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中國有古代的遊戲嗎?

壹:摔跤遊戲:權力遊戲

1.角抵:是壹種類似摔跤、拳鬥的摔跤活動。通過壹個很簡單的人體搏擊來告訴勝利者。

2.相撲:嬌嬌在宋代成為相撲運動員。雖然相撲主要是靠實力戰勝對方,但有時候也需要註意壹定的技巧。

3.拔河:拔河在古代被稱為“拉鉤”,相傳起源於春秋時期的楚國壹帶。畫壹條線。打完壹個電話,兩隊扯著竹繩使勁往自己這邊拉,直到對方過線。拔河的時候,還會敲鼓給人打氣。

4.鬥雞:鬥雞包括鬥雞、鬥鴨、鬥鵝、鬥牛、鬥馬、鬥蟋蟀、鬥鳥、鬥魚等。雖然人沒有直接參與打鬥,但這些遊戲都是以動物之間的打鬥和摔跤為內容的遊戲活動。

4-①鬥雞:把兩只兇猛的公雞放在壹起,它們會激烈地搏鬥,直到壹方被打敗。兩只雞打起來後,雞冠流血,不能叫了。兩只雞打久了會筋疲力盡,但也會被噴水叫醒,讓它們振作起來,重新投入戰鬥。

4-②鬥牛:鬥牛曾經在浙江金華非常流行,其成敗取決於牛的力量、牛的技術和耐心的強弱。如果壹方體力不支,或者帶傷逃跑,結果就已經不壹樣了。鬥牛士立刻抓起牛角,把兩頭牛分開,牛的主人把牛牽了出來。

4-③鬥鳥:鳥獸壹般體型較小,但性情也很兇猛。具有攻擊性的鳥類不計其數,還有八哥、畫眉、鷦鷯、鵪鶉等。非常喜歡打架。

兩個。競技遊戲:通過壹些特定的技巧和方法來競爭。

1.投影:起源於古代。

1-①擊土:是最原始的壹種。只有瞄準準確,用力得當,才能命中目標。

1-②拋壺:是由射箭演變而來的壹種投射遊戲形式。擲壺人站在離壺有壹定距離的地方,將箭擲入壺中,以壺口的箭數或箭的狀態來決定勝負。贏的人得到錢,輸的人喝酒。起源於先秦時期。

1-③其他射箭遊戲:如射柳、射兔、射鴨、射鼓、射粉球、射香箭、射天球、射九宮格等。

2.球戲:產生於先秦時期。

2-①蹴鞠:蹴鞠在漢魏唐宋時期有了很大的發展。漢代皇室的蹴鞠規模很大,有專門的法庭,周圍有圍墻和看臺。比較正規的蹴鞠比賽分為兩隊,每隊12人,踢進的球數決定勝負。普通人的蹴鞠活動,大多是兩三個人自己玩,只能在路邊小巷玩。唐宋時期,蹴鞠的形制發生了很大的變化,蹴鞠的技藝也有了很大的提高。到了清代,蹴鞠與滑冰相結合,出現了壹種“打蹴鞠”的活動。玩的時候,兩邊幾十個人分開站著,各行壹禮,綁個彩球扔上去,大家就打起來了,邊滑邊踢,互相追逐。

2-② Juju: Polo。出現在唐代,球員必須騎在馬背上才能擊球。Juju的場地、設備和打法也與蹴鞠不同。壹般來說,球場的形狀是壹頭雙吊板,下面有個洞當門,門上掛個網兜,或者兩頭都有門。球員分成兩隊,每人手裏拿著壹根彎得像月牙兒的棍子,騎在馬上,用棍子爭球。搶到球後,他要把球打到球門的網袋裏,誰把球打到網裏誰就贏。在宋代,宮廷表演中經常使用拍手和鞠躬的遊戲。

2-③:“布達”,與吉居相近,又叫“布吉”、“出萬”。它起源於唐代,流行於宋元時期。遊戲方法是:在空地上畫壹個壹尺見方的球基,在離球基60到100步遠的地方做若幹個球窩,旁邊插上彩旗。球員們輪流拿著棍子將球從基座擊入承窩,很像現代流行的高爾夫球。

2-④木桿:有點像現在的保齡球。“木舍”起源於唐代,又稱“十五柱球戲”。遊戲是在場地的壹端豎立十五根竹筍形狀的木柱,在每根竹筍上用紅黑兩色各寫壹個字作為靶子。用壹個木球從場地的另壹端滾過來。打到紅筍的贏,打到黑筍的輸。

