原作者:愛子
原編譯:Kxp,有節奏的BlockBeats
最近,大量所謂的“遊戲公會”如雨後春筍般湧現,並被認為可以與YGG相媲美,但盡管它們都被稱為公會,但各自的管理和運營模式卻大相徑庭。
本文將對YGG的內部運作模式進行詳細分析,梳理各個公會之間的差異,預測公會未來的市場定位,希望本文能給Web 3開發者和投資者帶來壹些思考。
第壹,YGG的內部組織結構
(YGG跳馬+ygg速寶)
1.1社區管理
Ygdao由學徒、大使和社區運營者組成。
公會學徒壹般由社團中的普通成員組成,但隨著公會活動和遊戲競技場的發展,會有壹些高級玩家組建專門的電競戰隊(下面我會詳細介紹),而普通玩家會在教練的指導下學習遊戲操作和移動挖礦。大使主要負責在各地區招募和培訓玩家,社團管理者主要負責按照規章制度管理社團,組織各種社團活動和投票。
不同於中央集權的管理體制,道會要求其成員做出積極的貢獻。所以道壹般都有明確的獎勵制度,在稱為“升級制”。成員在參與四個職位的過程中可以獲得獎勵,分別是:班主、公會活動、錦標賽、投票。公會活動包括遊戲中的常規比賽和社區中的日常活動,而錦標賽則是指非傳統的大型比賽,其獎勵對象包括電競選手、賽事組織者、主持人等。
持有令牌的道成員不僅享有治理權,還可以從遊戲資產的質押、租賃等商業活動中獲益。如果成員已經加入了子道,他仍然需要參與道的構建,因此他可以享受獲得子道令牌的特權。
1.2子道
雖然Crypto提高了全球用戶的可訪問性,但由於語言障礙,公會管理無法完全跨越多個地域,這就催生了子道的組織形式。
子道屬於YGD道,是YGD道在某些地區或大型遊戲項目中的分支。其中,YGGSEA是專註於東南亞P2E遊戲社區的子Dao。除了像主道壹樣組織社團活動,SEA還會致力於工會的本土化,跨越地域和語言的障礙,從而為主道創造價值。
各子道負責玩家的深入實地招募和培養,遊戲的本地化,以及招募人才加入道組織。他們的工作包括:
在特定區域組織活動。
小團隊的運作和管理
適應不同地區的管理方式,及時調整策略。
招募和留住本地人才(主要是那些“雄心勃勃、精力充沛的年輕人”)
按照規章制度管理
保持會員收入穩定。
鼓勵成員成為“主人翁”
為特定區域的子Dao令牌的發行做出貢獻。
為了保證玩家的遊戲體驗,收集有建設性的用戶反饋,各子道還會做以下工作:
a)交流不同地區的熱門遊戲資源和信息。
b)快速收集玩家信息和反饋,在玩家和開發者之間搭建橋梁。
c)通過舉辦本地電子競技比賽、提供保險或貸款等方式,讓選手獲得額外收入。
1.3 YGG跳馬
在道的資產管理部門是財政部,負責購買遊戲資產,安排資產分配和公布資產使用情況。Ygdao的資產不僅包括前期籌集的資金,還包括遊戲資產質押、租賃等互動活動產生的增值收益。
他們不僅會參與每款遊戲的學習,還會教普通玩家如何賺錢,還會在種子投資前期對遊戲項目的價值進行評估。
1.4 YGG幣
YGG令牌是所有子道令牌的索引,它總結了每個子道資產的使用情況,所有NFT資產的價值和收入,以及不斷增加的用戶數量。隨著NFT遊戲經濟的發展,NFT資產不斷被用於租賃、出售,並獲得其他形式的收入(如孵化或收購空投)和電子競技收入,這將對YGG價值產生乘數效應。
YGG代幣的價值來自於其所有子道的所有權收入,金庫中包含了子道中每個遊戲的部分資產(NFT和代幣),其余部分由社區成員賺取並投入到遊戲中。YGG令牌反映的每個令牌化子DAO的所有權比例為:
