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戰錘全面戰爭2SFO大計劃版平衡性變化列表

戰錘全面戰爭2SFO是遊戲中常用的MOD。SFO大計劃版本調整了部分派系的平衡。我們來看看戰錘全戰2SFO大計劃版本的平衡性變化。

被普遍使用

-所有神器任務的階段獎勵已經被重新調整為總是像金錢獎勵壹樣,這將對壹長串的任務幫助最大。

-為了標準化,對所有單元移動速度進行了微小的更改。

-單位質量和排斥阻力的標準化

-標準化所有單位的質量和擊退評價,讓步兵、騎兵和怪物之間產生巨大的差異。

-調整所有傳奇領主的獨特技能的許多效果。

-許多主動技能被改為被動技能,使遊戲體驗更加流暢

-很多原本活躍的技能被延長了持續時間,增強了效果,但也冷卻了。我們希望這壹改變可以減少和最小化點擊動作。

-技能閃避現在只在近戰戰敗時生效,效果翻倍(編輯為:+20%移動速度+20%加速+10近防,大部分都有這個技能)

-增加了所有再生技能的弱火(編者註:主要針對巨魔,再生現在是-25%火系傷害,只比過去增加了5%,但是巨魔的巨魔代謝從-30%飆升到-50%)

-食人魔全部獲得10%基礎抗性,戰役中每升壹級都會額外獲得3%的各類傷害加成,因為他們不會從任何技能/技術中獲益(編者註:這是騙人的!);在獸人和墓王派,維護費降低50%。

-移除混沌戰士、獸人、諾斯卡(以及其他)的破城冷卻時間以應對CA的變化(道具喬完成)。

-殘疾的影響(單次血量低於50%時對數據的負面影響)從占全部數據的-10%增加到-15%。

-現在所有來自戰役選擇界面的戰役效果都會在遊戲中的派系旗幟上可見,而絕大部分DLC效果比如獨特的機制信息都是不可見的。

-同時擁有狂怒和永不言敗的單位獲得所有狂怒數據來強化和移除該技能以避免戰力的擴張(編者註:對於最具標誌性的混沌蛋和精英丹頂蜥,目前為止還沒有看到相關變化)

-對搶劫的外交懲罰加倍。

野獸DLC

-末日公牛和SFO原版完全融合

-尖叫薩滿和原SFO版本完全融合。

-《戰爭之獸》和最初的SFO版本完全合並,並在行走版本中添加了壹面完全動畫化的旗幟(感謝ChaosRobie和[HN])

-托諾斯獲得末日公牛所有的額外屬性,比如地形適應,抵抗大規模沖鋒以及SFO的獨門技能,公牛狂怒(編者註:效果可以在我的帖子裏看到),從此再也飛不起來。

-古爾獸大幅度提高了擊退抗性和質量,反大加成從30提高到50。

-狂獸除了漩渦傷害和冷卻時間翻倍外,沒有太大變化。現在每個漩渦都有自己不同的近戰接觸效果(編者註:普通版致命劇毒,每秒造成傷害;精英版是退壹步神器,毒猛血純燒)

-精英神秘騎士的投射物增加了反大獎勵(編者註:20)

