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插圖黑白建築-如何繪制學校簡筆畫

對森林女巫的評價:我拔狗毛,烤青蛙,擠蝴蝶,但我是個好女孩。《林中魔女》可謂未上手就火了。可愛的畫風配上森林中女巫的玩法,充滿了玩家的期待,我也不例外。經過12小時的樂趣,我希望與妳分享這個遊戲。

精致的藝術風格

《森林小魔女》最讓人津津樂道的是其可愛的畫風。即使在像素繪畫風格下,人、場景和物體仍然被描繪得非常細致。遊戲壹開始,標題畫面就展現了制作團隊令人驚嘆的藝術手法:波光粼粼的水面、幽幽的火車蒸汽、壹望無際的山脈、半透明的雲彩、時不時劃過天空的流星、穿行在雲層中的彎月,就連遊戲的標題都有很強的設計感。

遊戲的主人公艾莉是整個遊戲可愛的核心。她穿著壹件魔法長袍,兩把會唱歌的大辮子梳子和壹頂巫師帽。她站著的時候,身上的袍子、鞭子、帽子都會上下晃動,跑著跑著就抖得更厲害了,連她的小包都上下顛簸!這讓遊戲更加生動,也直觀的展現了可愛俏皮的小女孩。

場景更加安靜神秘。花,巖石,藤蔓和樹幹都充滿了細節。整體色彩和諧舒適,與愛麗的色彩差異較大,很容易讓人壹眼就找到自己的位置。

艾莉住的房子雖然不大,但卻充滿了各種細節,處處透露著生活的氣息,讓人有很強的歸屬感。雖然細節很多,但並不雜亂,讓人壹眼就能看出關鍵的交互內容。

對物體的描述更加微妙,每種材料和藥水都有獨特的形狀。黑白插畫也能體現出晶瑩剔透的感覺,但加上壹點點星星點綴,讓我明顯感覺到這不是壹件普通的物品,而是壹件不可多得的任務道具。

除了美術,樹林裏的小魔女在音樂上也讓人感覺很舒服,而且是白天舒緩的背景音樂,讓玩家可以很方便的到處收集素材。到了晚上的某個時間,音樂會突然變得激烈歡快,似乎在催促玩家趕緊回家睡覺。

有趣的遊戲主題

舒適的音樂和精美的美術不是簡單的遊戲風格,它們與遊戲的核心玩法相輔相成。

現在有很多以森林中的女巫為主題的遊戲。再遠壹點,還有女巫泉系列(非官方翻譯為春巫),最近森林裏出現了奇怪的女巫,包括森林裏的小女巫。此外,也有許多遊戲包含了森林中女巫的元素,如《守墓人》、《《星露谷物語》的故事》(盡管它實際上是壹個巫師)和《塞爾達傳說:夢之島》。這些森林中的女巫們或多或少都有著相同的特點:遠離塵世,有壹套屬於自己的,取材於自然的材料,經常會有壹口大鍋。

(守墓人裏女巫的鍋還是給玩家的。)

(《塞爾達傳說:夢之島》中的女巫)

上述遊戲基本都是老年遊戲,可見森林中的女巫與養老主題高度相關。畢竟煉制藥劑或者魔法往往需要在森林中采集,而生活在遠離世界的森林中則帶來了壹些生存元素,這使得這類遊戲的核心有些類似於農場模擬遊戲,但玩法卻幾乎完全不同。農場模擬可以自由選擇種植的作物,而森林采集只會在固定的刷新點生成固定的材料,相對來說更被動。如果其他元素沒有新意,就很容易變成監獄遊戲(怪魔女和奇妙森林真的太監獄了)。

在人們的想象中,森林中的女巫將森林中收集的各種物品放入大鍋裏,煉制各種神奇的藥劑。仔細想想,這和做飯差不多,只不過做飯的配方要貼合真實的菜譜,但是煉藥的菜譜可以隨便寫,對於遊戲制作者來說可能相對容易壹些?

