當前位置:吉日网官网 - 傳統節日 - 有人說《三國殺》裏武將越不出名,他的技能就越厲害。原因是什麽?

有人說《三國殺》裏武將越不出名,他的技能就越厲害。原因是什麽?

(三國殺孔明)

在流行的卡牌遊戲《三國殺》中,歷史上默默無聞的武將往往比三國殺的知名人物更有力量。這種現象看似不同尋常,但探索者認為並無不妥。只要分析壹下三國殺的發展過程,就能大致了解。

遊戲《三國殺》在前期推廣期的時候,遊戲策劃首先要做的就是如何把遊戲推出來。在三國歷史中,家喻戶曉的名人本身就有很好的群眾基礎。當然,策劃首先要設計這些“名人”來吸引眼球,推廣遊戲。

(三國殺小喬)

但《三國殺》需要不斷註入新鮮血液,否則玩家容易產生審美疲勞,容易產生厭煩情緒。當設計出著名的三國人物後,接下來就是創作那些冷門人物。

對於大眾基礎不厚的冷門遊戲角色,需要玩家接受他們需要壹些賣點,所以只有在遊戲策劃上讓他們變強,玩家才會願意在遊戲中使用。

另壹方面,遊戲本身就是為了賺錢,《三國殺》也不例外。為了吸引玩家為新武將付費,遊戲只需要不斷增強武將的實力。對於氪星玩家來說,如果自己花錢買的將軍和標準包差不多,心裏會覺得不平衡。正是因為這些因素,後來出來的武將只能越來越厲害。

(三國殺關羽)

但如果新武將越來越強,舊武將的存在感就會越來越低。長此以往,遊戲會因為武將的嚴重失衡而降溫。其實三國殺也確實因為這個原因損失了不少玩家。智能酷企也采取了補救措施,很多武將和sp武將加強了老武將,起到了壹定的作用。

三國殺剛火的時候,主流武將壹般都是大眾所熟知的,技能也比較簡單(自然強度低),這樣低門檻就會不斷的推出新玩家。漸漸的,聲望稍高的武將被開發出來,帶入新的系統,比如法術點、屬性殺、覺醒技術、變身技術等。,難度越來越大,強度越來越高。

現在作為運營中後期的《三國殺》,武將越來越多,新用戶很少。遊梁企業只能潛心深挖付費,皮膚系統,三國秀系統,祝福系統都是為了向忠實玩家收錢,而武將壹般是被大眾玩家接受的。所以對於有良企業來說,技能武將的接受度越高,賣的越好,離達到考核標準也就越遠。

武將分為白銀、元寶、土豪兩個武將。

白銀將軍滿足了大部分小R玩家的需求。只要願意在遊戲裏花時間,很多白銀將軍都可以得到。

元寶武將想給元寶充值,直接買。當然每周也會舉辦各種活動,發放少量的金元寶和武將券,或者林、山、江1234等武將寶箱,以提高購買轉化率。

最後,非賣武將,也就是地方武將,名氣和實力混雜,但價格高得離譜。以三國殺十周年為例。王朗作為壹個全面擴張的武將,目前能進前三,永久權的價格至少是1000+,而楊修和陳林這種弱渣都是幾百元,而且只有特殊事件才能限時出售。程羽、吳土古、孫儷、關索在千元價位。王允和諸葛郭飾演的深挖土豪付皮。

隨著武將的不斷翻新和突破,老武將的技能略有增強。典型的強人,如黃蓋、魯迅、關羽、馬超、魏延、黃忠、曹仁等。,完全可以和後來的元寶武將抗衡。

後期由於配合的增加,武將會提升n個等級,比如Xi之才、蔔智、魯直。

總之,隨著遊戲年齡的增長,玩家水平的提高,更多武將技能元素的加入,越來越多的配合被挖掘出來,明顯提升了後期養成的武將實力。這是大勢所趨,也是死得其所。

三國殺最讓人詬病的就是平衡性。越顯得前武將越垃圾。後來的突破都有了,其實只有少數是強的。當然,知名武將也差不多出了,會覺得後來的武將不知名,嚴厲不科學。

首先,越有名的,出現的越早,出現的越厲害,沒名的就趕上了,導致了這個後果。

原因很簡單。越有名的武將越早出櫃。分別是曹操,劉備,孫策,吳虎將軍,武子良將以及三國所有美女。那麽問題來了。為了賺錢,三國殺每年都要出壹些武將。如果技能強度和名氣成正比,後面出來的武將就更垃圾了。那還有人會為垃圾武將買單嗎?比如馬童,技能不明,垃圾,沒買1600元寶。

其實三國殺自己也註意到了這個問題,於是就有了界限的突破,修改了小喬、黃忠、魏延、曹仁、夏侯元等武將的技能

因為有名的先來,比如關羽,而且技術不行。後來出來的越來越不出名,但是技術越來越強。

壹開始的英雄很強,控制領域很敬業。

它的技能設計理念不在於他的知名度,而在於他當時的行動和社會影響。誇張壹點,遊戲自有它的樂趣。它可以讓遊戲玩家從角色中理解整個設計的概念。

妳說的是紙牌遊戲嗎?還是手遊?不管怎樣,我覺得遊戲裏最重要的是平衡!

為了讓遊戲更具可玩性,後面出來的角色越厲害,讓玩家有更好的遊戲體驗,類似於各種版本的英雄聯盟。新英雄比舊英雄強,舊英雄比新英雄強。

  • 上一篇:“收藏”電競產業有哪些配套政策?看完這篇文章就夠了。
  • 下一篇:妳知道中國所有藥企的企業名錄嗎?
  • copyright 2024吉日网官网