野獸人

-技能原始狂怒從很多單位如戰獒、獨眼巨人、巨人身上移除;對其數據的小調整

-SFO單位,怪物和角獸現在有正常的遠程攻擊(感謝Fyrewyrm3000)。

-四神與邪角獸的招募被移到萬魔巖綜合體,能力被移到各戰群的主建築序列;型號升級是炒蛋和Fyrewyrm3000做的。

-Zarkis的獸人mod已經移除(編輯:參考過去整合到SFO的邪角獸機制mod),四神邪角獸現在通過8項新技術解鎖。

-通過新的建築設計和巨大的效果將SFO與原有的建築變化融合在壹起。

-所有新的建築技能將會有準確的角色描述以避免混淆。

-陸軍技能“邪惡之月之觸”將不再殺死單位,但它仍然可以造成大量傷害並抽取體力。

-萬魔炎復合體的效果被修改,使它們更加平衡。

-重新平衡新界面中地震升級的費用和裝備。

-稍微調整了野獸狂躁效果,所以會給更多獎勵但是從頭到尾都比較難維持。

-僵屍將不再給出補給率,取而代之的是移動距離加成。所有的戰獸在主序列上都有基本補給率。

-重新調整惡月事件,讓所有選項都是好的選擇。

-為CA的新重做重新調整所有狀態的效果。

-刪除壹些過去添加的SFO技能。不再需要它們了。

-移除所有舊的SFO技術

-在所有傳奇領主的神器任務獎勵中增加了廢棄等級+10。

-野獸、鷹女妖、戰獒基本能力+2。

-用補充人員摧毀城鎮的選項從10%增加到25%(編者註:這個太舒服了)

-最終獎勵現在將召喚傳說中的牛頭怪Golok的靈魂,就像之前的魔石獎勵壹樣。

-部分後期單位招聘時間由1增加到2輪,否則沒有招聘費太容易爆炸。

-搶劫魔石不會給妳更多的收入。

-增加了萬魔炎所有主序列的瘟疫持續時間減少(編輯:目前在遊戲中沒有看到)

-稍微削弱萬莫揚的駐軍

哈薩克人

-SFO的先知事件做了壹些效果改動改為他的派系專屬(編者註:第二輪開始會有三個派系效果選項,或者最後壹個純buff加10回合)。

-派系效果復制:改為原效果,啟用全球招募。

-特征再現:改為+10的原效和近戰攻擊。

-去掉5個SFO戰役技能,剩下2個。

-SFO單位變異戰獒改為自己派系專屬。

-從老SFO獸人科技樹上增加9個有單位效果的新技術,獲得3級魔石後解鎖研發。

-團隊的壹個獨特建築被改成了他的派系專屬,有了新的效果。

馬拉戈

-去掉6個SFO戰役技能,剩下1。

-添加SFO技能離開(編輯:戰爭非破壞性爆炸技能)

-派系效果復制:改為原效果無移動距離加成,但有戰爭獸群成長加成和所有領主自帶遠景。

-增加了馬拉戈最終獨門技能解鎖的5項新技術(編者註:沒找到,可能是bug),其中包括了老SFO萬魔炎的軍事技能。

-團隊的壹個獨特建築被改成了他的派系專屬,有了新的效果。

大人物

-去掉7個SFO戰役技能,留下壹個;原有技能獲得新效果。

-派系效果復制:改為原效果無招募率加成和亂蛋能力提升,但有額外的招募率、招募等級加成及其獨有的升級(編者註:當前招募等級不顯示,但額外的能力仍在)

-SFO單位野龍妖改為他的派系專屬。

-團隊的壹個獨特建築被改成了他的派系專屬,有了新的效果。

-破壞等級達到100後將解鎖的五項新技術,包括老SFO大亨的特殊加成。

陶諾斯

-托諾斯獲得了末日公牛的所有額外屬性,比如地形適應,抗大沖鋒和SFO的獨門技能,公牛狂怒(編輯:生命值少於壹半時肉搏戰中的特殊保護,額外速度和體力),再也不會因為輕微的撞擊而起飛。