A = % Axie子DAO (YGGAXS) + % Lok子DAO (YGGLOK) +......+ % Zed子DAO (YGGZED)
二、傳統行會VS密碼行會
2.1玩家、公會和開發者之間的關系
在傳統遊戲中,玩家希望打金,但這種行為遭到了法律界人士、遊戲開發商和玩家的抨擊。
從法律上講,目前對虛擬資產的監管有待加強。淘金者進行大規模交易,但不受稅收約束。自動化機器人產生過多的遊戲資產,不僅損害了遊戲經濟,也侵犯了遊戲開發者的利益和知識產權。
對於遊戲開發者來說,雖然壹些手遊廠商會與公會合作推廣項目,增加活躍用戶數,但開發團隊封禁外掛用戶和黃金用戶的賬號更為常見,因為這些人的打金行為已經嚴重影響了遊戲的整體平衡性,甚至可能對遊戲生態造成破壞。
《暗黑破壞神3》中,黃金用戶占據了所有遊戲金幣,嚴重貶值,普通玩家無法再獲得遊戲資產。所以開發商和廠商只能選擇封禁賬號,限制網絡廣告,以減少網絡黑市的曝光。
在普通玩家看來,玩黃金的用戶破壞了遊戲比賽和體驗的公平性,於是聯合整個社區對玩黃金的用戶發起“網絡戰”,比如幹擾或屏蔽遊戲中涉嫌玩黃金的賬號。
2.2公會玩家的報酬
傳統遊戲公會之所以被稱為“血汗工廠”,是因為它從掘金者到工廠老板,從工廠老板到中間人,從中間人到外掛制作者,最後到遊戲管理者,有壹條很長的利益鏈,其中掘金者的利益最容易受到剝削。在黑色產業鏈發展初期,壹些淘金者嘗到了免費遊戲的甜頭,只要工廠提供住宿,就不需要任何工資。
不過當時的工作環境其實挺差的。2000年前後,全國只有3-10左右的小采金工,采金工要早晚倒班。外掛出現之前,淘金者比電腦還多,需要24小時玩遊戲,打黃金。他們宿舍又小又亂,8到10人擠在壹起。宿舍裏除了電腦沒有其他家具。
他們需要在煙霧彌漫的房間裏每天盯著電子屏幕12小時,做著極其無聊的重復性工作,但每個月的基本工資只有區區800元人民幣。
然而,YGG的出現將改變這壹局面。幫會成員擁有治理令牌,可用於投票、建議和參與道活動。除了遊戲玩家,公會成員還可以在社區中扮演其他角色,如社區管理員、培訓師和誌願者。社區成員既有職業遊戲玩家,也有帶著賞金進來的新玩家,每個人在這裏都能有所收獲。
2.3活躍的二級市場
與Crypto相關的公會與玩家和開發者有著密切的合作。壹方面,公會投資壹級市場,幫助項目取得進展,從而增加自己的流量;另壹方面,公會也會深入遊戲招募和培養玩家,舉辦比賽,宣傳遊戲,從而將玩家社區與遊戲項目有機結合。
三方利益的緊密結合離不開活躍的二級市場交易。傳統遊戲的定價權和控制權掌握在它的官員手中,而玩家作為消費者,不能擁有遊戲中的資產。然而,當遊戲與NFT和密碼相結合時,壹切都變得不同了。這個時候,任何人都可以是買方或賣方,在二級市場上管理自己的資產。
許多遊戲中的用戶內容生成工具鼓勵人們發揮想象力來創建除官方遊戲內容之外的創新內容。在二級市場上,玩家可以獨立自由地評估NFT,並賦予其流動性。
早期遊戲玩家會成為核心參與者,並因此獲得遊戲獎勵,成為項目的長期用戶,而新遊戲玩家也可以通過購買頭像或商品的方式參與遊戲。
第三,行會的市場定位
在生態系統中,有三個元素與YGG直接相關:種子投資、二級市場(購買NFT資產)和賞金計劃(培訓玩家和管理玩家社區)。與其將YGG視為壹個遊戲公會,不如將其視為壹個專註於加密和NFT遊戲的投資機構。YGG與玩家和開發者都有著非常密切的關系。YGG不僅可以為該項目提供資金支持,還可以在項目指導和社區貢獻方面給予幫助。
那麽,未來的公會會是什麽樣子呢?
