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斯諾克規則

斯諾克臺球

壹擊之後,由於死球的阻擋,對手無法擊中主球使其同時直線穿過任意球的兩側,這就是所謂的斯諾克。對手被稱為snookered。當妳即使拿到了球臺最高分仍然落後於對手時,妳需要做斯諾克來迫使對手做出犯規判罰。

斯諾克臺球是英文Snook的音譯。斯諾克的意思是“障礙”,所以斯諾克有時也被稱為障礙臺球。

組織:

世界上有兩個臺球組織,壹個是國際臺球聯合會,世界臺球聯合會WPBSA,壹個是世界職業臺球聯合會。

世界職業臺球聯盟主要致力於職業臺球的發展,舉辦世界職業錦標賽等世界各國職業選手參加的職業排名系列賽。哈恩德利、戴維斯、奧沙利文等世界著名職業選手都參加職業比賽。擁有72個成員國的國際臺球聯合會旨在全球推廣和普及臺球運動,世界斯諾克錦標賽就是這個組織舉辦的比賽。

世界職業斯諾克聯賽和國際臺聯組織的比賽是並行的。想要參加職業比賽,首先要取得職業資格。這項由國際臺球聯合會組織的比賽面向世界排名第64位以下的所有選手。

雖然臺球的歷史可以追溯到15世紀,但是斯諾克的發明相對較晚。關於斯諾克的起源,壹個可信的說法是,19世紀後期,臺球在駐印英軍中開始流行,當時流行的遊戲是黑池。本場比賽使用1白球,15紅球,1黑球。1875年的壹天,駐紮在印度朱布爾坡的英國陸軍上校尼維利·張伯倫和他的戰友們覺得這個遊戲太簡單太無聊了,於是他們決定加入黃色、綠色和粉色三種顏色的球。很快,不夠了,又加了棕球和藍球。這種新遊戲迅速流行起來,從而導致了斯諾克臺球的誕生。斯諾克是當時英軍軍校新生的流行稱呼。這使得斯諾克被這些士兵用來稱呼這種新遊戲的初學者,並最終成為這項運動的名稱。

簡要規則

正式的斯諾克比賽是在壹張尺寸為12英尺×6英尺(3569毫米× 1778毫米)的標準桌子上進行,桌子的四個角和兩個長邊的中心各有壹個洞。在球座的壹端有壹條障礙線。從發球端看,發球線中間有壹個棕色球,左右兩邊分別有壹個綠色球和壹個黃色球。記住這個順序的壹個簡單方法就是記住英語中的“上帝保佑妳”這個詞。這句話中每個單詞的首字母對應三種顏色彩球的壹個英文單詞的首字母。桌子中央有壹個藍色的球。粉色球從藍色球點到頂層庫的中點放置。其次是15個紅球放在壹個正三角形裏互相接觸。規則要求粉紅球盡可能靠近頂點上的紅球,但不能與之接觸。黑球位於球臺中心線,紅球三角形底部與頂庫之間的中點。白色母球可以放在發球線後面的半圓形D形區域。但通常情況下,球員會選擇在棕色球和綠色球以及黃色球之間的發球線上開球。

比賽大致可以分為兩個階段。在所有的紅球都在袋子裏之前,球員需要按照壹個紅球跟著壹個彩球的順序把球打到袋子裏。而且,此時彩球需要放回臺面上與自身顏色對應的球放置點。如果彩球的落球點被占用,應放在得分最高的落球點上。如果所有的放球點都被占用,應放在垂直於頂庫邊緣的直線上離放球點最近的位置,並要求不與附近的紅球接觸。

在將彩球擊入袋中之前,球員必須向裁判聲明他要用主球擊哪個球。當然,在擊球意圖非常明顯的情況下,是不需要向裁判申報的。但是,如果兩個或兩個以上的彩球位置接近或在同壹視野內,球員必須向裁判聲明他第壹次要用主球擊打的球。