-對瘋狂效果做了微小的改動,其中壹些和其他的相比太強大了。

-移除獨特掠奪狀態對掠奪收入的負面影響。

-移動距離重置的成本從2增加到3,這是壹個很好的功能,但太強了。

-將起始位置的事件選擇添加到凡人帝國戰爭瘟疫中,就像其他所有野獸門派壹樣;娜迦羅斯的登陸點改為奧斯特領(編者註:不過目前只有卡紮克可以正常觸發此事件)。

蜥蜴男DLC

-變色龍潛行者數量從90增加到120,射擊傷害翻倍,新增灼傷!效果包括爆炸傷害,移除靈巧閃避入門和20%物理抗性,增加10%魔抗和韌性入門。

——野生穴居龍的瘋狂被原始本能所取代;毒射連精英版改為致命毒效,原咆哮技能改為被動且射程由40米增加到75米,CD由60s增加到90 s。

——先知蜥蜴除了比普通野生洞穴龍略弱外,沒有太大變化。

-使羽蛇的質量和旋轉速度增加壹倍,使其不易受損(編者註:指羽蛇在城墻上遊遊泳自殺的問題。據實測,普通城墻的高度不會再對其造成落地傷害,但城墻下是懸崖等特殊地圖,比如GCCM卡拉克Cadling,還是會造成羽蛇墜落死亡的悲劇)。

-羽蛇15%魔抗換成25%特殊防護,技能聖域大師+10米,速度提升+10%。新的SFO獨門技能來驅動閃電而不是低級的連環閃電,會在近戰中在羽蛇周圍召喚出小範圍的閃電風暴,精英版也會用它代替刺盾,低級就被驅逐。

-精英霸王龍新增SFO技能獵殺組組長,增加身邊所有單體怪物(領主/英雄除外)的近身攻擊

石蘭

-當他們好很多的時候,妳每40回合只能得到壹個滿貫而不是每10回合。

-新效果的新紅線技能影響所有單位而不是特定單位(編者註:SFO最強食人魔誕生)

-所有法術都放在同壹塊,不用選不喜歡的,初始節點已經解鎖。

-兩個可以短時間解鎖的新技能線,包括自我強化和魔法強化。

-給所有Slans增加9個戰役技能。

-每個斯裏蘭卡都有基於其基本法律制度的獨特軍事技能。

-改變所有4代Slam的特性,使其更加強大和有趣。

馬自達·穆迪。

-增加了壹個新的40級戰役技能,最終授予他。

-增加了8個戰役技能。

-額外的法術被轉換成軍隊技能,使其更容易使用。

-每個Slan在戰鬥中都有六個獨特的新技能,基於他們的基本法律系統。

-每10校準會產生派系效果,如神廟守衛瞬移(編輯:戰鬥中在任意地點召喚神廟守衛最多3次的軍事技能)、斬滅諸城的技能增強等。

-讀星是壹個使用校準的新機制,右下角的特殊鍵可以激活在經濟、戰鬥和派系效果組合之間選擇的事件,每個組合有三種不同的組合和三種不同的使用校準的最終效果;妳可以隨時點擊按鈕激活它(編輯:即使校準資源不足,妳只是不能選擇它,妳仍然可以瀏覽選項)

-從額外的單元開始

——通過戰鬥獲得校準。

-在他的新40級戰役技能中加入了巨量的最終獎勵,模塊是Dilaguna做的(編者註:我很好奇這個最終獎勵是如何改變他的外貌的)

-移除所有舊的派系效果,換成新的:所有單位-25%招募費,大部分恐龍單位在生命值75%以上時增加沖鋒和機動性,所有角色獲得閃電戰,所有單位獲得雙倍的戰鬥混亂經驗。

-他的特性被修改為影響除蜥蜴、靈蜥、巨蜥以外的所有恐龍單位的護甲和領導。

-翼虎獲得了Tiatek吹噓的+100的基本外交姿態。點擊他的獨門絕技,會給他+100的外交態度。

-除了冷蜥騎士、翼龍、喙嘴龍之外的所有恐龍都獲得壹個使用校準的升級系統,每個單位都有兩個獨特的升級(編者註:據說漏了穴居龍,不知道有沒有修復)。

——正如霍托的報復是使用新的校準機制壹樣。當妳有50次校準時,右下角的特殊按鈕可以激活隨機任務。有65,438+06個任務伴隨著65,438+06件完全獨特的裝備,帶有角色/軍隊/派系的新能力和效果。

