當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 超級瑪麗,幼兒園大班音樂教案

超級瑪麗,幼兒園大班音樂教案

作為壹名優秀的教職員工,編寫教案是必然的,教案可以有效提高他們的教學能力。快來參考妳需要的教案吧!以下是我幼兒園大班音樂教案《超級瑪麗》,僅供參考。讓我們看壹看。

幼兒園大班音樂教案《超級瑪麗》1活動目標:

1.聽音樂,感受音樂的旋律和結構,試著跟著音樂做相應的動作。(關鍵)

2.能夠聽音樂並準確移動圓圈上的位置,呈現行走、跳躍、吃蘑菇的場景——變大。(難度)

3.在遊戲情境中,不懼困難,堅持完成拯救公主的任務,體驗成功後的喜悅。

活動準備:

經驗準備:孩子有切西瓜的經驗。

材料準備:PPT,音樂《Husier Husiporka》

活動流程:

壹、引入情境,激發興趣。

老師:蘑菇王國裏住著壹位美麗的桃子公主。這壹天,公主和瑪麗的家人壹起吃午飯,突然.....!壞人帶走了公主。於是,超級瑪麗站出來說:“我要救公主。”於是,他走來走去,跳來跳去,壹路冒險去救公主。

今天,孩子們是小瑪麗。妳願意成為超級瑪麗,拯救美麗的桃公主嗎?現在,請睜開妳的眼睛,看看瑪麗在冒險的道路上做了什麽!

第二,老師示範讓孩子感知旋律,觀察動作。

1.第壹次演示,對旋律的初步感知。

老師:瑪麗剛才做了什麽動作?

2.第二次演示,驗證和補充所有動作。

老師:我們來看看有沒有遺漏的動作。瑪麗首先做了什麽?妳在做什麽?

3.第三個示範,梳理吃蘑菇的要領。

老師:瑪麗怎麽吃蘑菇?在什麽方向,妳采取了什麽行動?我們壹起練習吧。

4.第四個示範,練習移動動作。

老師:現在我們要去找神奇的蘑菇。我們的小椅子是妳遇到的第壹個蘑菇。請站在自己的蘑菇後面。用帶腕帶的手指指著旁邊的椅子。這是妳的下壹個蘑菇。我們壹步壹步找吧。

5.第五次演示,幼兒嘗試完成動作。

老師:現在讓我們壹起來試試瑪麗的動作!

三、音樂遊戲——超級瑪麗

1.介紹遊戲的內容和規則

老師:這就是綁架公主的壞人。我們必須經歷所有的冒險來增加我們的能力,變成超級瑪麗,然後打敗敵人來拯救公主。誰會成為超級瑪麗?我們必須通過壹個小遊戲來選擇。

妳玩過切西瓜的遊戲嗎?妳怎麽玩?誰來示範?

2.教師演示完整的遊戲

老師:超級瑪麗是怎麽選出來的?誰贏了這場比賽?妳是怎麽打敗壞人的?妳什麽時候打擊壞人?

總結:後面我切的地方,小瑪麗會起來跑,先跑到中間。小瑪麗會變成超級瑪麗打敗壞人,而另壹個小瑪麗會和小敵人戰鬥。我們試試看,看能不能救公主!

3.老師成仙,孩子玩完整遊戲(2-3次)。

老師:妳打敗壞人了嗎?超級瑪麗,為什麽不介紹壹下妳成功的方法?

第四,結束活動

老師:妳看,壞人後來怎麽樣了?妳成功了嗎?妳開心嗎?

聽說其他地方也有壞人。讓我們再次變成超級瑪麗來幫助他們!

幼兒園大班音樂教案《超級瑪麗2》的設計意圖;

這個活動課的靈感來源於平時小朋友的壹個小動作,結合我們平時教學中的節奏練習。為了讓節奏練習不枯燥單壹,我選擇了這樣壹種小朋友很感興趣的形式。

活動目標:

1.熟悉音樂,練習哼唱。探索適合音樂的節奏。

2.初步學會看指揮唱歌,在配合伴奏中體會演奏的快樂。

3.能夠大膽的表達歌曲的內容和情感。

4.學會帶著感情唱歌。

5.對音樂活動感興趣,在唱歌和演奏中感受快樂。

活動準備:

音樂,視頻,孩子看過超級瑪麗的遊戲視頻,能學會簡單的節奏比如:0x 0x 0x 0x 0x-。

活動流程:

壹、聽音樂導入:請先聽壹段音樂,聽聽是什麽音樂。

老師:妳知道這首曲子是怎麽演奏的嗎?

揭曉答案:看視頻,壹人分飾六角,用嘴唱歌。音樂家:妳看到了嗎?用什麽演奏的音樂?

老師:這種唱法叫無樂器演唱。

二、最初的學習夥伴悍馬:這位大叔用嘴模仿音樂。妳想試試嗎?