3.搖擺舞在中國晉代開始流行。抓住繩子的慣性,來回擺動,做出各種姿勢。最常見的形式是在木架上掛兩根繩子,木架上綁壹塊橫板。選手或坐或站在板上擺動秋千,使身體隨秋千壹起升降。中國古代有壹些技巧性強、難度大的揮桿方式。比如彈《旋揮》時,要在兩根柱子上套四塊橫板,呈放射狀。四個人坐在盤子上,別人幫著旋轉,然後利用慣性反復升降,就像紡車壹樣。彈“磨秋千”時,要在柱架上裝壹根軸,上面系四根繩子,每根繩子末端都有壹個環。每個玩家抓住壹個環,繞著柱子旋轉。“莫丹秋千”就像壹個蹺蹺板遊戲,壹個人坐在棋盤的左右兩邊,互為跌宕起伏的戲碼。唐宋時期,搖擺戲非常流行,尤其受到婦女和兒童的喜愛。宋代軍隊中也有“水蕩”的形式。當時船上豎起秋千架,敲鑼打鼓。蕩秋千的人把秋千飛得很高,當他們到達秋千的水平和框架的頂部時,他們突然跳起來,縱身跳入水中。

4.踢毽子:是中國古代壹種流行的遊戲形式。毽子,古稱“拋腳戲具”,是壹種用雞毛插在圓形底座上制成的遊戲具。毽球運動早在漢代就出現了,在六朝和唐宋時期就在民間盛行,尤其是在兒童中。比如“內外坦誠、拖槍、屈膝、凸肚、佛頭上珠”都是踢毽子時常用的技巧。到了元、明、清時期,毽球運動仍然非常流行。

鬥智:主要指人類的概括、判斷、推理等思維活動。

1.七巧板(Tangram):通常是從壹個正方形的薄板上切割成七個大小不同、形狀各異的幾何圖形,然後將這七個板材以不同的方式拼接起來,形成人物、動植物、房屋建築、亭臺樓閣、橋梁、車馬、花鳥蟲魚等各種圖案。七巧板源於唐代的《顏集》。“骰桌”又稱“骰桌”,是古人在宴席上使用的桌子。壹套* * *,有六張桌子,大小不壹,形狀各異。宴會上,人們把這些桌子擺成各種各樣的圖案,以增加宴會的歡樂氣氛。後來顏集由六變七,改名為“七星”,這就是七巧板的雛形。後來經過人們的改造,燕桌被改成了紙板,於是真正的七巧板出現了。

2.拼圖圖:相傳為清代光緒年間小兒葉庚所創。他根據流行的七巧板,取《易經》“壹畫二儀四象八卦圖”之數,將七巧板改為十五塊。這十五塊小木板可以拼成各種人物、動物等形狀。因為比拼圖玩具增加了板的數量,所以圓的和短的正方形,尖的和斜的和直的等各種形狀都可以拼出來。

3.圍棋:圍棋在先秦時期就已在社會上流行。在漢魏唐宋時期,圍棋有了很大的發展,壹直流行到元明清。圍棋的玩法和規則非常復雜。主要是通過搶眼、搶眼、搶、圍、破等各種技戰術。,才能打贏對手。通常分為布局、中局、結局三個階段,每個階段都有自己的重點。最後把實際空缺和子數相加計算,多者勝。

4.象棋:因為在形式和方法上比圍棋簡單,所以普及度比圍棋高很多。國際象棋的棋盤由九條直線和十條橫線組成,構成九十個交叉點和三十二個棋子。這種棋是從唐代的寶應棋演變而來,到宋代基本定型。

4.猜射遊戲(guess-and-shot games):遊戲由玩家對某些事物的形狀、大小、顏色和數量的猜測和猜想來決定,活動由人的判斷和推理來進行。

1.射射:就是把壹個物體蓋在甌、輿等器物下面,讓人猜裏面是什麽。漢朝時,射擊遊戲在皇宮裏變得很流行。藏在蓋子裏的大多是生活用品,毛巾、扇子、筆和墨水、盒子和罐子。

2.藏鉤:指漢代宮廷中流行的以玉鉤為覆蓋物的遊戲活動。

3.謎語:其主要表現形式是利用語言文字的各種特征,隱藏事物的意義或形象,供人們猜測和猜測。早在春秋時期,謎語的雛形就已經出現。到了唐代,除了大量的物謎、文謎之外,還有大量的詩謎,如“敲詩”、“彈詩寶”、“詩鐘”等。到了宋代,由於元宵節的盛行,產生了壹種獨特的猜燈謎形式。燈謎是將謎語貼在燈籠上的遊戲,這樣人們可以壹邊猜燈謎壹邊欣賞燈籠。

