電子競技在中國經歷了20多年的發展,近年來逐漸進入全面升級發展階段。其多元化的產業屬性在數字經濟時代帶來了巨大的經濟效益和社會效益。iReseach前瞻產業研究院數據顯示,2017-2019年,中國電子競技整體市場規模呈上升趨勢,2011753億元。雖然2020年疫情會對電競行業造成壹定影響,尤其是線下環節,但得益於電競遊戲市場的穩定發展和遊戲直播平臺的收入增長,2020年整體電競市場將保持穩步上升的趨勢。
中央政府及部委電競產業政策:多部門響應打造中國電競發展元年
2003年6月165438+10月18日,國家體育總局正式批準電子競技為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局批準電子競技為第78號正式體育賽事,並於2015年7月頒布了《電子競技賽事管理暫行規定》,首次為電子競技產業發展提供了政策支持和規範。
2016是電子競技快速發展的元年。國家發改委、國家體育總局、國務院辦公廳、教育部、文化部等中央部委在專項規劃或政策中明確提出支持電子競技發展,具體如下:
2016年4月,國家發改委發布《關於印發促進消費驅動轉型升級行動計劃的通知》,提出以企業為主體舉辦全國性或國際性電子競技遊戲娛樂賽事,推動教育文化信息消費創新行動。
國家體育總局於2065438+2006年7月發布《體育產業發展“十三五”規劃》,提出以冰雪、山地戶外、水上、汽摩、航空、電子競技等體育項目為重點,引導消費引領的健身休閑項目發展。
國務院辦公廳2016年6月發布《關於加快發展健身休閑產業的指導意見》,提出發展特色體育運動,促進極限運動、電子競技、擊劍、馬術、高爾夫等時尚運動健康發展,培育相關專業培訓市場。
2016年9月,教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專業)目錄》,正式新增“電子競技與管理”專業(專業代碼670411),屬於教育體育類下的體育類。
2065438+2006年9月,文化部發布《文化部關於促進文化娛樂業轉型升級的意見》(26號文件),提出鼓勵遊戲娛樂設備生產企業積極引進體感、多維特效、虛擬現實、增強現實等技術。支持創建區域性、全國性乃至國際性的遊戲娛樂競賽,促進行業發展;全面放開遊戲遊藝設備生產銷售,全面取消遊藝場所總量和布局要求。2065438+2007年4月,《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》出臺,提出推動遊戲產業結構升級,促進網絡遊戲、電子遊戲和其他遊戲協調發展,推動手機遊戲、電子競技、直播遊戲、虛擬現實遊戲等新業態發展。鼓勵和引導在線服務場所與電子競技、遊戲娛樂、在線教育、電子商務等領域跨界融合。
北京電子競技產業政策:電子競技北京2020打造首都電子競技產業發展的轉折點
北京作為全國文化中心和科技創新中心,發展電競產業具有得天獨厚的優勢。高校豐富的智力資源、高水平的技術研發團隊、強大的內容生產能力、多元的文化空間、活躍的創新創業氛圍,為北京電子競技產業的快速發展提供了良好的條件。北京市委市政府壹直高度重視電子競技產業的發展。2018年8月,市委出臺《關於推進文化創意產業創新發展的意見》,提出“支持舉辦高質量、國際化的電子競技比賽,促進電子競技直播等網絡遊戲產業健康發展”。
特別是2020年疫情以來,北京市在全國文化中心建設長遠規劃中對電競發展進行了全面規劃,明確了建設網絡遊戲中心的目標,出臺了壹系列促進遊戲產業健康發展的政策,全面啟動了電競北京2020系列活動。
2020年2月,北京市文化改革發展領導小組辦公室發布《應對新冠肺炎疫情影響促進文化企業健康發展的若幹措施》,提出加快新業態融合發展。大力推動在線教育、網絡遊戲、數字音樂、數字出版等新興業態的融合發展。積極籌備北京國際電子競技創新發展大會、中國視聽大會、北京國際遊戲創新大會、北京國際音樂產業博覽會等品牌展會。同時,發布會上提出,北京市要推進北京精品遊戲R&D基地、網絡遊戲技術應用中心、雲遊戲發行平臺、電子競技場館等項目建設,舉辦“電子競技北京2020系列賽”,推動外地網絡遊戲企業發行業務或平臺落戶北京,加快遊戲審批流程。這是疫情發生後,當地政府針對電競產業發展提出的首個引導政策。
2020年4月,北京市發布《北京市推進全國文化中心建設中長期規劃(2019 -2035)》,明確了首都建設網絡遊戲之都的發展定位,提出以網絡遊戲研發中心、新技術應用中心、遊戲社會化推廣中心、遊戲理論研究中心、電子競技產業品牌中心為支撐,構建健全的產業體系、完善的要素市場和壹流的營商環境。建設壹批在內容研發、發行推廣、技術應用、消費體驗、電子競技賽事等方面優勢明顯的主題公園,舉辦北京國際電子競技創新發展大會、電子競技品牌賽事和國際網遊節,搭建集成果展示、行業交流、互動體驗於壹體的產業平臺,提升品牌影響力。