特亨霍恩

-改變他所有的犧牲使它更強大,更值得

-解鎖精英部隊的犧牲動作現在每回合會給出+1校準、+5%戰鬥產生的犧牲犧牲和+2%物理抗性(編輯:最多18%物理抗性)。

-增加了八項使用校準的新技術。

-重新調整預言任務的獎勵。

-重新調整他在SFO中獨特的建築鏈的效果

——強化他作為丹頂蜥領袖和領主的獨特特質。

-對他的隨從和戰旗做了小改動

仲井真

-通過遊牧建築的主廟塔序列進行校準。

-神殿激活效果的持續時間從3輪增加到5輪。

-神廟效果改為三組(兵種、魔法、派系效果的數據),軍隊技能重新調整到同壹等級(編者註:沒有軍隊會有更好的技能)。

-他的技術做了很多改變,現在所有單位都會受到影響,而不僅僅是以前的壹部分。

-仆人派系將在更多不同的單位中組建軍隊。

-13添加了具有獨特效果和校準的新技術。

-在他的派系中增加了隧道穿越狀態(編者註:出乎意料?仲井真也會打洞!)

-真的很奇怪,中井隊外遊牧群體的建築提供的全球招募時間縮減現在包含了所有的DLC單位,而原來的版本之前從未包含過(編者註:據說中井現在無法增加龍蜥先知的招募能力,因為建築效果不跟DLC)

戈羅克

-由克羅卡勛爵的技能和派系效應校準。

-校準計數代表了克羅卡勛爵的實力和主城序列的成本。較少的校準意味著更多的負面狀態,反之亦然。

——去掉克羅卡勛爵的所有技能。他現在是壹個技術平臺,有超過50個影響整個派系的新技能,有些技能甚至會被校準。

-他所在派系的所有蜥蜴單位在生命值低於50%時,將獲得+10近戰防禦。克羅卡領主可以通過10近戰防禦等進壹步增加這個能力。

-Gorok的特殊韌性儀式為所有蜥蜴和神廟守衛單位增加SFO技能和戰鬥欲望(編輯:用近戰時間給予成長額外的近防和物理抗性),原來的“蜥蜴傷疤老兵招募等級加成”的派系效果也被移到了這裏;CD從15升級到30輪,時長從5輪升級到10輪。

-初始事件改為正反效果都有,50回合後的下壹個事件沒有負面效果,之後每25回合重復壹次。

-蜥蜴古血戰士獲得6個獨特互斥技能,每個技能每回合消耗1校準,有3次強力升級。

蒂克托

-從額外的單元開始

——通過戰鬥獲得校準。

-他的特性不再有額外的移動速度加成,而是給予玲瓏戰團(標準抓取)+100%遠程力量。

——強化所有投擲滾石的技能。

-為Tiktato增加了SFO攻擊效果(編輯:每秒4次傷害最多5個模塊,-25%移動速度,持續45s)。

神器天堂面具現在對翼龍和喙嘴龍有陣營加成。

-Taibok的掉落鐵球不再有額外傷害,但效果範圍翻倍,作用類似小型核彈。

-遠古喙嘴龍是加入Tiktato的SFO戰役專屬單位,是反大單位(編者註:自定義實測略輸黑龍,可算壹流空軍)