(仙境中的公式)

樹林裏的小魔女也有以上兩點:野外采集和藥劑煉制。在遊戲中,玩家會把大部分時間花在收集材料上,反復的奔波難免讓人覺得無趣。這個時候,音樂和藝術正好可以緩解這種無聊。

壹點創新的核心玩法。

如前所述,森林中的女巫主題遊戲必然是野外采集和藥劑提煉,所以在這兩點上的創新是壹款遊戲區別於其他遊戲的必要因素。

樹林裏的小魔女的野材在不同的地域和時間段有不同的分布,很多生物都有自己的習性,有些材料會和藥水發生作用。比如對壹只“南瓜狗”投擲“惡性雜草清除魔藥”,可以壹次性獲得四個“南瓜小狗毛球”。不用的話還得追著拔南瓜藤,很麻煩。

(沒有南瓜藤的南瓜狗很可愛。)

至於魔藥的煉制,樹林裏的小魔女引入了“火力”和“攪拌方向”兩個元素,魔藥是玩家自己添加的,煉制時無法查閱繪本,也就意味著變成了壹個有些復雜的記憶遊戲。如果不想浪費材料,不妨自己做壹本魔藥繪本。

溫暖的情節

如果沒有劇情支撐,那麽玩家就會變成壹臺無情的煉藥機。好在和可愛畫風相匹配的是可愛的劇情。雖然有點老生常談,但是對於我們這些幼稚的年輕人來說,卻是恰到好處。不過遊戲目前只有試玩版,不知道後續劇情會如何展開。

遊戲圍繞森林中壹個名為“維斯特利亞”的小村莊展開,這裏的房屋被巨大的多刺藤蔓摧毀,居民紛紛離開。小魔女艾莉恰巧偶然進入村莊,突然在劇情的安排下正義感爆發,決定鏟除荊棘,修復村莊。就在我以為這是壹場鏟除各家荊棘,逐步修復村莊的遊戲時,她找到了荊棘的根源並將其鏟除,然後整個村莊的荊棘都消失了。我花了三個小時修第壹棟,然後只花了半個小時修第二棟,半個小時修第三棟,試玩版就結束了。

這樣的安排讓我覺得有點擔心。如果試玩版加快了劇情,那沒問題。但如果恢復村莊真的這麽簡單,那麽第壹,村莊太小,第二,背後會說什麽?

除了主線劇情,遊戲中很多角色也有自己的支線劇情。通過這些支線劇情,我們可以逐漸了解他們的故事,感受他們的性格,也能感受到主角艾莉的個性。她有著不屈不撓的精神,又有著女孩子特有的細膩。她能察覺到別人的困難,並積極向他們伸出援助之手。正是因為她積極主動的性格,才能發起壹個又壹個分支任務。這些任務的回報往往是壹樣的,但劇情才是更重要的回報。

這些村民都是半獸人。真的很好(舔)。

不舒服的升級系統

我不得不在最後說這個,因為真的禿了。煉藥遊戲中,首先要用工具加工材料,工具同時加工的材料數量是有限的。壹開始壹次只能加工壹個,每壹級可以增加同時加工的材料,每個工具最多可以升級兩次,也就是最多可以同時加工三個材料或者提煉三瓶藥水。不知道完整版能不能再升級壹些,但是這種處理效率讓我很難受。

不僅如此,升級本身也很復雜,需要我們收集壹些除了藥水以外的普通材料,同時還要積極賺錢。最讓我受不了的是,倉庫擴建也需要錢和材料,但是壹次只會增加4格!而且所需材料會逐漸增加!

我只能說,希望以後能做好平衡。

壹些小瑕疵

不知道為什麽我在村裏的時候地上有很多黑線。這是某種映射錯誤嗎?