紅球全部裝進袋子後,妳需要按照黃、綠、棕、藍、粉、黑球的順序用主球擊打。

斯諾克比賽由兩名選手的得分決定。球正確送到袋口後,擊球手會得到相應的分數。其中紅球1,黃球2,綠球3,棕球4,藍球5,粉球6,黑球7。

另外,當對方失誤犯規時,罰分也會加到未犯規的壹方。這些犯規包括:

*母球沒有擊中任何指定的球。

*打紅球時母球先碰到彩球,或打彩球時先碰到紅球或順序不對打彩球。

*母球進入袋中

*將球擊出桌面。

*球桿觸碰了主球以外的其他球。

*推,即球桿不斷擊打母球。

壹次犯規最低罰4分,超過4分者按實際最高分處罰。主球未能先擊活球後,如果裁判認為擊球手沒有盡最大努力合法擊球,可以判定為空擊。這時候所有的球都要放回犯規前的位置。擊球手犯規後,如果裁判判定對另壹名球員不利,可以要求擊球手重新擊球。

斯諾克比賽中,壹桿的最高分是147,不扣分。在這種情況下,擊球手必須在擊中壹個紅球後,將黑球放入袋中,然後才能將所有紅球放入袋中。在正式比賽中取得147的成績極為罕見。(詳見斯諾克單場最高分)

壹桿可能的最高分是155。這是在所有的紅球裝入袋中之前,桌上所有的紅球都被彩球擋住,也就是在對方犯規後形成斯諾克。此時非犯規方擊球時,可指定任意壹個彩球代替紅球作為目標球,裝袋放回臺面時計為1分。然後把黑球裝袋,再得7分。這樣玩家就比壹般滿分多得了8分,這樣玩家壹局就得到155分。

相關術語

*母球

白球,也叫母球。比賽中唯壹可以用球桿直接擊打的球,並用它將其他球擊入袋中得分。

*目標球(對象球)

除了主球,其余都是目標球,包括紅球和彩球。目標球不能用球桿直接擊打。

*彩球(彩色)

非紅色靶球,***6個球分別是黃、綠、棕、藍、粉、黑。

*球開了

可以用主球法將球擊入袋中。

*入袋(鍋)

將球擊入袋中。

*主席團(框架)

從開球到所有球都被擊落或達到規定的比分,或達到規定的時間限制,稱為壹場比賽。

*領域(遊戲)

若幹約定或規定的遊戲是壹個球。在正式比賽中,壹個球通常是五局三勝、七局三勝或九局三勝。

*匹配(Match)

若幹個約定或指定的遊戲就是壹個遊戲。

*休息(Break)

擊球方從擊球得分開始,直到擊球因失誤或犯規而停止,這樣連續擊球得分為壹桿。

*百年壹拍

壹桿連續得分等於或大於100分。在正式比賽中,單桿100以上將被正式記錄。

*全極點(最大值)

如果對手不犯規,壹桿最高分是147。

*斯諾克(斯諾克)

壹擊之後,由於死球的阻擋,對手無法擊中主球使其同時直線穿過任意球的兩側,這就是所謂的斯諾克。對手被稱為snookered。當妳即使拿到了球臺最高分仍然落後於對手時,妳需要做斯諾克來迫使對手做出犯規判罰。

*間隙(Clearance)

壹槍打完桌上所有的球。

*免費球(免費球)

當斯諾克在犯規後出現時,擊球手將其指定為活球的目標球。

*空桿(未命中)

擊球手沒有先打出活球,被裁判判定沒有全力擊球。這時候對手可以要求把球恢復到擊球前的狀態,再打壹次。

*障礙區

球座線和它的半圓圍成的區域。

*雙(大炮)

在壹次擊球中,母球與兩個目標球接觸。

*(踢腿)

主球和目標球輕微粘在壹起,壹般是因為球上有汙垢或者靜電造成的。

*親吻球(親吻)

兩個球輕輕碰了壹下。

*(包裝)

壹局比賽結束時,紅球仍在原來位置或剩下的紅球仍在原來位置的情況。

*組合球(植物)

