“毫無疑問,這絕對是光榮特庫莫流水線上的又壹款獨壹無二的遊戲。」
“我對割草遊戲沒什麽感覺,所以不喜歡P5S。」
“不用問,這款《P5S》絕對是壹款面向粉絲的遊戲,不要抱太大期望。」
但事實上,《女神5S的故事》正式發售後,在玩家中好評如潮。相對於《P5R》只在本身完成內容,《P5S》成為了玩家真正的續作。所以在評價了《P5S》的成功之後,今天我們也來說說這款壹開始並不被看好的絕世遊戲《P5S》是如何實現口碑逆襲,俘獲玩家芳心的。
欲望和創傷
作為壹款日式RPG遊戲,《女神的傳說5》最被人津津樂道的就是其出色的劇本劇情和角色塑造。縱觀近幾年的遊戲作品,《偷心賊》可以說是最吸引人的主角團隊之壹。白天是遵紀守法的高中生,晚上戴著面具化身懲惡揚善的俠盜。這種對比鮮明的設定也讓故事沖突更加吸引人。在P5S的故事中,P5的故事結束半年後,“偷心賊”們為了維護正義再次聚在壹起,鋌而走險。
在光榮特庫莫其他無與倫比的遊戲中,劇情更多的只是服務於割草戰鬥的輔助元素。而P5S則選擇了以推動劇情為核心,輔以打鬥元素,用不同的方式講述了壹個緊跟原著世界觀的全新故事。往往在原著的基礎上續寫很容易,基於壹個完美的故事去拓展遊戲內容,風險更大。無論擴展的內容是否符合邏輯,都容易引起原粉的不滿。但相比平行時空甚至虛擬宇宙,P5S大膽的選擇了直接在原故事的基礎上續寫。
在《P5》的原著故事中,“偷心賊”面對的是被欲望扭曲的成年人,但在《P5》中,雖然神廟消失了,但壹個全新的概念——監獄出現了。在這部作品中,監獄和宮殿既有相似之處,也有不同之處。欲望鑄造宮殿,創傷產生監獄。兩者起因不同,但相互呼應。在P5中,每壹個“偷心賊”通關的大廳,對於這些被欲望控制的成年人來說,不僅僅是壹種救贖,更是壹種自我成長,自我康復。在P5中,中央情報局更加成熟的“偷心賊”在監獄中扮演的角色更像是精神導師,撫慰監獄主人的創傷,讓他們正視自己的內心。不僅如此,P5S的監獄重新詮釋了原著中被扭曲的情欲、名利、權力等人類欲望。相信玩過原著的朋友們,看著《偷心大盜》成員們在曾經籠罩他們成長的陰影面前,勇敢地寫下《小偷警告信》,壹定會有更深的感觸。
可以說,《P5S》的劇本經過了精心的打磨,原著的呼應和全新的故事演繹讓這部作品的劇情不落下風,向玩家證明了它不是壹部熱錢坑,而是壹部值得每壹位《P5》玩家細細品味的優秀作品。當然,就算妳沒玩過原版遊戲,也沒關系。P5S第壹章,妳花了很多時間詳細講解了原著的世界觀和人物的背景。如果妳耐心看完故事,我相信妳會很容易沈浸在故事中。
渾圓無比
其實在《P5S》剛宣布是動作遊戲的時候,對君的評價並不是特別看好,不是因為和Uniquely有關,而是因為《P5》原來的戰鬥系統涉及了太多的元素。用壹個動作遊戲來呈現原著中的所有戰鬥元素,顯然有點力不從心。但是在實際體驗了P5S的格鬥體系後,君法官發現這個格鬥體系還是可以說是原創的。
首先,《P5S》在基礎戰鬥部分保留了無與倫比的遊戲特色,戰鬥模式依然是幾次普通攻擊後跟特殊攻擊。如果妳對無雙遊戲非常熟悉,那麽這個戰鬥系統壹定很熟悉。在基本的戰鬥結構上,P5S巧妙地融合了P5中的人物特點和戰鬥元素。在P5的原版中,幾個主角使用了不同的武器,比如小醜揮舞著匕首,骷髏頭舞動著鐵棒,Pather揮舞著鞭子,Fox揮舞著刀,Queen使用手套,Noir揮舞著長斧。這些不同的武器設定給P5S留下了巨大的遺產。在放棄了回合制戰鬥的攻擊模式後,ω-Force為每個角色做了全新的動作模塊,為他們量身定制了符合原著特點的攻擊模式:莫娜會變身貓車在監獄裏狂奔,福克斯會無限期持刀,女王可以騎著貞德的火熱與敵人橫沖直撞等。,而且根據角色風格的不同,玩家還可以通過戰鬥來提升自身的先天能力。讓戰鬥內容變得更加豐富。如果妳曾經幻想過《偷心賊》和敵人近距離戰鬥的場景,那麽《P5S》的戰鬥系統絕對能讓妳尖叫。不過熟悉絕世系列的玩家也會在動作模塊上發現壹些熟悉的影子。比如福克斯的攻擊動作就頗有周泰的味道,美少女大盜Noir的壹些動作更是與老版黃蓋相似。當然,這只是我個人的感覺。其實妳對P5S的基礎戰鬥部分的評價很滿意。