我不知道這個遊戲的原語言,但是把“pipe”翻譯成“pipe”就是經典的誤譯。

妳可以看到他在抽煙,應該是煙鬥。

還有,搖樹是壹個持續的動作,三根樹枝會依次從樹上掉下來。但如果壹根樹枝掉在埃莉旁邊,就會在瞬間觸發“撿”的操作,打斷“搖樹”的持續動作,讓我不得不再次按下互動鍵。這種微妙的問題就像長途旅行中鞋子裏的沙礫,會不停地消磨妳的好心情。

摘要

可愛的畫風基本上是很多玩家玩的動力,但也有玩家不買賬。拋開畫風不談,遊戲的玩法並不刺激,也不讓人耳目壹新,工具升級的問題讓它缺乏很多農耕遊戲收割時的成就感。好在遊戲本身對藥劑的需求並不是太多。努力的話,故事會推得很快,沒有太多的分割感。最後希望制作組能修復bug。

我會看到妳的全部。

平面設計風格什麽平面設計包含很多風格,每壹種風格都給人帶來不同的體驗。今天苗鼠就和大家分享壹下,現在的平面設計都包含哪些設計風格,有哪些設計特色。

壹、MBE插畫風格

這是壹種簡單而容易的插圖風格,采用偏移填充和粗筆觸。這種插畫風格在扁平化的趨勢中逐漸演變,其標誌性人物是來自法國巴黎的設計師MBE。

二、包豪斯風格:

豐富的色彩搭配,簡潔的版型構成,機械的幾何秩序,文字色彩圖形的合理處理,嚴謹的骨骼特點。

其設計風格具有強烈的浪漫主義和民主觀念。除了所有復雜的形式,設計只需要滿足基本的功能。

三、流行風格:

這種風格經常使用拼貼和海報藝術。

用誇張的亮色碰撞,展現誇張、超現實、視覺的風格。

第四,超現實主義

這種設計強調的是畫面的空間層次和場景。

作品更註重細節和對象。作品不是對壹個實際物體的嚴格解釋,也不是對壹個場景或主題的文字說明。相反,他們使用其他經常是微妙的元素來創造實際上不存在或人眼無法看到的現實幻覺。

動詞 (verb的縮寫)低調造型的低聚風格

Lowpoly是復古的未來主義風格設計。就是為了造型的塊感,把壹張圖片分成四個三角形來填充,把每個三角形分成四個小三角形,每個小三角形的顏色取自原來多色元素的對應位置。

這種設計風格的特點是低細節,許多小表面,高渲染,往往柔光效果。

低級的造型設計有點像現實生活中的手工藝品,感覺很復古。

六、哥特式風格

哥特式風格的特點是高聳、陰森、奇特、神秘、恐怖。

設計風格廣泛應用於建築、雕塑、繪畫、文學、音樂、服裝、字體等藝術領域。哥特式藝術誇張、不對稱、奇特、輕盈、復雜、裝飾性強,其主要特征是頻繁使用垂直延伸的線條。

七、極其復雜的風格

特點:顏色大膽;重復元素;填滿整個頁面;切割和拼貼設計

極其復雜的平面設計風格,必然會涉及到頹廢的設計和復雜華麗的設計風格,所以要敢於使用大膽的色彩,嘗試各種復雜的圖案,構建迷幻的主題。

這七種設計風格在平面設計中經常用到,設計師可以針對不同的場景選擇不同的設計風格。

如何畫學校簡筆畫畫學校簡筆畫的步驟如下:

材料準備:紙和刷子。

操作步驟:

步驟1:首先用直線畫出校園的大門和臺階;然後畫壹個長方形的建築結構,旁邊畫壹面紅旗,畫壹個三角形的屋頂;

第二步,然後在墻上畫窗戶,周圍畫壹些綠植;

第三步。最後把校園塗上漂亮的顏色,在門框上寫上學校的名字,就這樣。

簡筆畫簡介:

簡筆畫又稱素描,是用簡單直接的線條表達主題,突出形象的瞬間感的壹種繪畫體裁。通常是簡單幽默的黑白畫,不拘泥於傳統的繪畫表達方式,註重表達主題,傳遞情感和信息。簡筆畫是日常生活中廣泛使用的壹種繪畫形式。它的操作簡單易學,可以用來表現人物、自然風光、建築、動物、食物等主題。

與山水畫和其他繪畫相比,簡筆畫以其時效性、直觀性和表現力受到越來越多人的歡迎。它具有很強的觀賞性和裝飾性,同時也具有很好的實用價值,如在教育中教會孩子學習目標、生活技能或藝術表現;可以在娛樂中進行插畫創作和幽默表達,滿足人們的日常表達需求,彌補大眾藝術的空白。

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