《P社孟思》作為壹款歷史模擬遊戲,不僅加入了大量的歷史事件和決議,再現歷史上的重要時刻,還最大程度地模擬了不同時期社會制度的特點,以使遊戲中的國際局勢像真實歷史壹樣發展演變。在四大萌中,王國風雲尤為特別,因為它再現了封建制度,壹個我們聽起來很熟悉,但實際上很陌生的社會制度。
我們常說中國古代是封建社會,但這裏的封建是指以地主階級剝削農民為基礎的社會形態。至於分封制這種狹隘的社會結構,早在秦始皇統壹全國時就基本結束了。所以習慣了君主專制和中央集權的中國玩家壹開始很難適應這個遊戲的設定。
我們以遊戲中的拜占庭帝國為例。拜占庭帝國雖然占據了廣闊的領土,但西歐並沒有類似於中世紀中國的官僚體系,領主的治理能力往往有限。對於早期的小領主來說,他們可能只能親自管理3、4塊直轄領地。即使是已故的帝國領主,最多也只能管理十幾塊直轄領地(相比之下,上圖的拜占庭帝國有87個伯爵領的大小,每個伯爵領有3、4塊不動產)。
所以上圖看起來是壹個整體的拜占庭帝國,實際上大部分領土並不是皇帝直接持有,而是分封給了至少伯爵級別的25個諸侯。這些諸侯只需要向國王繳納壹定比例的稅收和義務兵(封建諸侯默認繳納10%的稅收和25%的義務兵繳款),擁有自己的內政、外交和繼承制度。
領主不僅不能隨意剝奪他的爵位或囚禁他,甚至在戰爭中也沒有義務幫助他壹起戰鬥。此外,當領主的君權不高時,諸侯可以隨意發動對外征服戰爭或內部兼並戰爭,當領主的君權較高時,諸侯就會聯合起來討伐領主以降低君權。
這是風水寶地的特色。王國風雲不是簡單的征服和擴張的遊戲,而是在征服和擴張的過程中時刻保證其內部穩定的遊戲。由於遊戲中直接管轄的限制,帝國越大,皇帝和諸侯的差距越大。當他只是壹個伯爵或者公爵的時候,領主的力量往往強於所有封臣的總和。但對於壹個帝國來說,只要壹小部分諸侯聯合起來,就有戰勝領主的實力。
但另壹方面也保證了遊戲在不同時期的可玩性。對於類似的大戰略遊戲(包括四個可愛遊戲中的另外三個),往往在前期的弱勢時段是最難開發的,但是壹旦遊戲被突破成功,就會陷入滾雪球般的重復操作。對於王國風雲來說,由於分封制的特點,弱小的國家可以依附於強大的領主,降低了前期的難度。後期發展後,需要調整國內諸侯勢力,而不是滾雪球。
如上所述,隨著領土的增加,壹個國家的諸侯勢力比例也會增加,所以玩家需要處理好與不同諸侯的關系。所以玩家需要面對的國內挑戰,往往不是民眾的快樂、不滿、奮鬥價值等觀念,而是與諸侯的個人情誼和好感。所以為了更好的體現這種交流,玩家在遊戲中扮演的不是國家的概念,而是統治者本人。
這也是王國風雲系列的特別之處。它不僅是壹款大戰略遊戲,也是壹款角色扮演遊戲。妳可以像大戰略遊戲壹樣建立地盤,征服擴張,妳也可以像角色扮演遊戲壹樣愛殺人。當然,由於遊戲的性質,其角色扮演內容的互動性更強。主要分為四類,分別是與愛情有關的誘奸求偶、包辦婚姻、與陰謀有關的謀殺勒索、與交際有關的拉攏送禮、與分封有關的封/廢爵位、調/撤諸侯。
但作為壹款最長時間跨度達684年的歷史模擬遊戲,統治者死亡是必然的。在這種情況下,玩家扮演的角色必然會發生變化,這就涉及到遊戲中的繼承機制。在說繼承機制之前,先簡單介紹壹下題目。簡而言之,王國風暴騎士將整個遊戲地圖劃分為30個合法帝國,而這些合法帝國又細分為合法王國、合法公國/公爵領和伯爵領(伯爵領是領地變更時的最小單位)。這些概念及其相應的稱謂規定了宣戰獲取領土的區域和統治領土的法理。
