形狀補間:是從壹個物體變化到另壹個物體的過程,比如從三角形變化到正方形。時間軸上的補間形狀由淺綠色背景和黑色箭頭組成。?
在時間面板上,我們在壹個關鍵幀上畫壹個圖形,然後在另壹個關鍵幀上畫壹個圖形或者改變第壹個圖形的形狀。在FLASH的兩個關鍵幀之間改變形狀或值的動畫稱為形狀補間動畫。
(壹)。形狀補間動畫規則:
1,FLASH中的形狀補間動畫只能用於矢量圖形。制作形狀補間動畫時,第壹個和第二個關鍵幀上的圖形應該都是矢量圖形,大小、移動、顏色、透明度、旋轉屬性都可以改變。除此之外,還有壹個外觀上的變化(比如正方形變成圓形,只能用形狀動畫,動畫補間做不到這個效果。
2.矢量圖形的特點是,當圖形對象被選中時,對象上會出現白色的均勻點。3.矢量圖形來源:1)工具箱中的直線、橢圓、矩形、畫筆、鉛筆等工具繪制的圖形都是矢量圖形。2)如果要將位圖轉換成矢量圖,可以對形狀進行插值。
3.如果是工具箱中的文本工具繪制的文本,要制作單個文本,必須在想要補間形狀時分隔壹次,多個單詞必須分隔兩次,直到出現白點。為了填充形狀。?
4.如果妳使用文字、圖形組件和按鈕,妳必須首先把它們分開。大家壹定要記住的是,它的對象壹定是被打散的。
動畫補間:是從壹種形式變化到另壹種形式的過程,比如移動位置,改變角度。時間軸上的動畫補間由淡紫色背景和壹個黑色箭頭組成。
(2)動畫補間動畫規則:FLASH中的動畫補間只能對非矢量圖形進行,也就是說在制作動畫補間動畫時,第壹個和第二個關鍵幀上的圖形不能是矢量圖形。
1、動畫補間動畫對象:可以是組合圖形、文本對象、組件實例、轉換為“組件”的導入圖片,也可以是“電影剪輯”。
2.非矢量圖形的特點是,當選擇壹個圖形對象時,對象上會出現藍色或灰色的輪廓。?
3、動畫補間:可以生成動畫,可以改變大小、移動、顏色、透明度、旋轉屬性。?
4.將矢量圖形組合後,就可以得到組合後的圖形,並將庫中的組件拖動到舞臺上就可以得到組件的實例。?
5、它的對象必須組合在壹起,千萬不要拆散,如果拆散了,那麽動畫補間就不成立。?
6.使用工具箱中的文本工具創建的文本對象不是矢量圖形。
兩者的區別是:時間軸上的動畫補間動畫和形狀補間動畫。淡紫色背景+長箭頭淺綠色背景+長箭頭構成元素。如果使用圖形元素、按鈕和文字,則電影剪輯、圖形元素和按鈕必須散開(分離)和變形。
完成功能實現壹個組件的大小、位置、顏色透明度的變化,實現兩個形狀之間的變化,或者壹個形狀的大小、位置、顏色的變化。當在時間軸上選擇壹個關鍵幀時,對象特征對象上將出現壹個藍色或灰色輪廓。當選擇壹個圖形對象時,對象上將出現白色均勻點。
擴展數據
Flash基本功能
Flash動畫設計的三個基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、最基礎的,包括圖形的繪制與編輯、補間動畫和蒙版。這是三個緊密相連的邏輯功能,這三個功能從Flash誕生之日起就存在了。
起草
Flash包括各種繪圖工具,可以在不同的繪圖模式下工作。許多創建工作從簡單的形狀開始,如矩形和橢圓形,所以能夠熟練地繪制它們,修改它們的外觀,並應用填充和筆觸是很重要的。
對於Flash提供的三種繪制模式,它們決定了“舞臺”上的對象如何相互交互,以及您如何編輯它們。默認情況下,Flash使用合並繪制模式,但是您可以啟用對象繪制模式,或者使用基本矩形或基本橢圓工具來使用基本繪制模式。
編輯圖形
繪制和編輯圖形不僅是制作Flash動畫的基本功,也是制作多媒體的基本功。基本功紮實,以後的學習創作才能順利;使用FlashProfessional8繪制和編輯圖形——這是Flash動畫創作三大基本功之首;在繪圖的過程中,學會使用組件來組織圖形元素也是Flash動畫的壹大特色。
Flash中的每個圖形都以壹個形狀開始。形狀由兩部分組成:填充和描邊。前者是形體的內部,後者是形體的輪廓。如果妳能經常記住這兩個組成部分,妳就能更順利地創作出漂亮而復雜的圖片。
補間動畫