公會的評價標準從個人收入的積累變成了公司資產負債表的財務表現。
3.1分銷渠道
web3雖然允許大家發布自己的項目,但是也需要背書才能讓這些項目為人所知,公會肯定是手段之壹。
YGG在選擇遊戲時會遵循這三個標準:遊戲土地上的NFT資產、遊戲中發行的代幣、P2E機制如PVP、遊戲中的代幣質押獎勵機制。換句話說,YGG投資的遊戲有壹個可以應用於P2E模式的生態系統設計,也可以和核心玩法抗衡。可以預見的是,當公會對推廣的遊戲進行可靠的投資價值和可玩性評估,並在社交平臺上進行宣傳,就成為了壹種發行渠道。
3.2電子競技錦標賽主辦方
公會將在全球電子競技比賽中扮演贊助商的角色,負責策劃、組織和傳播,建立社交平臺、選手和競技場之間的聯系。密碼遊戲的競爭還在常規賽,電競遊戲的商業價值還沒有充分發揮出來,因為到目前為止還沒有壹個強有力的密碼遊戲競爭對手。FPS和MOBA壹旦開發出來,子道將在全球普及,公會將成為電競遊戲團隊最好的組織,發起全球電競錦標賽。
3.3爭議調解員
在遊戲操作過程中,狀態點或機制的修改往往會給玩家帶來不同的體驗。由於公會中的特定子道可以與開發者建立正式的溝通,傳統遊戲中玩家只能在官方問卷和社交媒體上發泄不滿的情況很快就會得到改善。
政府為保護遊戲中生態系統的平衡而設置的壹些限制也影響了大量無辜的玩家,因此公會可以組織投票,與遊戲辦公室協商解決沖突。公會也可以適當限制玩家的某些遊戲行為,玩家在使用公會資產玩遊戲時必須遵守壹定的規則,這樣才不會因為過度生產金幣和賬號濫用而被封禁。
3.4專業遊戲家族
隨著遊戲道具類型的不斷細化,玩家可以根據自己的遊戲喜好和技能組成不同的家族,也可以在公會中組成不同的子道。例如,YGG是壹家多類型遊戲投資的綜合性風險投資機構,而公會B專註於專業電子遊戲,公會C致力於為傳統玩家的轉型提供指導。
第四,其他加密遊戲公會
大部分密碼遊戲公會都會為玩家提供遊戲指導和賞金服務,也有壹部分是以DAO或者分發平臺的形式存在的。然而,很少有公會能夠完全復制YGG的內部運作模式。所以由於發展時間短,資源不足,大部分公會只會專攻壹個方向。
4.1組織結構成熟的公會:功德圈
功德圈內部結構基本和YGG壹樣,分為主刀和副刀,有阿邪和火神鍛造兩個成熟的遊戲副刀。他們的資產所有權和收入分配甚至比YGG公布的還要詳細。
參照子道跳馬的獎勵分配方式,功德圈針對不同的遊戲機制定制了不同的資金池,並以成熟的Axie Infinity為例。此外,功德圈還參與了各種遊戲項目,收購了《大時代》的劇情(未來運營計劃尚未公布),並在Cyball初期對其進行了投資,形成了戰略合作關系。
功績圈手冊
4.2孵化器:GuildFi
GuildFi有壹個類似於YGG的金庫和道治理的內部組織結構。他們前期投資了壹些遊戲,把自己變成了壹個遊戲孵化器和遊戲創業公司。
更值得註意的是,他們打算通過招募子公會和引入遊戲證明機制,在玩家和遊戲之間建立更緊密的關系。
他們沒有對玩家進行監控,而是選擇通過提供會員和組織支持的方式,將非正式的地方公會納入其中,從而有效地擴大了自己的影響力和玩家群體的後備力量。此外,遊戲認證獎勵制度也啟發了壹些個人玩家或資產所有者。他們之前可能是太忙了,沒有時間參加道活動或者誌願者工作,只是偶爾打打遊戲收集壹些遊戲物品。但是現在有了這個獎勵系統,遊戲會給他們更多的權利和經驗,即使是沒有任何獎勵計劃的個人玩家,也可以通過升級等級獲得額外的獎勵。
即使對於那些不需要通過遊戲賺錢的玩家來說,這種終身玩家認證帶來的成就感也能讓他們想繼續玩下去。
吉爾菲艾斯白皮書
4.3租借協議:元遊戲公會
白皮書中對MGG令牌用法的描述非常有限,因為介紹Axie Infinity和YGG占用了太多的篇幅。雖然用其他成功的項目來宣傳自己很奇怪,但是Metagame Guild的租借協議確實讓人印象深刻。
除了在各個項目中購買大量的NFT遊戲資產外,MGG道還鼓勵貢獻者將其閑置資產借給金庫,以保證金庫的可持續性和穩定增長,貢獻者或出借者將獲得相應的存款收益。通過這份貸款協議,MGG更像是壹個借貸平臺,其目標用戶是那些擁有遊戲資產,但太忙或無法最大化其NFT收入的人。