在原著的其他部分,P5S也處理得當,原著中的矛、人格面具、掉落系統都得到了繼承,並不突兀。不同於以往只需要割草的無雙遊戲,P5S之戰依然保留了原P5的策略。在原版《P5》中,戰鬥最重要的部分就是面具克制系統,而為了維持這壹核心元素,《P5S》甚至在快節奏的戰鬥中,留出了足夠的時間讓玩家選擇施放個性面具的技能。在我們按下呼出個性面具的按鈕後,戰鬥屏幕會暫停,我們可以選擇施放面具的技能和使用面具的位置,以針對敵人的不同弱點。這些設計由內而外成就了“P5S”。
但也正因為如此,P5S的戰鬥部分除了在簡單模式下別有壹番風味之外,還遠遠談不上“無與倫比”的概念。本以為可以在P5S中享受割草的樂趣,結果發現這個遊戲壹點都不簡單。混血兒不是完全自由的,也會施放技能造成有效傷害。當成群結隊的混編士兵壹起進攻時,只要受到幾次攻擊,他們的生命就會危在旦夕。這種感覺在打迷宮Boss的時候特別明顯。普通模式Boss無論是血量還是攻擊力都很高,還有多重護盾。我們要多次攻擊它的弱點屬性,讓它倒地,才能造成更高的傷害。壹般攻擊Boss的話,基本都是撓癢癢,“偷心賊”直接變成了“偷心賊團”。大部分情況下,迷宮Boss都有多次形態變化,每次變換都會大大提升戰鬥難度。如果沒有把握住Boss的攻擊節奏,很容易就白給了。壹瞬間,君覺得自己玩的不是壹款獨壹無二的遊戲,而是壹款正版的靈魂遊戲。P5S之戰真的壹點都不簡單。
迷宮和日本
迷宮壹直是不尋常的女神記錄的本質。P5S中監獄迷宮的設計同樣出彩,但和P5中的宮殿迷宮相比可能還是有點落伍。
P5S的故事中,由於“心賊”離開東京前往日本各個城市,P5S在監獄迷宮的設計中也試圖將其融入城市的特色。比如《澀谷》第壹章,監獄設定在澀谷五彩繽紛的街道上,而《劄幌》第三章,迷宮裏全是暴風雪,可以充分感受北海道的北國風光。《京都》第五章,迷宮裏的燈籠和木質建築,有著濃濃的日式韻味。雖然土匪團從東京北上仙臺,然後穿越津輕海峽北上劄幌,再南下壹口氣跑到沖繩,最後回京都,這種路線非常混亂,但是整體的地圖設計確實讓人眼前壹亮。此外,P5S還針對不同的城市設計了自己的街景。雖然我們在每個城市的活動範圍都比較有限,而且在這裏除了購物之外也沒有太多的互動元素,但壹定程度上還是給了玩家在焦灼的戰鬥之外壹個喘息的機會。聊勝於無。
不過,迷宮的總體框架設計雖然值得稱道,但細節卻不盡如人意。首先,在迷宮路線設計上,這個迷宮基本上沒有給玩家太多自由探索的空間。相比於原P5中撲朔迷離的迷宮,P5S顯然是非常友好的。我們第壹次進入迷宮後,會進入壹個相對開闊的區域,這個區域連接著幾個通往不同方向的迷宮。我們只需要按照任務指引在不同的迷宮中擊敗守衛的Boss,然後前往迷宮正廳。雖然和之前直接甩出壹整張大地圖的無雙遊戲相比有不小的進步,但是和P5相比還是很尷尬的。同時P5S雖然保留了原著中解謎的互動元素,但還是太少,難度也比較低。
除此之外,和原著還有壹個區別,就是在P5S中,我們可以每天進入迷宮無限探索,當隊伍健康狀況不佳時,我們可以隨時在迷宮入口或關卡回城進行壹點補給,然後重新集結,重新開始探索。或許這會讓P5的老玩家更難適應。畢竟壹個真正的小偷,除非在迷宮裏彈藥耗盡,否則怎麽可能心甘情願的回城?