插值動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優勢。它有兩種形式:動畫插值和形狀插值。用戶學習Flash動畫設計,最重要的是學習“補間動畫”設計;在使用電影編輯組件和圖形組件創建動畫時,有壹些細微的區別。妳應該充分把握這些細微的差別。
Flash補間動畫有以下幾種:
1.補間動畫
補間動畫是Flash中最重要的動畫形式之壹,Flash中補間動畫的對象必須是“組件”或“合成”對象。
基本概念:在壹個關鍵幀上放置壹個組件,然後改變大小、顏色、位置、透明度等。組件的另壹個關鍵幀上,由Flash根據兩者之間的幀的值自動創建的動畫稱為補間動畫。
2.形狀補間動畫
所謂的形狀補間動畫,其實就是壹個物體到另壹個物體的變換,而這個過程只需要用戶提供包含變形前後物體的兩個關鍵幀,中間的過程會由Flash自動完成。
基本概念:在壹個關鍵幀中繪制壹個形狀,然後改變它或在另壹個關鍵幀中繪制另壹個形狀。Flash根據它們之間的幀的值或形狀創建的動畫稱為“形狀補間動畫”。
形狀補間動畫可以實現兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形靈活性介於逐幀動畫和動作補間動畫之間,使用的元素多為鼠標或壓感筆繪制的形狀。
提示:在創建補間形狀的過程中,如果使用的元素是圖形組件、按鈕和字符,則必須在創建補間形狀之前將其“分離”。
3.逐幀動畫
逐幀動畫是壹種常見的動畫形式。它的原理是將動畫動作分解成“連續的關鍵幀”,即每壹幀中的內容是不同的,連續播放形成動畫。
基本概念:在壹個時間幀上逐幀繪制內容稱為逐幀動畫。因為是逐幀繪制的,所以逐幀動畫有很大的靈活性,幾乎可以表達妳想要的任何東西。
在Flash中,JPG、PNG等格式的靜態圖片不斷導入Flash,會建立壹幀壹幀的動畫。還可以用鼠標或者壓感筆壹幀壹幀的繪制場景中的幀內容,還可以用文字作為幀中的元素,實現文字跳躍、旋轉等特效。
4.遮罩動畫
蒙版在Flash動畫創作中不可或缺——這是Flash動畫設計三大基本功能中的壹個重要亮點;用戶可以通過使用遮罩和補間動畫來創建更加豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文本、管中窺豹等。都是實用動畫。
而且,從這些動畫實例中,用戶可以舉壹反三,創造出更加實用的動畫效果。蒙版的原理很簡單,但實現的方式有很多種,尤其是與補間動畫和電影剪輯元素結合,可以創造出千變萬化的形態。妳要把這些形式做壹個總結,這樣妳才能有的放矢的創作出各種形式的動畫效果。
在Flash作品中,我們經常會看到很多眼花繚亂、神奇的效果,有些是利用“面具動畫”的原理制作出來的,比如水波、萬花筒、快門、放大鏡、望遠鏡等等。
基本概念:在Flash中,蒙版是通過對圖層中的圖形或字符等對象進行蒙版,來揭示下層的內容。在Flash動畫中,“蒙版”主要有兩個用途:壹是用於整個場景或特定區域,使場景或特定區域外的物體不可見;另壹種是覆蓋壹個組件的壹部分,從而達到壹些特殊的效果。
被遮罩層中的對象只能通過被遮罩層中的對象顯示。被遮罩的層可以使用按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。
5.引導層動畫
基本概念:在Flash中,將壹個或多個層鏈接到壹個運動引導層,使壹個或多個對象沿同壹路徑運動的動畫形式稱為“引導路徑動畫”。該動畫可以使壹個或多個組件完成彎曲或不規則的運動。
在Flash中,引導層用於指示組件的運行路徑,因此引導層中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具繪制的線段,而引導層中的對象則遵循引導線,可以使用影片剪輯、圖形組件、按鈕、文字等。,但不能應用形狀。
提示:引導路徑動畫的基本操作是在引導線上附加壹個運動動畫,所以要特別註意引導線的兩端,被引導對象的起點和終點兩個中心點必須與“引導線”的兩端對齊。
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