在主球擊中壹個球後,那個球使其他球進入袋中。只有當這兩個球都是紅球或者主球壹開始打了壹個任意球,且在任意球被指定前正常情況下袋中球是活球時,組合球才不算犯規。

*推射(Push shot)

當主球擊中目標球時,球桿皮頭仍與主球接觸,屬於犯規。但如果母球幾乎貼在目標球上,或者母球稍微接觸到目標球的邊緣,則不判定為推桿。

*觸球

主球與其他球接觸的情況叫粘球。擊球手必須打開主球,不能移動附在主球上的球,否則會造成推桿。除非擊球手已經聲明他會把它打成活球。

*重置黑球(重新定位的黑色)

在壹場比賽中,當所有目標球都在袋中,雙方得分相等時,就要把黑球放回桌上。這時候只要黑球入袋或者壹方犯規,就可以判斷比賽的勝負。

*香蕉球(轉向)

擊球使母球強烈旋轉,使其在前進過程中突然繞過障礙球。通常用於營救困難的斯諾克。

*橫拉桿(質量)

擊球時,將母球幾乎垂直於球臺擊打,使母球強烈旋轉。

*低桿(後旋)

通過擊中主球中心的較低位置,使主球與目標碰撞,然後旋轉回來。又稱“縮桿”、“旋球”。

*頂部旋轉

擊球時,球桿擊打主球中心的上方位置,使主球與目標球碰撞後繼續加速。

此外,還有中高桿等說法。

*帶球(滾過)

用高桿擊打母球,使母球與目標球碰撞後,目標球向前運動,母球跟隨。

*防禦(安全)

擊球的目的不是把球送進口袋,而是讓對手在下壹次出手時沒有得分的機會。

*超出標準

斯諾克中,先打壹個紅球,再打壹個彩球,所以理論上紅球的最高分是8分(即紅球1分,黑球7分)。所以桌上還剩多少紅球的理論最高分是紅球數X8,加上所有彩球27分。如果這個分數低於妳和對手的分數差,那麽妳就會被對手得分。

重大事件:

壹、專業排名賽:

1,世界職業錦標賽

專為職業斯諾克選手設立的世界職業錦標賽,是當今世界上歷史最悠久、水平最高的斯諾克比賽。

首屆世界職業錦標賽於10月26日舉行,1926,165438。由於當時的斯諾克明星喬·戴維斯和他的朋友比爾·卡姆金(壹家臺球廳的老板)的不懈努力,臺球協會和管理俱樂部(BA & CC)同意舉辦。

從1926到1940,共有100人參加了本次錦標賽,平均每年7人。如今,每年都有超過100人參加這項比賽,希望贏得斯諾克世界的最高榮譽和獎勵。

從65438到0976,世界職業臺球協會(WPBSA)將排名制引入了這項賽事。排名是根據世界職業錦標賽從1974。所以其實1974世界職業錦標賽就已經是排名賽了,雖然當時的選手不可能誤解這壹點。

自1976,w . d . &;H.O.WILLS開始成為這項賽事的贊助商。因此,從那時起,直到90年代,這個世界職業錦標賽壹直被命名為大使館世界職業錦標賽。

2.富達國際競賽(富達信托國際)

傳統上,斯諾克每個賽季的排名賽都是從F.U.T國際比賽開始的。起初,這個國際比賽被稱為詹姆遜國際比賽。在那之後,我曾經打過GOYAMATCHROOM杯和BCE國際錦標賽。1987,改成現在的名字。這是繼大使館世界職業錦標賽之後的第二次排名賽。

3.羅斯曼大獎賽。

羅斯曼大獎賽始於1982,最初被稱為職業選手錦標賽。這是世界職業臺球協會(WPBSA)推廣公司組織的第壹次錦標賽。1982-1983年與詹姆遜國際賽壹起作為排名賽加入。自1984起,羅斯曼與本次賽事壹起加入排名賽。從1984,羅斯曼大獎賽。