-增加了對向祖先獻祭的神佑部隊的體力消耗減免的強化。

-Talaqua專精是壹個新的機制,允許妳使用界面右下角的新按鈕來消耗校準,以選擇三個派系範圍獎勵中的壹個。您壹次只能有壹個專精,啟用它將消耗校準。

-增加了新的40級戰役技能,他最終獲得了強化專精和其他獎勵。

-增加了四個新項目,以加強被削弱的敵人部隊的科學和技術。

-給主城增加***4個獨特的建築物序列前哨站,每個省只能建壹個。他們有強大的省和派系效果,每回合都會消耗1校準。

奧西約坦

-增加了近距離瞄準的被動技能(剪輯:大幅增加遠程穿甲彈威力和裝填技能並在70米內出現敵人時略微降低基礎遠程威力和移動速度)和兩個戰役技能。

-波特的黃金火箭筒技能增加小範圍爆炸傷害。

-削弱沈默聖域降低維護費的效果,所有建築建造成本翻倍,獲得【校準各路資源+1%/2%】新效果。

-奧西約坦的任務獎勵和失敗後果做了很多改動來豐富系統。

-移除蜥蜴部隊所有維護費減免的派系效應,代之以所有部隊的免疫混亂損失。維護費減免和奧西約坦現有變色龍增強的組合太強大了。

-現在,最後壹個效果合適的獎勵是“是”,加在凡人帝國的技術裏。

-向所有非Slam將軍領主添加3個戰役技能,這些技能將使戰旗和其他派系生效,並且每回合花費1校準。

矮個子

-刪除SFO的hate系統,並對CA更改添加較小的數據調整。

-盜賊屠夫機制和仇恨系統略有復制,因為系統使用的原有能力單位需要建造壹座建築才能出現在精英戰士頁面,所以現在的高仇恨值會給屠夫增加壹點額外的能力加成。

-精英錘戰士加煽動武赫技能(編輯:己方友軍+10白刃戰50米內領導獲得心理免疫),+5近攻。

-所有符文的錯誤概率從50%降低到35%(編者註:畢竟SFO的錯誤是真傷)

-誓言和鋼符文的強化護甲從30/60減少到20/40,額外增加了10/20。

-重新平衡壹些符文,因為大部分都沒有這樣的價值;現在所有符文都在索要100質押金。

-移除主工程師的7個SFO戰役技能和可轉換彈藥。SFO的所有獨門技能現在只屬於沃法特的傳奇英雄Jarek Grimm,因為CA沒有給他增加任何新技能(編者註:簡而言之,現在SFO只有他的範圍額外火藥被動增加)

-移除了索爾格林的派系效果:額外訂單和軍隊建造費減少,熔爐中永恒守衛的特殊升級隨著效果變化被移到了最高王法令界面,不再需要質押錢。

-從格林布林代爾移除5個SFO戰役技能。

-從Bellega中移除7個SFO戰役技能。

-增加了阿格裏姆派的效果:“不需要像其他矮人派壹樣依賴族長,戰後自動解鎖掠奪收入。”

-科技樹中的SFO符文現在每回合都會消耗新人的錢。

托雷克

-獨特效果的微小變化

-增加獨特霸王龍的數據,因為它沒有受益於任何技能/技術。

-獨特鬼酋長獲得所有SFO酋長的獨特技能。

黑暗精靈

-對Marekis的新技術進行了微小的改動,開發時間從6輪減少到5輪。

-巫王權限的金錢轉化率從1:10下降到1:1。

-莫拉斯新事件發生的概率是+100%。

-莫拉萊斯來自執政區的歡樂崇拜減半(編者註:中後期日常資源泛濫的情況終於緩和)

-莫拉斯之戰中的額外法術改為她原本獨有的軍事技能(編者註:盜魂)

-略微削弱午夜女巫死亡的正面效果。

-即使妳激活了血旅,妳仍然可以從死亡午夜獲得犧牲血

斯卡文鼠人

-斯科特科技效果的小增強。

-去掉斯尼基的下氏族契約的負面影響,只留下外交懲罰。

-增加了壹個新的40級戰役技能,最終授予伊科特。

-瘟疫祭司擁有軍隊中瘟疫僧侶+5%傷害的獨門技能,可以升級。

Fyrewyrm3000制造了新型號的-SFO單位猩紅衛士。

綠色皮膚

-阿戰新SFO任務概率+200%

-移除Skarsnik的3 SFO獨門技能,將效果移至其他技能。

-技能野Squigger改為普通被動,只在贏得近戰時生效。

高等精靈

Tagris中新事件的概率為+100%。

-提利昂武器升級的要求等級從6級提高到7級。

-SFO技能阿納裏奧的詛咒現在有了持續時間和改變後的效果(編者註:從被動變為主動技能,SFO提利昂長期不站的罪魁禍首終於被控制了)

