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《制作傳統補間動畫》答辯問題與解析

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第壹題

傳統補間動畫和補間形狀動畫都分別適合設計什麽樣的動畫,其操作對象各是什麽?

參考答案

用補間形狀動畫方式產生的變形能實現兩幀之間形狀的變化,它的操作對象不能是文本、元件、群組和位圖。如果想對對象應用補問形狀動畫,還必須先將對象打散。

當需要在動畫中展示移動位置、改變大小、旋轉、改變色彩等效果時,就可以使用傳統補間動畫。在制作動作補間動畫時,用戶只需要對最後壹個關鍵幀的對象進行改變,其中間的變化過程即可自動形成。傳統補間動畫只對元件、群組和文本框有效,必須先將需要創建動畫的對象轉換為元件。

第二題

請妳說說元件的概念,以及元件和實例的關系?

參考答案

元件是構成Flash動畫所有元素中最基本的元素,元件具有以下特點:

(1)元件可以被重復使用。

(2)元件使操作變得簡單,易於修改,但是可以實現更復雜、功能更強大的效果。

(3)元件可以減小文件的存儲容量。

元件在舞臺中的實際應用稱為實例。壹個元件可以創建多個實例;更改實例不會影響元件;更改元件,實例會隨之改變。

第三題

請說出Flash常見的動畫類型,以及各自的特點?

參考答案

逐幀動畫:將時間軸的每壹幀都設成關鍵幀,在每個關鍵幀上繪制不同的內容,使其連續播放而成動畫。

此種動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現任何想表現的內容,而它類似於電影的播放模式,很適合表演細膩的動畫。例如:人物或動物急劇轉身、頭發及衣服的飄動、走路、說話以及精致的3D效果等等。

運動補間動畫:只需定義動畫對象首幀和末幀的屬性(大小、位置、透明度、顏色等),首末幀之間的動畫對象屬性的漸變由系統自動?補?上,也叫運動補間動畫。首末幀間會有壹個實線箭頭,背景是淡藍色,如果動畫出錯,實線會變成虛線。運動補間動畫的對象是元件。

形狀補間動畫:形狀補間動畫應用於基本形狀的變化,它是某壹個對象在壹定時間內形狀發生過渡漸變的動畫。動畫的背景是淡綠色,首末幀中的動畫對象不能是元件,必須是打散的圖形。

路徑動畫:在動作補間動畫的基礎上添加壹個引導圖層,該圖層有壹條可以引導運動方向的引導線,使另壹個圖層的對象依據此引導線進行運動的動畫。

遮罩層動畫:遮罩動畫至少有兩個圖層,壹個遮罩層,壹個被遮罩層。遮罩層決定看到的動畫形狀,被遮罩層決定看到的內容。

第四題

請妳談談妳是如何設計妳的導入,這樣設計有什麽好處,信息技術課堂常用的導入還有哪些?

參考答案

導入環節,我采用設置情境激趣導入和復習導入相結合的方法,具體的做法是利用大屏幕播放以前制作的?圓形變成文字?補間形狀動畫。並提出問題,這種動畫是什麽動畫?學生觀察後回答,補間形狀動畫,適合制作形狀發生變化的圖形。接著教師展示壹個動畫:其中大月亮逐漸變成小月亮位置也舞臺左邊運動到了右邊。並詢問學生這個跟補間形狀動畫有什麽不同,該如何去做?順勢導入本節新課。

通過視頻的展示,加上問題的引導,能在課堂伊始吸引學生註意力,激發學習興趣,從而順利開展課堂教學。

信息技術常用的導入還有:

謎語導入法:在教學中,把教學中的事物或對象描繪成形象的謎語,極有利於誘發學生求知欲。壹般小學階段使用較多。

故事導入法:在教學中,把新課內容和要解決的問題編成故事,通過新穎有趣的故事,把學生帶入到愉快而又充滿探究的問題情境中,激發學生的學習興趣,培養學生的探究精神。

直觀演示法:教師先出示圖片、標本、實物、模型,或做實驗,或用多媒體演示,並通過指導學生觀察或操作的過渡方式來導入新課。恰當運用此法,能化抽象為具體,促進?導課?水到渠成。

生活實例導入法:教師有意設置疑點,造成懸念,啟迪學生產生求知欲,巧妙導入新課。運用此法,設疑要切合題意,同時要做到難易適當。

第五題

如何提升信息技術教師的專業素養

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