壹、幾種蠻子刷A3的現狀:
1,跑酷旋風(包括極品B雙旋風無限賽亞人,以及其他變種):
特點:高擊背(1800+),4W血+和400抗(無吼)非常高效。在非強力裝備和超高操作技術下,妳需要壹件重型武器來維持妳的怒氣(運動戰鬥)。
2、飛斧流:
特點:高DPS(DPS(10W)以上),高暴擊,並利用飛斧減速和飛濺的特性殺死壹切(遠程戰鬥)。
3、傳統劍盾流:
特點:千抗護甲(常講),5W血+,其持航能力多基於回打和秒打(立打)
4.雙重招聘:
特點:DPS需要3W,400抗(無吼),6W血+他們喜歡20秒搞定JY和BOSS,有秒打反擊和秒打反擊的能力(站立)。雙招壹般都是從劍盾減少護甲提高DPS。
總結壹下,刷A3有幾個特點:400抗(無吼);DPS高;高擊回,第二回(恢復_能力)。另壹個重要的是血量。
第二,我們之前的誤解:
最早的時候在修士區(1.03之前),有壹種東西叫等效生命值(EHP)(這個值用來計算妳在阻擋劍盾流的時候能不能過A4),還有壹種防禦效率(每秒最大傷害值,換句話說就是回血能力)。當然這個值也會受到blocking _ avoidance的影響,但是這個值不會被考慮,因為這些不是我們的。
通常劍和盾的EHP都很高,但是有些蠻子還是刷不了A3~~因為回血能力太弱了。比如壹個蠻子150W的EHP,每次都能把他擊倒10W~~他在沒有回血能力的情況下,最多能堅持15s。
再來看看雙旋風跑酷,1800+ ~雙旋風造成的攻擊頻率大大提高了反擊效果,這是普通的劍盾流做不到的,所以有人用霸氣無匹的防傷流。這壹切的目的都是為了提高攻擊頻率來提高反擊效果,所以真正能在A3上站住腳的是靠超高的韌性。
三、血肉之軀和生命之球的價格加成:
先來看生命球加成。很多崗位都可以有,每個獎金可能4000+。我的屬* * _只有15000的屬性,只用了2件裝備。每吃壹個血細胞就拿回來_生命的2W(加上小血細胞的量),不!還會有更多。妳有兩件以上的設備。
妳在擔心什麽?!不怪血球死了?死了是不是運氣不好?
我們可以有辦法不倒黴。
1:血肉成本:搜索率提升25%,血細胞效果翻倍。
2.戰鬥狂怒(顏文):有5%的幾率在暴擊時出血。
目前我的暴擊率是47%,為了方便計算估計是50%。每100次攻擊,我就暴擊50次。在每50次中,我會得到50*5%*1.25=3.125,我的攻擊速度是1。
吃飽了血豈不是浪費?這個量夠嗎?真的那麽弱嗎?我用的是* * 1和技能圖的組合。
第四,分析電影構建的特點:
1.因為高血量低DPS的高原原因,我的主團對於攻擊技能使用_復仇(30%),看妳怎麽想_血量高的復仇足以解決回血的問題。如果沒有回血能力可以很輕_刷A3?顯然這是錯誤的。
2.我單攻用了狂亂(加傷害),高DPS下可以換成破斧。
3、戰鬥戾氣(顏文)和血肉的代價,保證球率(這兩個是不是不可行?可以,但是要提高DPS)
動詞 (verb的縮寫)我們應該為此做些什麽準備:
1,血量高:沒血沒肉沒價,為了不浪費生命球,DPS越低血量越高,壹般來說反正7W。
2.接車距離:有人說有接車距離會浪費血細胞。我會說,沒有拾取距離是吃不到血細胞的,說血細胞在2碼以外(目測兩碼),只要不使用技能,不移動,沒有拾取距離是吃不到的。
3,壹定暴擊率:30%還是必須的(難嗎?)
4、生命之球加成裝備2到3件裝備就夠了,看到就買。
六、適合人群及發展方向:
1,還在擔心恢復能力的劍盾流_,降低抗性和護甲(被動技能)。其實我的9W血和妳的6W血是壹樣的。
2,雙大招,回擊太貴,妳懂的。
3.雙旋風跑酷不是完全不行,但也不比還手強(裝備有限)。
七、與跑酷和飛斧相比,我們的優勢和劣勢:
缺點:
1,我們的效率肯定沒有他們高。
2.我們的血量應該很高:6W是開始,7W是安全,8W+是500抗(無吼)下的輕松。
優勢:
1.視覺上,我們對抗陌生的事物。操作上,我們站著打,最常用的是左鍵和_復仇。
2.我們只需要更換2或3件裝甲設備。
3,比較適合組隊,和巫醫推熊血流匹配。