遊戲裏大約***有300項科技,他們會隨著遊戲的進行逐個出現在玩家的選擇範圍中。物理學、社會學和工程學各自采用不同的研究資源,互不幹擾。本遊戲不存在“科技樹”概念,玩家會隨機獲得若幹符合條件的研究卡來進行研究
研究領域
本作有三個研究領域,分別是行政、外交和軍事等壹下拿錯劇本了分別是物理學、社會學和工程學
物理學:研究操控宇宙中的能量,物理學可以解鎖激光武器、反應堆、發電站、傳感器、護盾、人工智能等內容社會學:主要是研究帝國內部文明和組織的發展問題,社會學可以解鎖農業建築、殖民科技、政體類型、基因調整等等工程學:主要研究材料和工具。工程學可以解鎖質量加速器(主炮)、導彈、采礦建築、裝甲、推進器、軍艦和空間站、機器人等等
每項科技都有基礎的+5點/月,妳可以通過建造行星格子和蓋空間研究站來增加收入
當妳停止開發某壹領域的科技時,“浪費”掉的點數會被儲存在“積蓄研究點數”裏。所以手慢了也不要擔心
研究卡系統
Stellaris沒有傳統意義上的科技樹系統(斜眼看文明),而是采用了壹個半隨機的科技選擇系統
如圖,每次玩家要選擇新的研究項目的時候,會蹦出若幹個可選的研究卡片(默認3),當妳選擇了1個卡片後,其余的卡片會被放回到剩余的研究選項裏,然後重新洗牌。卡片出現的概率是不壹樣的,有些卡片更容易出現(多為初期科技),這樣子能保證大家的開局不會有太大區別。另外,壹個國家的政體和意識形態Ethos會影響到壹次性可選擇卡片的數量
研究到壹半兒的時候,可以選擇更換研究項目,這個操作是沒有任何懲罰的,妳的研究進度會被保存然後下壹次還會從這裏開始。但是也是有壹定風險的,因為妳不能保證下次還抽到這研究了壹半兒的卡片
註意,有的時候Anomaly異常事件和特殊事件會給予妳壹些特殊的研究項加成(比如攻擊水晶艦隊會獲得炎晶炮研究+30%),這些事件的研究卡是壹直存在壹直可選的,並且不占據默認的研究卡牌上限。分析普通AI的殘骸獲得的研究加成不在此列。
特殊研究
研究卡有不同的類型,並以不同的顏色顯示其稀有度。有的卡片可能壹次遊戲只會出現壹次,所以請抓住機會研究(但是也請量力而行)
同時,就如上文提到的調查Anomaly異常事件和廢墟Debris也會獲得壹些研究卡片,這些卡片會用特殊的顏色和框框標明
當然,隨著研究的進行,妳所獲得的研究卡片稀有度也會越來越高(因為低稀有度的都研究完了)
同時要註意的,有些研究是帶有危險性,這些高回報/高風險的研究可以幫助妳的帝國走向勝利,但是也會引發巨大的災難。後文會提及
:起始科技這些是遊戲壹開始送妳的科技,他們是綠色的:稀有科技,這些科技權重很小,且花費巨大。但是回報也很豐厚:逆向工程科技,也就是咱們兔子家擅長的寫輪眼,通過分析殘骸Debris獲得的科技(壹般已經有進度條了),這個包括普通AI和特殊NPC的:危險科技,遊戲晚期可以開發他們,但是會引發巨大的危機,危機是壹次性的,扛過去就沒事了:可重復研究科技,遊戲晚期沒事兒幹了的時候研究的科技,可多次研究獲得時限buff,但是每次花費越來越高
其余的普通科技是普通的白字
權重:這就是壹個科技出現的可能性,越大越容易出現
等級:部分科技上面註明I II III IV和V,這說明了他們的等級,有等級的科技是線性發展的,需要逐步研究。
後期永遠比前期好
科技的花費
每個科技都有他們本身的花費,人口越多的國家,研究越慢
研發費用公式是 總費用=研究基礎費用+0.02(帝國人口-10),也就是人口多於10以後,人越多研究越慢
這個人口包括機器人、奴隸和外星人。
殘骸
大家可以通過分析打仗留下的殘骸獲得來解鎖特殊研究項目,殘骸需要科研船來分析。成功的分析會獲得相應的科研點數,以及壹定的科研項目點數進度
註意:任何從分析殘骸裏獲得的研究項目,直接會被加入到可選的研究項目中,所有先決條件無視。打仗的好處不言而喻,戰爭是科技發展的第壹推動力!
科學家
科學家每個等級會增加2%的研究速度,這個加成和他們的traits疊加
科技類型
科技壹***分12類,如果科學家的專精和類型壹致,那麽他會獲得10%的研究速度加成
:計算機理論,應用算法科學:力場操控:粒子理論:太空運載:生物學:軍事理論:殖民科技:治國管理:工業發展:材料學:火箭學說,壹般是研究導彈、魚雷和飛彈的:超能力學說,這東西就是紅警裏面的Yuri和Yurico的能力,包括心靈操控、傳心術、隔空取物和手撕坦克啥的