4.商業信貸經典。

這項賽事最初被稱為威爾遜經典賽,後來被稱為LADA經典賽。它在1984年被選為排名賽,也就是在LADA精英賽期間。1985後更名為商業信貸經典。

5.英國公開賽。

這場公開賽開始於1977,最初被稱為超級水晶英國錦標賽。1979,改名為珊瑚英國錦標賽。自從1984被定為排名賽之後,類型就變了,開始叫珊瑚英國公開賽。1986之後,又被稱為TENNENTS英國公開賽。然而,在1988之後,TENNENTS退出了贊助。

6.英國公開賽

最早叫英國金杯,後來叫雅馬哈風琴杯。1985,被指定為排名匹配。同年由ICI公司贊助,以他們公司的多樂士命名賽事。叫做多樂士英國公開賽,盎格魯英國公開賽等等。

7.加拿大大師賽。

加拿大大師賽首次在1985舉行,1988-1989度定為排名賽。這是第壹次在英國以外的國家進行排名賽。

8.ICI歐洲公開賽。

ICI歐洲公開賽1989首次在法國舉辦,是繼BCE加拿大大師賽之後,第二次在英國以外的國家舉辦排名賽。

二、專業非排名賽

1,本森和赫奇斯大師。

這場比賽始於1975,由煙草公司GALLAHERS贊助,並以他們公司生產的BENSON和HEDGES香煙命名。在非排名項目中,它是最重要的,也是最高級別的。在所有的世界斯諾克比賽中,它的地位都不如世界。

只有前16的玩家才有資格參加。同時也是斯諾克歷史上持續時間最長的贊助賽事。

2.世界杯

第壹屆世界杯舉辦於1979年。在職業比賽中,贊助商最多,包括STATE EXPRERS、GUENNESS、CAR CARE PLAN、TUBORG、FERINA WINDOWS等。世界杯分為團體和個人兩個項目。

第三,非職業競爭

1,世界冠軍(IBSF世界冠軍)

原名世界業余錦標賽,1989年改為現名。全稱是國際臺球聯合會世界錦標賽。第壹次舉辦是在1963。起初,它每三年舉行壹次,然後是壹年壹次。1985之後就變成壹年壹次。這項比賽每年在不同的國家舉行。每年的主辦國由國際臺球聯合會(IBSF)提前決定,國際臺球聯合會是這項比賽的組織者。國際臺球聯合會每個成員國壹次可派兩名選手參加錦標賽。

2.IBSF世界青年錦標賽。

和世界錦標賽壹樣,都是由國際臺球聯合會組織的。是專門為21歲以下年輕選手設立的世界錦標賽。第壹屆錦標賽在1987舉行。

3.歐洲業余錦標賽。

第壹屆錦標賽於1988年在荷蘭舉辦,屬於世界錦標賽類型,每兩年舉辦壹屆。

4.亞洲錦標賽

隨著斯諾克在亞洲的快速發展,亞錦賽已經成為最重要的非職業賽事之壹。1984年首次舉辦,組織形式類似於世界錦標賽。先進行分組循環賽,然後將小組前兩名淘汰出局。在亞洲成員國中輪流舉辦,中國已經成功舉辦了兩屆。

斯諾克是英式臺球,意思是障礙。這種球不同於9號臺球。雖然它的主要目的仍然是進球,但還有壹種技術是利用自己的技術為對手制造障礙球,讓對手無法擊球或因為障礙而讓自己得分或創造進球機會。這就是斯諾克的精髓。

壹.基本規則

1.斯諾克球臺的內邊長350厘米,寬175厘米,高85厘米。22個彩球* * *分為8種顏色,紅球1 5 (1),黃球1 (2),綠球1 (3),棕球1 (4),藍球65438+。

2.開球前,母球可以位於開球區(D形區)的任何壹點。開球必須先直接或間接擊中紅球。依次擊落壹個紅球,再擊落壹個彩球,直到所有的紅球都落入袋中。其中,彩球落袋後放回原來的放球點。然後根據彩球得分從低到高依次擊落袋中黃色、綠色、棕色、藍色、粉色和黑色的球。

