遊戲規則:
(1)每個人必須聽到口令中的最後壹個字時才能跑動。
(2)四個角落上的人聽到口令後必須移動位置,不可原地不動。
我園的壹位教師根據這個遊戲設計和組織了壹次活動,在活動過程中,當遊戲人數多於或少於5人時,幼兒就放棄遊戲。於是教師進行了引導:“妳們為什麽不玩呢?”“我們覺得人數不夠。”“想想辦法,三個人可以玩嗎?五個以上的人可以玩嗎?妳們試試好像發生了變化,但實際上其內隱的規則沒變,如:聽到口令後必須移動位置等。”
為了尋找教師教育教學行為背後的原因,探討解決問題的辦法,我們引導教師圍繞“占四角”遊戲進行剖析:該遊戲的價值是什麽?哪些可以改變,哪些必須保持原樣?如果不作改變對幼兒的發展有何影響,如果發生改變對幼兒的'發展又有何影響?我們要求每個教師深人思考上述問題,然後各自設計並組織壹次遊戲,等大家有了壹定的感性和理性認識後再進行第二次研討活動。
在第二次教研活動中,我們引導教師圍繞“占四角”遊戲的價值度,鍛煉了幼兒的奔跑能力和靈敏性。
教師:在讓幼兒學會原來玩法的基礎上,我讓幼兒探索其他玩法。我還提供了多種多樣的障礙物供幼兒選擇,並引導幼兒針對不同障礙物制定不同的跨越規則,滿足了不同層次幼兒的需要和創新欲望,從中發展了幼兒的自主性,培養了幼兒制定規則的能力和遵守規則的意識。
教師C:我在組織活動時主要引導幼兒改變原遊戲指令,想象出各種各樣的指令,如"one,two,three”“老虎來了,跑”等,增強了遊戲的趣味性,幼兒玩得很快樂。
通過討論和分析,大家認為:
1、在“占四角”遊戲中,人數、指令、障礙物設置、玩法可以改變,但以下規則不能改變,即必須聽到口令中的最後壹個字才能跑動;在角落上的人聽到口令後必須移動看。”在教師的建議下,幼兒的興趣被重新激發,出現了“占三角”“占五角”“占六角”……
我們及時抓住這壹案例,開展了如何繼承與創新傳統民間遊戲的研討。在研討中,由於教師們對“占四角”內涵的理解不同,因而出現了不同的觀點。有的教師認為:“‘占四角’是傳統遊戲,應保持原汁原味,不應隨意改變。”有的教師認為:“‘占四角’雖是傳統遊戲,但應賦予新的生命,有些方面可以改變,以滿足幼兒的需求,發揮幼兒的創造性。”執教者認為:“幼兒人數太多或太少時就無法遊戲,並且原先的遊戲對大班幼兒來說比較簡單,時間壹長,幼兒就會對遊戲失去興趣。現在出現的‘占三角’‘占五角’‘占六角’遊戲從表面看展開討論,最後大家達成***識,即“占四角”遊戲除了能促進幼兒動作發展以外,其最大價值是促進幼兒的社會性發展。因為該遊戲需與夥伴壹起進行,並有嚴格的遊戲規則,能使幼兒在遊戲中學會交往、協商、解決糾紛、遵守規則等社會性行為。接著,我們讓教師結合自己的實踐,談談“占四角”遊戲哪些可以改變,哪些保持不變。
教師A:根據大班幼兒愛探索的特點,我沒有直接告訴幼兒這個遊戲怎麽玩,而是把玩法畫在圖紙上,讓幼兒先看懂圖紙,再自由選擇夥伴進行遊戲。等幼兒學會看圖遊戲後,我又在遊戲場地上擺放壹些運動器材作為障礙物,讓幼兒在跑動時跨越障礙物。這些變化既激發了幼兒的興趣,又適當提高了難位置,不可原地不動。
2、對“占四角”遊戲的改變源於幼兒已有經驗和需求。這些改變提高了幼兒的遊戲興趣和遊戲價值。
3、根據大班幼兒年齡特點和生活經驗設置障礙物,並讓幼兒根據不同障礙物制定不同規則,增強了幼兒的規則意識及合作意識,促進了幼兒的社會性發展。
經歷兩次實踐、兩次研討後,教師們深有感觸,“圍繞壹個內容,經歷多次實踐,我們得到許多。我們看到了自己的長處,也發現了別人的長處,豐富了對民間遊戲的認識。”“在這樣的教研過程中,我們每位教師既是投資者,又是獲益者。投資的是個人的教育經驗,獲得的是群體智慧。”