇沒有1件那麽嚴格。

魔法龍之心偏愛連枷之眼,蝴蝶偏愛攻擊

要看場上形式的發展和對方對白虎的仇恨。

而當對方有壹個被控制了很長時間的英雄,比如水晶室女。

黑黃杖是最好的第二件裝備。

後期策略——徘徊與前進

修刀決定了前期的優勢。

裝備的選擇將對手壓制在陣容之外。

所以不管是GANK還是團戰,

大殺,特殺,稱霸遊戲,殺人如麻。..

這是很自然的事情。

但是DOTA =剁塔

殺戮不全是DOTA。

甚至不是DOTA的主要部分。

推倒冰峰王座才是遊戲的勝利。

在最不可能的時候。

出現在最不可能的地方

對最脆弱的敵人

發動最致命的壹擊

在前往冰峰王座之前

我先說說我對‘神裝’的理解

當手被樹脂覆蓋時,

三條幽靈領帶是魔法服裝。

當對手的假腿

榮耀是神奇的服裝。

當對手蝴蝶。

細劍*2是服裝。

可能很多人的想法是‘出了* * *,我就去GANK推塔’..

但是反對者也會有同樣的想法。

也許有壹次GANK沒有看到血

也能讓高明的敵人換刃。

讓給金箍棒的敵人換把劍。

讓給夜叉的敵人變成兩個鬼。

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