3.當桌上只剩下黑球時,將球擊入袋中或犯規將結束比賽。此時,如果雙方得分相等,則重新放置黑球,進行最後壹局。這時候誰把球打到袋裏或者犯規誰就結束比賽。

4.有下列違規行為之壹的,給予扣分(得分不足4分的,按各自得分給予扣分):球未停穩前擊球;擊球時,桿頭不止壹次碰到主球;打壹個空心桿;主球擊中目標球後自動下落;擊球時腳離地,開球時母球不放在發球區(D型區);打壹個跳球;把球打到界外;母球先打非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿、衣服接觸到桌上的球。

5.以下犯規罰7分:將紅球擊入袋中後,未指定球就擊球;打了紅球後,紅球被打,沒有報彩球;使用任何其他球作為主球,而不是白球。

二、斯諾克的基本玩法和輸贏的決定。

斯諾克用球22個,其中紅球15,彩球6個(1黑、粉、藍、棕、綠、黃),白球1。紅球和彩球用來得分,白球用來擊球。每次開始前,以1的形式放球。開球前,雙方可以通過擲硬幣來決定誰先開球。開球時,開球方可以把白球放在開球區的任何地方去打紅球。之後,白球停在哪裏,就必須從什麽位置打。每壹方必須先得壹個紅球,然後選擇壹個有利的彩球來玩。彩球得分後,需要取出放回原位(即開球前的位置)。然後,玩紅球和彩球,以此類推,直到所有的紅球都在袋子裏。之後必須按照壹定的順序玩彩球。也就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球、黑球。此時,放入壹個彩球,桌上就會少壹個彩球(不再需要取出袋裝的彩球放回原位),所有彩球都會放入袋中,桌上只剩下壹個白色的球,宣告結束。

從開始到所有彩球和紅球被擊入袋中的過程稱為壹局。在整個進球過程中,如果壹方沒能進球成功,或者打了壹個壞球,那麽他就得讓位給另壹方去打。連續成功進球的過程叫做“壹槍”。

每場比賽的勝負由雙方得分多少決定,得分多的壹方為勝者。得分有兩種方式:壹種是通過進球得分,另壹種是通過懲罰對方失誤得分。紅球1分,黃球2分,綠球3分,棕球4分,藍球5分,粉球6分,黑球7分。所以雙方都會想盡辦法把更多的黑球收入囊中。打紅球時,白球未能碰到任何紅球,罰4分;如果誤碰了彩球,按照彩球的分數來處罰,但至少要扣4分。也就是說,遇到黑球罰7分,遇到黃球罰4分。同樣,在玩彩球時,如果沒有擊中妳想玩的彩球,就按照彩球的得分進行處罰;如果不小心打中了分數較高的彩球,就按照分數高的處罰,最少扣4分。所以,在打進紅球之後,打出彩球之前,理論上每個玩家都要先聲明自己要打哪個彩球。在實際操作中,如果要打的彩球很明顯,不需要申報,但如果不明顯,必須申報,否則自動罰7分。如圖2所示,擊球手必須首先說明他想打哪個彩球(棕色球、藍色球或粉色球)。如果不小心將白球擊入袋中,至少扣分4分,或者按照白球入袋前先碰到的得分較高的球扣分。如果白球在袋子裏,下壹個球員可以把白球放在發球區的任何地方擊球。罰分不是從被罰方的分裏扣除,而是加到對方的分裏。因為也有可能通過雙方的失誤得分,如果場上有壹方覺得自己沒有得分的機會,就會想辦法做壹個“斯諾克”。所謂“斯諾克”就是這樣壹種情況,下壹個球員不能直接擊出要打的球,而要接壹個高難度的球如反彈球或弧線球,這樣很容易失誤,導致扣分,如圖3所示。

壹局可以打壹局,也可以打三局,五局七局。世界職業錦標賽的決賽是打35局。如果最後雙方平分秋色,傳統的決定勝負的方式是黑球留在黑球位置,白球放在開球區。雙方通過拋硬幣的方式決定誰先上場,先打進黑球的壹方為勝者。