4.4家庭:CGU
有些公會不想在遊戲行業發展勢力,也不想和遊戲項目合作。他們只想雇傭來自世界各地的球員。加密遊戲聯合公司(CGU)就是其中之壹。他們在選擇遊戲上不設標準,專註於Axie Infinity而不是收購其他遊戲資產。
雖然現在在不同的國家有20多個子社區,Discord的用戶數量達到90,000人,但其中只有5,000人可以通過CGU的賞金獲得收入。
他們在白皮書中也有主道和子道的結構設計,但目前沒有信號表明他們在運營其他遊戲孵化器,或者在Axie Infinity之外收集其他資產,所以道的這種組織形式不會影響子道的金庫。
CGU網站
4.5平臺:GameFi
在我看來,GameFi是壹個平臺,而不是玩家組織。它是壹個Steam版的公會,強調遊戲項目的相互配合和公開展示,不刻意將玩家分成不同的家族。
GameFi是壹個為遊戲工作室、遊戲玩家、項目和投資者提供全方位服務的GameFi中心,針對BSC和多邊形網絡上的遊戲,也是第壹個允許遊戲內物品和NFT跨遊戲交易的市場。GameFi的生態系統由黃金聯盟、遊戲發行(IGO)、遊戲聚合器(展示和演示門戶)、資產交易和孵化器組成。
GameFi網站
5.作為投資人,如何區分不同的公會?
5.1遊戲認知
當下,壹些公會正在試圖擴大他們的夥伴關系網絡,但只要我們仔細觀察這些項目,就會發現很多遊戲其實是以不同的方式進行的。從玩法上看,這類遊戲有些根本沒有競技性和可玩性,純粹是數字賭博。雖然這些項目在GameFi中很常見,但在幾次崩潰後,壹些玩家已經意識到,如果壹款遊戲沒有核心玩法來留住核心玩家和吸引再投資,遊戲代幣的流動性最終會枯竭。
以Splinterlands為例,其日用戶活躍度遠高於Axie Infinity,但在過去壹個月內,其NFT交易量不及Axie Infinity的1/100。如果遊戲中存在限制交易和大量錢包登錄地址,如何保證遊戲中的玩家是真人而不是機器人?
雖然對這些用戶數據還有疑問,但還是有壹些公會在推廣Splinterland。
過去30天內Dappradar上遊戲的每日活躍用戶數。
Dappradar上Axie Infinity過去30天的NFT交易數據。
Dappradar上Axie Infinity過去30天的NFT交易數據。
5.2用戶群的比較優勢
行會參與者具有明顯的區域集群效應。例如,YGG海在疫情期間占領了東南亞市場,當時人們失去了工作,因此他們有更多的業余時間來學習如何通過玩遊戲謀生。東南亞市場人口基數大,平均工資低,移動設備相對普及,用戶接受度高。在這些因素的綜合作用下,YGG成功地取得了成功。如果妳有適應性強的遊戲資源和用戶群,同樣的事情也可以在南美、非洲和東亞部分地區上演。
由於文化和語言的限制,大部分本地遊戲用戶只是通過本地KOL的推薦或者好友的介紹來玩某壹款遊戲,所以對於公會來說,占領用戶市場很快就會提上日程。
在此基礎上,YGG用戶大部分集中在東南亞(主要在菲律賓),而GuildFi用戶主要分布在泰國,兩者都有各自的地域優勢和獨立的用戶市場。
功德圈可能不像發展中國家的地方公會那麽容易被用戶接觸到,但它仍然擁有先發優勢和豐富的子道運營經驗。CGU的創始人來自澳洲,但用戶分布在世界各地,因此其本地化效率會大打折扣,需要大量本地化團隊的協助。然而,像GameFi這樣的分發平臺很可能會突破地理和文化障礙,進壹步擴大其在線社區。
此外,公會要不斷豐富自己的遊戲資源,因為如果只有壹款遊戲,玩家生態圈的多元化發展會受到很大限制。所以公會不讓大部分成員,甚至所有玩家玩Axie Infinity是不合理的。
不及物動詞摘要
YGG的誕生不是偶然的。其聯合創始人加貝是壹名遊戲開發者。他在2014年創辦了自己的手遊公司Altitude Games,然後開始研究如何避免智能合約和Crypto對遊戲行業的負面影響。這樣對遊戲行業和密碼市場有著深刻見解的創始人,已經成為當今很多新興公會的稀缺資源。