伯爵領必須有相應的爵位,這個爵位掌握在實際擁有伯爵領的統治者手中。公爵領、王國、帝國不壹定有相應的稱號,但當玩家占據壹定數量的相關領地後,可以花錢創建相應的稱號。每把尺子可以同時有多個頭銜,最高的頭銜可以設置為尺子的主頭銜。當封臣的主爵位是領主某個爵位的合法領地時,這個封臣就叫做領主的合法封臣。比如雅典公爵是希臘國王的合法封臣,希臘國王是拜占庭皇帝的合法封臣,但值得註意的是,雅典公爵並不是拜占庭皇帝的合法封臣。因為非法諸侯只會交給稅收和義務兵很少的領主,所以玩家不得不調整諸侯的頭銜,進行轉讓,以達到合法的狀態。當然,這也會導致“臣屬不臣屬”,但這是必然的。
遊戲中的繼承機制其實就是爵位的繼承,每個統治者都會按照自己的繼承法給繼承人分配爵位。除了有特殊選舉制度的帝國和王國,其他爵位可以分配給玩家的所有繼承人(平等繼承法)或者全部分配給壹個指定繼承人(單壹繼承法)。值得註意的是,在遊戲的早期,也就是十壹世紀之前,大多數統治者只能使用平等繼承的方法。11世紀以後才可以根據相應文化革新的進度依次解鎖不同的單壹繼承法。如何在均分繼承法的機制下如期繼承爵位,也是遊戲前期的壹大難點。
現在我們回到之前的話題。遊戲中的繼承機制其實很簡單。繼承玩家當前的統治者稱號,同壹個氏族角色將成為下壹個玩家扮演的角色。因為遊戲完全模擬了婚姻、生育等相關系統,可以衍生出氏族的血緣關系。根據結婚時采用的父系/母系婚姻類型,所生子女將延續父/母的氏族,進而衍生出壹個龐大的氏族樹。只要氏族樹中的任何壹個角色獲得了玩家的主稱號,無論是通過繼承還是篡位宣戰的原因,都會立即變為玩家當前的操作角色。所以,從某種角度來說,王國風雲系列是壹款宗族管理的遊戲。只要強大的諸侯是玩家所在氏族的角色,即使出現篡位,玩家依然可以用新的角色繼續之前的旅程。
而且氏族的概念類似於羅格利特遊戲中的升級樹,玩家可以通過各種動作增加自己的氏族聲望。隨著氏族聲望的提升,不僅可以自動升級氏族聲望等級,還可以為氏族角色帶來相應等級的氏族聲望效果,還可以由氏族首領花費選擇不同的氏族傳承效果,從而打造出具有特殊發展路線的強大氏族。
最後還是回到題目上來,說說P社玩家的惡性之旅。我們常說P社玩家都是反派。如果從十個P社玩家中選九個槍斃,不知道有沒有錯,但肯定會有漏網之魚。但是在球星出來之前,這句話對於P社球員來說是錯誤的。四大萌P社中,只有王國風雲系列才配得上“大奸大惡”的稱號(其實大奸大惡也是最早對王國風雲玩家的描述)。
之所以有大奸大惡之名,正是因為王國的局勢既有很大的戰略內容,也有角色扮演的內容。宏大的戰略內容賦予了玩家統治者的地位。壹方面讓玩家站在國家的角度看待個人關系,視倫理道德為無物。另壹方面,統治者的地位賦予了玩家極大的權力,他們可以為了自己的需要安排婚姻,可以殺死自己的妻兒,甚至可以讓法律做出讓步。
對於壹般國家視角的大戰略遊戲,很少設計個人內容,所以這些令人發指的內容無法呈現在玩家面前。角色扮演內容多自由度高的王國風雲系列就不壹樣了。比如暴風騎士的王國,玩家可以自定義自己的宗教,取消血親婚姻的限制,讓近親結婚也可以接受。再者,妳還可以選擇神聖的婚姻信條,讓那些與至親聯姻的人享受到更大的利益,再加上自身教養帶來的世襲優勢,讓玩家沈迷其中。
此外,由於遊戲中的繼承機制,玩家可以與其他領主的繼承人結婚生子,然後通過各種暗殺手段,直到將這個領主的頭銜繼承給玩家的妻子。最後殺掉老婆兒子,這樣頭銜就可以通過孩子這個中介傳給玩家本人。這種讓人不忍看到的殘忍行為,是王國玩家的傳統藝術能力。人們不僅要感慨,P社球員的惡行真的是名不虛傳。