2)斯諾克的壹些常用規則及其應用。

斯諾克的規則非常復雜,即使是世界冠軍也常常不能全部掌握。然而,這些規則通常可以在實踐中獲得。以下是壹些經常讓初學者困惑的常見規則。

漏球:

選錯球至少要罰4分。如果錯球是4分以上的彩球,按彩球實際得分扣分。

(1)把球擊出臺面。

(2)擊球時雙腳同時離地。

(3)白球跳過中間球,擊中目標球。

(4)球臺上的球被球桿擊球端或身體任何部位以外的任何物體觸及。

(5)擊球過程中,球桿連續擊打白球兩次以上。

(6)球桿、白球和目標球同時接觸。這種情況經常發生在白球離目標球太近的時候。比如當兩個球的距離小於2.5 cm時,要想不犯規的出手是非常困難的,除非輕碰目標球,如圖4所示。因此,當白球靠近目標球時,只允許擊球手將白球擊走,而不允許擊出目標球。在這種特殊情況下,只要白球開向目標球,就視為擊中目標球。壹個好的球員經常利用這個機會打出安全球或斯諾克。因為,這個時候妳可以只打白球,而白球不打其他任何球,這樣就很容易做出安全球和斯諾克,如圖5。

(7)最早的斯諾克,在比賽中,球員的標準服裝是穿白襯衫和黑背心。但有些玩家會穿其他顏色的背心,以區別於調酒師。

免費球:

壹方失誤後,斯諾克出現在臺面上,使下壹方不能直接擊中紅球,下壹方可以選擇任意壹個彩球作為紅球來打,稱為自由球。如果將這個彩球放入袋中,它將作為壹個紅球放入袋中並獲得1分,然後彩球照常玩。如果桌上的紅球已經打完,就會出現下壹個玩家不能直接打中要打的彩球,下壹個玩家可以選擇任意壹個彩球來打,這是壹個自由球。根據桌上剩下的最低分計算出自由球的分數,然後按正常順序打彩球。

再次播放:

如果壹方打錯球,使對方處於劣勢,另壹方有權要求錯方繼續比賽。這個規則和任意球規則壹樣,都是為了防止任何壹方故意犯錯並從中獲利。但是,在決定讓錯誤的壹方上場之前,我們必須確保桌上的每壹個球都沒有機會,並考慮到錯誤壹方的發揮水平。

無意識地救球:

如果裁判認為壹方打錯球後應該擊球,可以處罰無意識救球。在這種情況下,受益人可以有以下選擇:(1)將球恢復到錯球前的原始狀態,要求錯方重新打;(2)要求犯錯者在當前位置繼續遊戲;(3)目前位置自己打;(4)如果桌上出現斯諾克,自己打自由球。

彩球設置:

當彩球落入袋中放回桌上時,如果彩球原來的位置被其他球占據,則將彩球放在當時得分最高的彩球的空位上。如圖6所示,當綠色球進入袋中時,其原來的位置被其他球占據,桌子上方的彩色球點包括棕色球點、黃色球點和粉紅色球點,因此綠色球應放在粉紅色球點上。如果所有的彩球點都做了標記,那麽彩球要放在垂直於其原始位置底邊的直線上,離其原始位置最近,不能碰到其他球。

死鎖:

當裁判認為牌桌陷入僵局時,裁判會向雙方宣布,如果幾個回合內形勢沒有明顯變化,比賽就無效,必須重新開始。

此外,斯諾克還形成了壹些獨特的規則:

(1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但註意不要在臺球桌上旋轉硬幣,以免損壞桌布。

(2)雙方都在打時,盡量保持安靜,註意不要站在對方瞄準的口袋後面。或者其他容易影響球員的位置。

(3)友誼賽和平時賽沒有裁判。這時候,對方打進彩球後,要幫忙把彩球放回桌上,並主動報告比分。

(4)當妳出現失誤時,即使裁判沒有看到,也要主動宣布。

(5)態度端正,舉止得體。和高爾夫壹樣,Chinook要求參與者具有很高的體育精神和紳士風度。

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