-艾拉瑞麗之戰中的額外生命法術改為陸軍技能。

木精靈

-SFO單位灰燼獵鷹的新武器模型由Fyrewyrm3000制造。

-SFO技能Esollengen必須改為被動。

墓王

-卡莉達的復仇效果成長到最高等級10,這樣妳在技術上用5點仍然擁有卡莉達的所有效果而不是只有3點;掠奪和移動速度加成現在達到15級。

-給塞特拉的特殊資源聖寶的兩件神器增加了每回合+1的效果。

-烏莎撕咬+5近距離攻擊

-移除阿肯色強化吸血鬼單位的獨特能力,並將效果移至他的其他技能。

-骨巨人的遠程爆炸傷害+25%

混沌戰士

-SFO單位的最終瘟疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制造。

-刪除壹些過去添加的SFO技能。不再需要它們了。

-對混亂的egg數據進行微小的修改

-精英混亂蛋的回血技能效果加倍,但冷卻時間也加倍。

帝國

Fyrewyrm3000制造了新型號的適馬信徒-SFO裝置。

Fyrewyrm3000制造的-SFO單位狼神後代新型號。

Fyrewyrm3000制造了-SFO部隊白狼衛隊的新武器模型。

-所有具有卡爾·弗蘭茨派系效果的人物都有心理免疫屬性,每回合替換為+50聲望;特性的公共* * *秩序加值替換為-100%受其他腐蝕影響的局部公共* * *秩序懲罰,因為行者只是通過他的特性獲得了公共* * *秩序加值。

-蓋爾特開始有更多的單位。

-每回合正面權威+100聲望

——去掉沃克的五個SFO戰役技能,剩下壹個。

布雷頓尼亞

-仙派效果的農場收入+10%改為基礎建設費用-25%。

-草坪派系效果+5的角色領導光環被改為所有角色都有領導強化技能(編輯:50米內近身攻防,領導和裝載技能的小強化)

-移除皇家獅鷲騎士的英勇殺敵能力,+10沖鋒加成和+5近攻。

諾斯卡

-摧毀城鎮和狩獵將不再減少神的部長的數量。毀滅獲得的大臣數量由+6減少到+5,狩獵獲得的大臣數量由+12增加到+20。

——去掉Solonger的五個SFO戰役技能,剩下壹個。

-去掉Ufrek的五個SFO戰役技能,留下壹個。

-重現Ufrek的挑戰機制,讓它更簡單流暢。現在妳將在戰後立即受到擁有傳奇領主的派系的挑戰。復制由氙和醉火烈鳥完成(編者註:奇怪的是妳向拉卡斯宣戰時不會跳出任務...).

吸血鬼海岸

-深海波的-SFO技能改為被動(編者註:實用性大打折扣,本身不是很厲害的技能。好在下壹個版本就輪到海賊檢修了,平時出去的機會很少,不過還過得去)

伯爵吸血鬼(編者註!這兩個吸血鬼將在下壹個版本中被大修。目前他們只是SFO為主,為原技能提前鋪路!)

-大大增強海因裏希·凱姆勒的新技能。

-去掉弗拉德的五個SFO戰役技能,大幅提升原有新技能。

-去掉伊莎貝拉的四個SFO戰役技能,原技能線的最後壹個換成SFO的揉捏技能並去掉原攻擊效果,否則就替換她的原攻擊效果。

——獨壹無二的屍妖之王凱文·馮·勞斯坦和壹些SFO屍妖之王交換技能,讓他變得更加特別。

-所有單位都將通過小規模的技術改進得到加強。

-SFO特有技能在保持相同效果的情況下,技能級數更少。

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