隨著互聯網經濟的到來,傳統的線下活動已經無法滿足很多品牌企業的品牌建設、產品推廣和銷售的需求。大家紛紛轉向線上:事件營銷、跨界聯盟、社交營銷、整合營銷、品牌種植、帶貨直播等。順勢而為,網絡的紅利正好在虛擬和現實的網絡世界中發揮;網絡流量、粉絲經濟、私人領域定制、中臺大數據、新算法、會員制營銷管理等互聯網新經濟專用詞也在掉出。在這樣的背景下,不同於傳統的線下活動策劃,我們如何策劃線上活動?需要考慮的內容和方面有很多玩法,只能以文章的篇幅來分析。本文將介紹如何策劃活動,與大家分享12基礎活動和改編活動的3個套路,讓妳初步高效輸出更高質量的活動!01.活動策劃的基本工作邏輯我們先來了解壹下簡單且相對完整的活動策劃流程,其實包括三個步驟:第壹步:明確活動目的。第壹,活動不是為了做,壹定是為了某個目的,花費人力物力去做這樣壹個活動。那麽做活動的商業邏輯其實就是:在某個渠道舉辦活動——用戶參與活動——符合活動目標的結果出現。壹般來說,活動的目的就是這四種:創新、推廣、交易、交流。根據不同的目的,可以梳理出相應的業務邏輯。壹旦定義了活動的目標,就可以設置該活動的業務邏輯,然後我們就可以沿著這個大方向規劃活動。第二步:輸出活動的創意也是循序漸進的。在這裏,我給大家分享壹下初級輸出活動的創作過程。收藏——收藏網遊(下面是12常用方法,幫妳簡化這壹步);應用——選擇最適合的活動玩法,應用到自己的活動中;適應——根據活動目的做出能提高轉化效果的改變(下面是三種常用的適應套路);選擇——通過內部測試或外部小範圍測試,選出轉化效果最好的活動創意;輸出-確定最終的計劃和輸出;第三步:導出活動計劃。活動方案壹般有九個必備內容,分別是活動背景、活動目標、活動主題、活動時間、活動創意/玩法、活動流程、推廣渠道、資源需求、活動預算。後面的文章會詳細介紹這部分,這裏就不細說了。有興趣的同學可以關註我的專欄~02.12基礎活動遊戲。當活動目的明確後,我們就開始制作活動遊戲。這裏我們整理了12種最常見最基本的活動思路。相信妳掌握了這些活動思路之後,就可以更高效的輸出活動方案了。1.打卡/簽到。每天打卡/簽到獲取獎勵。連續打卡/簽到會獲得更多獎勵,可以是獎牌或者積分或者其他獎品。這種玩法更適合活躍用戶,增加用戶粘性。通常常見於健身、閱讀、購物、知識付費等領域。2.通過幾個簡單的問題,妳可以“衡量”出與妳相關但妳不知道的結果。該測試適用於通信。越是能彰顯用戶個性的內容,越能吸引用戶轉發到朋友圈甚至刷屏。3.回答問題答對了問題就可以獲得壹定的獎勵,可以是獎品、折扣、積分等等。該答案適用於創新和推廣,也可用於達成交易。效果取決於給的獎勵是否足夠大。4.競猜很好理解,就是猜對了就有獎勵。競猜通常出現在世界杯、NBA等體育領域。另外,做積分系統的也可以加入這類玩法,主要用來消耗用戶積分。5.比賽/排名通過參加比賽,排名靠前的可以獲得相關獎勵。這種玩法通常用於傳播,對品牌推廣有很好的效果,也能獲得大量的精準粉絲(優秀的參賽選手)。6.紅包很簡單。就給妳個紅包。這種玩法非常適合拉新,不管面值多小,這種不勞而獲是用戶的最愛。尤其是在理財金融領域,如果妳給用戶送大面額的體驗金,用戶會更願意關註妳的產品。7.彩票的字面意思是抽獎。這種玩法類似於紅包玩法。這裏能贏的獎壹般都是設定好的。獎品壹般是金融體驗錢,體驗課程,優惠券等等。8.征求用戶貢獻自己的內容,爭取入選獎勵。這種玩法通常需要特別吸引人的獎勵,或者內容的主題戳中用戶的內心,讓用戶非常想分享。不過壹般不建議自媒體玩這個遊戲,除非妳很有錢或者妳的用戶粘性特別大。9.共同戰鬥是指用戶需要自願轉發給好友,讓好友和自己壹起獲得壹些利益。這種玩法最常用於推動創新,尤其是在電子商務領域。比如品多多就靠這種玩法為自己贏得了上億粉絲。10.只需簡單地點擊或拖動,裝扮和創建自己的幻想形象。這種玩法是用來交流的,畫面是用來刷屏的。如果妳能幫助用戶實現他在現實生活中無法實現的,或者他沒有擁有過、沒有想過的場景,只需要通過幾個簡單的操作,那麽他就會願意參與其中,並轉發到朋友圈炫耀,以獲取社交談話信息。11.故事通過講故事讓用戶更深刻地感受到妳的觀點。網易真的是網絡上講故事的TOP1。關於鯨魚的自白在銀幕上是壹個極好的主意。建議妳再感受壹下。真的很震撼!點擊我來看:網易熒屏H5自白此外,還有其他網易的高質量H5,妳也可以搜索看看。丹尼爾的打法真的很值得去感受。12.投票/評選這個估計大家都見過不少。壹個多年不見的同學朋友給妳發來消息,讓妳為某件事投票、點贊,讓他(她)的孩子能得壹等獎或壹個獎。這種玩法壹般用於推廣活動。在壹定粉絲數量的基礎上使用這種玩法會更有效。否則活動做得不多,新用戶參與不夠熱,活動效果也不會太好。以上12只是基本玩法,但目前在手機上看到的玩法並沒有那麽簡單。不過,雖然玩法看似復雜,但其實通過這三個套路,妳可以了解並做出更好的玩法。1.玩法壹般我們會選擇至少兩個基礎玩法進行疊加。比如打卡/競猜+抽獎/紅包,組稿+投票/評選,組稿+穿衣+投票/評選,團戰+打卡+紅包。只要妳敢於思考,發揮妳的想象力,妳可以用各種形式玩任何壹種玩法。當然妳壹定要關註用戶的操作過程,否則會增加操作門檻,讓用戶不願意參與。2.元素替換以上所有的玩法都包含了很多元素。這些元素可以根據妳的目的和產品進行替換,從而讓這個玩法和妳的產品調性更加融合。比如同樣是打卡獲得獎勵。健身相關的就是連續打卡可以獲得健身榮耀勛章。汽車相關的就是可以得到壹桶油(可以去加油站換油)。教育相關的就是連續簽到可以獲得優惠券或者體驗課。這個套路的重點其實是讓妳的活動更適合產品的調性,讓用戶更自然更心甘情願的接受這個活動。3.我想大家都知道熱點的這個套路。現在的熱點都有自己的流量。只要妳的活動和熱點相關,沒有推廣妳也會有流量的自我增長,所以如果妳能自然結合熱點做活動,我建議妳這樣做。當然,如果要結合熱點,運營商必須每天刷熱門app的熱搜和熱榜,比如微博熱搜、百度熱搜風雲榜、新榜單信息等。不知道哪裏刷的熱點,百度壹下肯定知道~最後,活動創意的輸出就分享到這裏,更深層次的線上線下結合、跨界聯盟、多站點轉場等活動稍後再分享,希望能給妳帶來壹些。
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