同時,《北京市文化產業發展引領區建設中長期規劃(2019-2035)》也明確提出要打造電競產業品牌。加強電競品牌建設布局規劃,重點打造北京電競賽事、群眾活動、公園、俱樂部等品牌。
2020年6月中旬,北京市委、市人民政府發布《關於加快培育壯大新業態新模式推動北京經濟高質量發展的若幹意見》,提出《北京市加快建設新型基礎設施行動計劃(2020-2022年)》,強調建設新型網絡基礎設施,深化“1551”工程,推進5G+VR/AR虛擬購物、5G+。
北京電子競技產業政策:文化與科技融合,多措並舉發展數字文化產業
石景山區
早在2002年,石景山區就確定了以動漫遊戲為主的數字娛樂產業發展方向。2006年,國家新聞出版總署批準中關村石景山花園為國家網絡遊戲產業基地;2014年,國家體育總會授予石景山“電子競技發展中心”稱號。
2019年,石景山區在原有文化創意產業政策的基礎上,推出了《促進數字創意導向文化及相關產業發展暫行辦法》,打破了政策扶持對象的時間限制,扶持範圍更廣、力度更大。
海澱區
為落實北京遊戲出版“壹都五中心”建設要求,服務海澱“兩新兩高”戰略,海澱區於2020年6月出臺《北京市海澱區扶持數字文化產業發展(電子競技產業)若幹措施》和《北京市海澱區扶持數字文化產業發展(電子競技產業)資金管理辦法》。《若幹措施》聚焦電競產業。從推動遊戲研發和內容創作、聚集遊戲企業和電競俱樂部、支持電競場館和賽事建設、支持電競交流活動開展、加強人才支撐、優化營商環境等六個方面給予支持。
北京經濟技術開發區
2020年8月,北京經濟技術開發區發布《北京經濟技術開發區電競遊戲產業政策》和《北京智慧電競競賽中心建設方案》,為電競遊戲企業提供50萬平方米的空間資源支持,包括中國(北京)高新視聽產業園、翼城時代廣場、北京電競競賽中心等,入駐企業有望獲得50%的租金補貼。對於電子競技遊戲的技術創新和智能設備的研發,北京經濟技術開發區將對企業的R&D投資給予資金支持,並支持國際國內頂級的電子競技賽事和頭部俱樂部。
根據規劃,位於亦莊新城的北京智慧電競中心總占地200畝,總建築面積20萬平方米。建成後將具備舉辦各類電競賽事、電競俱樂部培訓辦公室、電競產業孵化、電競賽事直播、電競產業培訓、青少年健康指導、電競主題酒店、電競會展、餐飲娛樂商業配套等壹系列功能。
順義區
2020年9月,順義區發布《順義區文化產業發展中長期規劃(2019 -2035)》,提出優先發展壯大會展、文化貿易、創意設計三大優勢產業,形成文化產業發展的核心中心。同時,圍繞數字出版、高端文化裝備制造、電子競技等八大重點新興產業,打造發展新動能;依托金融、旅遊等優勢產業,推進“文化+金融”、“文化+旅遊”融合發展。順義區在全市區級率先制定出臺融資服務基金政策和每年5000萬元專項資金;為文化產業發展提供建築、舊廠房資源和預留土地空間。
目前,在北京電子競技協會和北京順義文化旅遊投資集團的監督、指導和大力支持下,北京順義奧林匹克公園電子競技產業基地正在積極籌備中。
其他省市電競產業政策:立足地域優勢,努力打造“電競之都”
在電競熱潮下,“電競之都”成為國內各大城市努力打造的目標。上海、廣州、Xi、深圳、成都等省市政府相繼出臺了壹系列電子競技扶持政策。
上海出臺《關於加快上海文化創意產業創新發展的若幹意見》(2017),首次提出將上海建設成為全球電子競技之都,隨後又出臺《關於促進電子競技產業健康發展的20條意見》(2019),提出力爭用3至5年時間建成“全球電子競技之都”。
廣州出臺《關於加快文化產業創新發展的實施意見》(2019),支持電子競技遊戲發展,培育全國電子競技中心;《廣州市促進電子競技產業發展三年行動計劃》(2019—2021)(2019)提出,力爭在2021年建成“全球電子競技產業中心”。
Xi制定了《Xi電子競技遊戲產業發展規劃》(2018—2021)(2018),出臺了《關於支持Xi市曲江新區電子競技遊戲產業發展的若幹政策》。在《曲江新區電子競技產業發展規劃(2019-2030)》,
成都發布《關於促進“電競+”產業發展的實施意見(2020年)》,將從完善電競產業生態建設、構建多層次電競品牌體系、打造電競產業發展載體、積極推動“電競+”產業發展、加強電競人才隊伍建設、優化電競產業發展環境等六個方面入手,實現建設成為滿足人民美好生活需求的“電競文化之都”的目標。
在當今文化與科技融合的數字經濟時代,“TI9登陸滬”、“FPX奪冠”、“2020王者榮耀世界杯”、QQ飛車巡回賽首屆全國公開賽等熱門電競賽事不斷吸引著大眾的目光。未來,在政策引力的加持下,電競產業必將對接政府、俱樂部、企業、高校、用戶,通過多點聯動,以新基礎設施、新場景、新消費、新開放、新發展。我們擦擦眼睛。