老師:妳們的嘴巴能發出什麽聲音?

從兒童中選擇合適的聲音,哼唱整首歌。如:嘟嘟、露珠等。

三、用合適的節奏和聲音練習音樂家:我們的嘴巴還能發出什麽聲音?

選擇壹個語音練習,但是發現壹個問題。引導孩子改變其他節奏。

老師:我們用同樣的方式唱剛才的聲音合適嗎?我們做什麽呢

在練習節奏的基礎上,引導孩子觀看老師的指揮演唱。

老師:妳剛才是怎麽唱出合適的節奏的?

用不同的節奏和聲音再練習壹遍。

第四,合作的後備歌手是:現在我們試著把兩種聲音放在壹起。我們唱過類似的歌嗎?

分組練習唱歌。

提醒孩子合作唱歌時繼續註意手勢。

動詞 (verb的縮寫)結論:

老師:今天,我們的孩子通過聽音樂和看指揮和他們的朋友壹起練習唱歌。下次,讓我們改變其他的聲音和節奏來唱這首歌。

幼兒園大班音樂教案《超級瑪麗》3的活動設計靈感來源於《超級瑪麗》的電子遊戲。這個遊戲劇情清晰,人物善惡分明,孩子們很喜歡這個遊戲。該曲原名胡塞爾·胡西波爾卡(Husserl Husiporka),是壹首風格歡快幽默、段落清晰的手風琴曲。稍加剪輯,就表現出了阿壩結構的特點。我將“超級瑪麗”的遊戲情境與音樂相結合,設計了打擊樂遊戲“超級瑪麗”,吸引孩子積極參與到“突破障礙”的遊戲情境中。

活動目標1。通過嘗試和比較,為音樂搭配合適的樂器。

2.在圖集和密碼的提示下學會音樂伴奏。

3.在遊戲的情境下大膽的玩,體驗和同齡人壹起玩的樂趣。

活動準備1,體驗準備:小朋友已經欣賞了《超級瑪麗》的電子遊戲,會根據音樂進行遊戲。

2.材料準備:相關地圖、音樂、鈴鼓、圓舞板、叮當鈴8套,大鼓1套。

活動流程1。用音樂玩超級瑪麗的節奏遊戲,再次感受遊戲劇情的樂趣。

老師:孩子們,前幾天我們玩了壹個超級瑪麗遊戲。妳還記得嗎?今天,我們將繼續穿越邊境。小瑪麗們準備好了嗎?(跟著音樂)

第二,看地圖,按角色再表演壹遍遊戲劇情。

l、總結寰椎與身體節律的關系,梳理瑪麗突破障礙的路線。

問:剛才我們闖關走的是什麽路線?妳在這裏遇見了誰?遇到毒蘑菇怎麽辦?用圖集說第壹行節奏?

老師:為什麽遇到烏龜就不能動了?下壹步是什麽?遇到大蘑菇怎麽辦?

2.看地圖,扮演不同的角色。

老師:現在,請大家分工合作。請讓這壹對走,這壹對跳,另壹對吃蘑菇慢慢長大。

第三,探索適合音樂的“樂器武器”,看指揮大膽地玩遊戲。

老師:太好了。通過大家的努力,我們獲得了三種武器。看,它們是鐘、鈴鼓和舞廳。

討論:老師演示三種樂器發出的聲音。讓孩子們討論壹下,可以用什麽樂器來表達行走,遇到蘑菇可以用什麽武器,吃壹個蘑菇慢慢長大可以用什麽武器?

讓孩子們試壹試他們的討論結果。請讓孩子們自由選擇他們喜歡的樂器。選壹樣樂器,坐在壹起。讓我們用音樂來試試。

第四,關卡的開始。

1,看指揮完全用音樂演奏,初步感受用“樂器和武器”闖關的樂趣(第壹關)

老師:請叫小瑪麗拿起武器,加入我們的戰鬥!用瑪麗的音樂來表達成功後的成功。

2.在遊戲劇情進展的提示下,積累鼓點壹起玩。(第二級)

(1)根據故事發展,探索鼓at(毒蘑菇)的積累,成敗取決於孩子的表現。

老師:恭喜小瑪麗們突破了第壹關。我們獲得了壹種新武器。這是什麽?聲音怎麽樣?

第二級毒蘑菇毒性變大了,那麽鼓可以用在哪裏呢?鼓和圓舞板壹起對付蘑菇。

(2)如果聽到失敗的音樂,老師和孩子會討論失敗的原因,重新演奏。

3.交換“樂器和武器”,體驗使用不同武器闖關的樂趣(3級)。

剛才我們的小瑪麗用的是自己的武器,然後第三關增加了難度。妳會用別人的武器穿越嗎?

第五,活動結束。

  • 上一篇:家園的風水插圖
  • 下一篇:急需關於國產電視劇轉型研究的信息
  • copyright 2024吉日网官网