或許制作團隊也考慮到P5S是壹款動作遊戲,玩家應該把註意力放在動作上而不是迷宮上,所以他們刻意刪減了迷宮探索和解謎的互動元素,想要探索迷宮的玩家可能會失望。
刪除和簡化
說到原來的“P5”,除了戰鬥部分,其實還有很多修煉和分支元素,比如Coop系統,面具合成系統,印象空間任務。但是P5S的體積決定了它無法承載P5本身那麽多的內容,所以P5S選擇了簡化支線,培養。
首先,原著中的Coop系統被BAND系統取代。P5S中,除了“偷心賊”的成員,幾乎所有的原配角都被刪除,無法與其他女性角色互動,另壹部劇的夢想也因此破滅。但是角色好感度的缺失並不意味著我們可以在劇情對話中隨意選擇答案,因為樂隊水平還是會受到對話的影響,而且在這個樂隊體系中,我們還可以學習到各種樂隊技能,可以給我們的戰鬥和探索帶來各種便利。
其次,在原著中起重要作用的蒙版合成和增強系統在P5S中也得到了保留。小醜仍然可以通過在天鵝絨房間合成面具來加強自己的實力,但是因為遊戲體積的問題,個性面具的種類也大大減少了。
然後就是印象空間的副業任務,在P5S裏被監獄裏的各種傭金代替,而這些傭金其實和原來印象空間裏的差不多,只不過這些傭金其實並不吸引人。有些角色只是在監獄裏反復刷啊刷。相比主線劇情,副業任務的設計略顯不真誠。
最後,這個遊戲中有很多周目的內容。因為P5S不是傳統的無雙遊戲,所以玩家即使通關了也還是要按照原故事內容回撤劇情。但是,當開放更多的周目時,角色、面具和遊戲難度都會有新的選擇。所以P5S相比其他無與倫比的遊戲,在重播更多周目上打了很大的折扣。
圖片和音樂
雖然遊戲玩法有所改變,但《P5S》依然繼承了《P5》的屏幕設計,依然是熟悉的對話選項,熟悉的UI界面,熟悉的技能效果,讓《P5S》超越戰鬥的畫面無可挑剔。
但是把原著優秀的UI設計放到P5S的戰鬥中,就暴露出了這部作品的壹大缺點,那就是過於飽滿的視覺元素會讓整個戰鬥場景看起來非常混亂,色彩和技能都很鮮艷的花哨背景還會時不時穿插壹些普攻畫面,放在壹起真的很刺眼。雖然他們真的很酷很炫,但是在即時格鬥遊戲中顯然有點本末倒置。
就Switch平臺的體驗來說,P5S給我的視覺感覺就是勉強能玩。無論是主機模式還是手持模式,都能明顯感覺到畫面略顯糊狀,會有肉眼可見的鋸齒狀邊緣。更誇張的是,對話框中的壹些紅色字可以看到非常嚴重的鋸齒狀模糊。總的來說在手持模式下很搶眼,而主機模式的表現要比手持模式好,但也是五十步笑百步的水平。另外,戰鬥中多人同屏時,會有掉幀現象,但整體沒有明顯卡頓,可以接受。顯然,在優化方面,P5S只能說是剛剛及格的水平。
好在視覺體驗雖然不算優秀,但聽覺體驗還是保持了壹流水平。《P5S》繼承了《P5》的原創音樂風格,以爵士和搖滾為主,戰鬥曲中明顯的“無與倫比”的電吉他旋律讓戰鬥體驗更加流暢,即使被Boss打,也不影響盜賊在自己的BGM中耍帥。而且整體配器也與每部作品的主題不謀而合。從壹開始P5的原聲小提琴Gabes不羈的爵士風格,到用銅管樂重新演繹P5R,再到P5S的電子動態,都可以看出配樂團隊的用心。不過美中不足的是,在P5S的迷宮探索和戰鬥節奏上,音樂的頻繁切換還是略顯笨拙。
此外,這款遊戲還支持切換到P5的原版音樂。如果想讓遊戲體驗更加原汁原味,也可以嘗試切換回經典音樂。
打開模式:
《女神奇遇記5:幻影射手》是壹部優秀的續作。在選擇了與原著完全不同的遊戲模式後,依然在保留原著經典的基礎上推陳出新,不僅給玩家帶來了高水平的全新劇情,也讓玩家體驗到了《神怪物語5》的另壹種戰鬥風格。如果妳被這款遊戲“無與倫比”的稱號所勸阻,妳可以放心,這絕對是壹款兼具硬核和爽快感的動作遊戲大作。無論妳是不是《神怪物語》這個IP的粉絲,這款遊戲都值得壹試。