角度:摔跤和摔跤的區別在於摔跤不能拳打腳踢,摔跤可以拳打腳踢,所以摔跤其實是壹個錯誤的翻譯。這項運動的真名是職業摔跤,職業摔跤中拳打腳踢屬於嚴重犯規。先說摔跤最基本的規則。輸贏的方法就是讓對方的背在擂臺上保持3秒鐘。對手在遊戲中投降,使對手無法遊戲。當犯規動作沒有停止時,裁判給予5秒鐘的警告。裁判可以停止比賽。對手被擊倒或離開拳擊場。裁判給10秒回到擂臺。當鈴聲響起,比賽沒有開始時,裁判可以停止比賽。裁判可以對裁判提出警告或停止比賽。裁判在下達命令時可以根據情況給予警告或者終止比賽。裁判可以在單場比賽中,在攻擊其他選手時,給予警告或停止使用武器。裁判需要立即結束比賽5秒。用腳跟或膝蓋攻擊對方時,裁判可以給予警告5秒。撓耳朵、撓頭發、撓臉時,裁判可給予警告5秒。裁判可以在用眼神攻擊對方時發出5秒警告,用拳頭或腳攻擊對方時發出5秒警告,咬對方球員時發出5秒警告,攻擊頸部和攻擊人體要害部位時發出5秒警告,抓住繩子不做任何攻擊時發出5秒警告。裁判可以給出5秒鐘的警告。當犯規動作沒有被制止時,裁判可以停止比賽。其實摔跤是壹個很正規的體育娛樂項目,很多規則目前都沒有遵守。但是摔跤10秒不允許拳打腳踢。使用武器,或者其他玩家擾亂秩序幹擾遊戲,這叫出局。這種懲罰叫做dq。如果壹個沒有參加比賽的球員輕微幹擾比賽,他可以被驅逐出比賽場地。裁判壹般的語言是“妳,給我滾出去”,然後手臂揮出球場,比足球場上的紅牌有趣多了。呵呵,另外,判斷pin fall的時候,要用肩膀同時著地。無論妳是躺著還是僅僅用肩膀著地,妳都應該在壓制的時候開始數秒。當任何選手的身體接觸到繩圈或繩圈外時,也要停止計時,故意刺眼睛。如果裁判發現,他將被警告將再次有直接的DQ綜合格鬥:有三個主要的綜合格鬥比賽。1,K-1:K-1是格鬥比賽的壹種,K是空手道、功夫、跆拳道等項目首字母的縮寫。這些項目都是在壹定規則下的搏擊項目,1代表第壹和頂級,合起來就是頂級搏擊比賽。K-1是目前日本最具影響力的格鬥比賽,其影響力也逐漸擴大到日本以外。K-1在比賽形式上突破了傳統體育比賽的單調模式,迎合了現代觀眾尤其是年輕觀眾對時尚的追求,大膽借鑒了現代流行音樂和流行歌曲演唱會的表演方式,將最先進的燈光、音響、舞美、音樂引入比賽,並成功地將它們結合在壹起。從某種意義上說,K-1的成功是現代體育和現代表演藝術的結合。K-1給傳統武術引入了壹種全新的表現形式,沖擊了傳統武術的諸多固有觀念。K-1的成功引起了日本其他武館的廣泛關註。這種擔憂壹部分來自於K-1對其他項目的影響,壹部分來自於新技術條件下其他武校對自身發展前景的思考。K-1的比賽規則是典型的商業主義規則,服務於現場的氣氛和觀眾的感受。許多被傳統比賽視為神聖的原則被修改了。K-1的規則更註重比賽過程,而不是比賽結果。其實結果是給運動員看的,過程是給觀眾看的,觀眾對比賽結果的關註是由比賽過程形成的。沒有激烈精彩的比賽過程,枯燥的比賽結果對觀眾來說毫無意義。摟抱和被動進攻,這些在傳統比賽規則中無藥可救的,在K-1的規則中被無情地演繹了出來。血色和強烈刺激的KO被高度渲染。在計分方式上,K-1高度簡化。裁判不僅起到處理專業性很強的問題和裁判非常接近的比賽結果的作用,還可以提前預測壹般的比賽結果。其實觀眾的判斷就是規則的判斷。2.Pride Pride錦標賽分為93kg以上和93kg以下兩個級別,分別稱為重量級和中量級。由於先天體質的差異,如今的驕傲已經變成了“外國人的天堂”。在70公斤級,日本有很多優秀的選手,但由於體重劣勢,他們很難參加驕傲的賽事。為此,PRIDE在5438年6月+2003年10月推出了輕量級賽事——PRIDE武士道,與PRIDE中的中量級和中量級賽事並行存在。與K-1的錦標賽賽制不同,PRIDE采用壹場比賽的賽制,即每位選手壹次只打壹場比賽,沒有預賽。PRIDE根據選手壹段時間的表現進行綜合排名。在壹定時期內,前兩名玩家舉行王者決戰,之後不定期舉行衛冕戰。壹般每兩三個月舉辦壹次比賽,比賽名稱按數字順序排列。例如,最近的比賽是2005年2月20日舉行的PRIDE 29。除了常規的PRIDE賽事,PRIDE還有專門的PRIDE大獎賽(PRIDE GP)。DSE在輿論和商業因素的基礎上,選出最優秀的選手(PRIDE GP 2000為16,PRIDE GP 2003為8)決出壹個冠軍。