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如何用ZBrush武器模型制作弩?ZB武器模型制作課程

ZBrush是壹款數字雕刻繪畫軟件,以其強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。對於想往建模師、遊戲制作、動畫設計等方向發展的小夥伴。,需要進行系統的課程專業學習,綜合學習才能更好的使用ZBrush軟件進行獨立創作!對此,我們為您提供6套精選專業的ZB自學視頻課程(不斷更新)。不同階段有不同的學習教程,每個課程有多個課程板塊。學習不是問題~

ZBrush武器模型制作弩圖教程;

1,項目參考

個人項目是在業余時間創建的,以提高他們的技能和學習新的工作流程。作為中世紀奇幻風格的忠實粉絲,我決定在我的作品組合中增加另壹個作品,專註於武器/英雄道具和PBR材料(主要是皮革、木材和金屬)。項目初期,妳需要收集參考資料,在Google和Pinterest上搜索圖片和信息,將收集到的圖片放入Pureref。2.造型和雕刻

收集完成後,使用ZBrush為模型創建壹個簡單的模型。在建立模型的時候,先創建壹個實體塊,好的盾可以延續高多邊封鎖階段,在擁有主體形狀的同時保持多邊形數量較低。定義最終形狀時,您可以進行更改。在Maya中創建壹些圖元,然後在ZBrush中使用ZModeler brush。微調比例,然後添加邊循環和折痕,直到雕刻出最終的高多邊形。這次嘗試在ZBrush中創建所有內容,完成高多邊形建模階段後,開始雕刻。通過參考資料對所有木塊進行雕刻,對金屬部分(螺絲、螺栓、卡扣、面板)進行處理,最後重點雕刻皮革。3.拓撲部署完成模型細節後,將導出用於重新拓撲的各個部分。使用ZBrush中的DecimationMaster創建各種網格,這樣就不必在Maya和Topogun3中處理數百萬個多邊形塊。重新拓撲並獲得最終的低多邊形後,在Maya的UV編輯器中創建UV。低多邊形UV分為三種不同的紋理:弩(木頭和金屬),護臂(皮革)和箭囊(皮革和木頭)。因為這是個人作品,所以整個模型使用了三種不同的紋理,以獲得最佳質量。項目的重點更多的是做壹個好的作品,學習新的知識,不用擔心優化的問題。4.質地是在絨猴袋中烘焙而成的。使用SubstancePainter處理紋理,可以在PBR材質上實現逼真的效果。皮革材料壹直是人們關註的焦點,壹種在SubstancePainter中完成的智能材料被用來構建皮革材料。經過壹些反饋,我把材料改了幾次,直到得到想要的結果。實質上皮革材料的層數最多。使用帶有基色的層、帶有皮革圖案的層和壹些漂亮的顏色變化來構建材料。然後創建皮革的基本粗糙度,在曲率和AO貼圖中創建其他具有粗糙度變化的層,使用壹些生成器和具有手繪變化的智能蒙版。制造皮革的損傷,為此使用帶有自定義蒙版和手繪細節的生成器來處理壹些填充層。這個過程需要很長時間,因為必須不斷檢查參考資料。在SubstancePainter中添加所有的小細節,避免在ZBrush中雕刻沒有太密集的高多邊形塊。在皮革材質的頂部,創建壹個新的文件夾,並用皮革粗糙的基礎材質填充,然後是壹個只有活動高度值的填充層。添加帶有繪畫選項的黑色蒙版,以創建具有真實磨損效果的所有小劃痕和損傷。其他材料、金屬和木材使用相同的皮革工作流程制作。在整個紋理處理過程中,不斷檢查材料的粗糙度通道。粗糙度貼圖在三維建模中非常重要,因為在粗糙度通道中,可以添加大量的磨損信息,以在渲染模型後獲得逼真的外觀。在紋理處理的過程中,將模型導入到MarmosetToolbag4並設置場景,在這裏妳選擇單獨渲染最終的資產。大多數情況下,圖像實質上看起來與渲染引擎中看到的並不完全相同,所以最好在渲染引擎中查看紋理。5、渲染燈光最終渲染選擇經典的三點燈光設置,創建多個不同角度的攝像機來控制燈光,使用聚光燈來提供漂亮的陰影漸變和衰減,比使用光線追蹤的方向燈看起來更好。在光線追蹤中,成功地拍攝了壹些漂亮的鏡頭。為投資組合創建3D資產時,獲得良好的渲染是該過程的重要部分之壹。Ok (o)/~小夥伴們,關於ZBrush武器模型,如何制作弩?ZB武器模型制作圖文教程的內容“羽兔在這裏分享了這麽多,大家應該能從上面的內容中學到壹些知識吧?”如果妳覺得學圖文課咬文嚼字比較麻煩,那麽還是推薦學視頻課,視頻課更專業,更清晰。點擊鏈接開始學習:

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