與常規賽王者不同的是,驕傲GP的冠軍是打出來的,而常規賽事王者稱號的爭奪者是DSE指定的。第壹屆PRIDE GP是在2000年舉辦的,當時沒有重量級和中量級之分,所以我們終於看到了Igor(中量級)和Mark Coleman(重量級)在決賽中爭奪冠軍。自2003年以來,PRIDE每年舉辦壹次PRIDE GP,中量級和重量級賽事每隔壹年舉辦壹次。例如,2003年舉行了中量級大獎賽,2004年舉行了重量級大獎賽,2005年將再次舉行中量級大獎賽。根據決賽選手的數量,每屆大獎賽將舉行兩輪(2003年8輪)或三輪(2004年65,438+06輪)。這樣安排主要是考慮到揭幕戰可能會有部分球員受傷,如果間隔2到3個月,可以更充分的應對各種突發情況。PRIDE選手來自各種背景,包括柔道、柔術、空手道、職業摔跤、相撲、摔跤、三寶、泰拳、自由搏擊等。他們中的許多人在進入驕傲階段之前就已經是各自領域的成功運動員了。比如美國的馬克·克爾是自由式摔跤世錦賽冠軍,馬克·科爾曼是自由式摔跤世錦賽亞軍,丹·漢德森是兩屆美國古典式摔跤奧運軍團成員;巴西的安東尼奧·諾蓋拉是巴西柔術冠軍,萬德雷·席爾瓦是幾個巴西泰拳冠軍。綽號“冷若冰霜”的伊戈爾·沃夫漢欽(Igor Vovchanchyn)以“俄羅斯勾拳”聞名,曾是烏克蘭自由搏擊冠軍。日本吉田英彥是1992年巴塞羅納奧運會柔道79公斤級冠軍,小川奈那直樹以19歲的年齡成為歷史上最年輕的柔道世錦賽無差別冠軍。3.3、UFC在美國舉辦的MMA賽事。終極格鬥錦標賽的簡稱。1993 165438+10月12,首屆錦標賽在美國科羅拉多州舉行,共有8個流派的8名選手參賽。最後,代表柔術的巴西人羅伊斯·格雷西(Royce Gracie)傲然壹笑,震驚了全世界,開始了巴羅的輝煌。UFC1-初賽選手及代表學校羅伊斯·格雷西(巴西柔術BJJ)泰拉·圖利(相撲)傑勒德·戈多(法國踢踢打術)凱文·羅西耶(踢拳)贊·弗雷澤(拳擊、空手道)阿特·吉莫森(拳擊)肯·三葉草(綜合格鬥)帕特·史密斯(跆拳道)ufc 1壹等獎:5萬美元。雖然最初的UFC比賽除了剜、胯擊、咬人之外沒有任何限制,但為了在不違反當地法律的情況下,在更多的地方舉辦比賽,其限制逐漸增多。其實UFC壹直在向壹個體育賽事發展,而不是像Pride那樣決定誰是最強的拳手。壹個武術從業者對UFC的看法首先,UFC的選手不會打友誼賽,對抗中國散打的也不是UFC。武術有打、踢、摔、反關節(搶)等主要格鬥方法。UFC是唯壹壹個整合了以上所有方法的比賽。反關節是UFC的主要獲勝方式,以摔跤為主,即在地上互相掐對方。看著不太好看,但是蘊含了很高的武功。比如妳可以看到妳可以用整個身體對抗對手的手臂或者腳踝。這需要高超的技巧和多年的訓練,才能在雙方在地上糾纏的時候,切換到有利的姿勢,然後控制住對方。地上的糾纏是最累人的。妳必須換成節省體力的姿勢,尋找機會。同時,妳必須被對手的拳頭、手肘和膝蓋擊敗。早期的UFC也可以用妳的頭攻擊。(順便說壹句,很多UFC選手都拿過奧運摔跤獎牌,中國散打選手恐怕很難占到便宜了。)摔跤有兩種:拳和肘。這裏主要說肘擊,很多武術比賽都是禁止的。肘擊太厲害太危險,但卻是近身格鬥最實用的技能之壹。在早期的UFC比賽中,經常可以看到有人被肘擊昏迷。肘子看著簡單,其實很難。擊球距離短,擊球角度受到很大限制,不經過多年訓練不好用。普通人打架會揮拳頭,很少會用手肘。雙方不糾纏的時候,基本不可能用手肘,糾纏的時候也很難找到有效的擊球角度。下三種踢法在UFC中比較常見(這也是大部分武術比賽禁止的,原因也是太危險)。踢主要攻擊對方膝關節,造成對方膝關節嚴重損傷或使對方失去平衡,然後以重拳或膝蓋結束戰鬥。踢頭很難,容易被腿絆倒。只有少數玩家經常使用。以上都是基於速度和力量。UFC選手的打擊力很強,往往壹擊就結束戰鬥。美國空降師的格鬥冠軍在UFC第壹場只堅持了17秒,就被重重的壹膝撞倒。還好他的對手知道他快死了,沒有繼續打。這涉及到經驗。只有有經驗的選手才知道如何保護自己,抓住有利位置抓住進攻機會。要知道,被對手壹拳或者壹腳踢在頭上,不是丟壹分的問題,也不僅僅是輸掉比賽的問題。在裁判停止比賽之前,妳將受到壹系列技巧的嚴重打擊。比賽結束後,妳將不得不縫針,並通過手術取出斷骨。
記得領養
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