4.酒令:酒令的真正繁榮是在唐代。到了唐代,酒的名稱已經很多了,有歷、頭、眼、巢、手勢、旗、斷字、沈默、急口令、四字令、小字令、雅令、招手令、骰子令、鞍馬令、投擲令等。幾代人之後,酒精飲料遊戲仍然會被玩。這些酒單很大壹部分都是猜的。他們猜測詩歌、事物或拳頭。總之都是通過猜測壹些事情來決定勝負,然後獎勵或者懲罰酒。最流行、最熱鬧的飲酒方式是猜拳,也叫“搏拳”、“清拳”、“拇指鬥”。是兩個人同時伸幾根手指,同時喊著猜同時達到的手指總數的遊戲。如果手指數被壹方猜中,方便另壹方輸,要罰酒。猜拳裏喊的數字是有壹定口彩的,不只是幾個幹巴巴的數字。如“壹針香”、“兩相誼”、“三元和”、“四季發家”、“五都第壹”、“和六六”、“七巧”、“八仙過海”、“急功近利”、“滿眼紅”(或“金來”)等等。這些酒令詞都有吉祥的含義。

五:博戲遊戲:主要特點是遊戲的勝負要以金錢兌現。遊戲中的贏家可以獲得輸家支付的壹定數額的財物和金錢,所以這種遊戲本質上是壹種賭博活動。

1.骰子:骰子最初是以不同的形狀制作的,上面有各種雕刻。後來統壹為正方形或長方形,刻有壹、二、三、四點,以紅黑色調區分。在中國古代,大多數賭博活動都是通過擲骰子進行的。有的賭局直接由骰子決定,有的賭局由骰子、棋牌組合決定。這些遊戲活動有壹個共同的特點,就是“掛在球場上”。

1-①柳博:柳博分為大博和小博。大伯用六個骰子,稱為“朱”,小伯用兩個骰子,稱為“圭”。遊戲過程中,雙方互擲骰子,棋數主要靠賭。

1-②穗浦和雙祿:也要擲骰子決定棋程。骰子有黑白五種,稱為“五木”。它們可以排列成六種不同的組合,即六種顏色。投貴彩的人可以陸續投,或打馬,或過關,雜彩不行。五子棋有兩個骰子,棋子叫“馬”。騎馬時,可以根據兩個骰子點數不同走兩匹馬,也可以根據兩個骰子點數之和走壹匹馬。投個三五就八分了。妳可以走三步,五步,八步。有的雙鹿還規定“回梁”後放馬。兩個骰子之和在六點以上,就出兩匹馬,不到六點的不出。

1-③烏木、瓊頭、蔡湛等。:是壹種不下棋直接靠骰子輸贏的博戲,如東晉流行的烏木,唐代流行的瓊頭、蔡湛等。比如“烏木”,最初是劍普下棋時的擲骰子活動,後來“烏木”逐漸成為獨立的遊戲。下武穆不需要下復雜的棋,擲骰子就能決定勝負。唐代的“投瓊”、“色戰”等形式,與烏木十分相似。隨著雙祿的盛行,唐代雙祿中的骰子也開始遊離於雙祿之外。由於其編排組合比武穆復雜有趣得多,很快取代武穆,成為唐朝以後的壹千多年裏最受歡迎的博戲方式。雙陸的骰子本來是兩個,到了中唐以後,發展成了六個。他們總的原則是,同色(也叫“爛花”,都是壹種分)貴,復雜便宜。同樣的顏色,紅色更貴。每種顏色都有壹個特殊的名字。

2.多米諾:產於北宋宣和年間,故又稱“宣和牌”。多米諾骨牌實際上是由骰子演變而來的,它的每個牌面都是由兩個骰子面組成的。比如明清時期流行的“推排九”、“打天九”,都是很有意思的遊戲。

2-①推牌九:主要是利用骨牌點數的不同組合來比較大小,從而決定勝負。壹般都是輪流造房子。莊家建好牌,用骰子擲出點數,然後依次將牌分發給每個參賽選手,其他人的牌與莊家進行比較。如果比莊家大的莊家賭輸了,比莊家小的莊家就下註。

2-②玩天九:玩法類似於土牌九,大小也是由多米諾骨牌的點數組合決定,可以四人玩,也可以三人玩。玩的時候,先擲骰子,然後根據擲出的點數依次擦牌。有文牌,也有武牌。文牌可分為三種:大牌(天、地、人、和)、長牌(常三、常五、常二)和短牌(、、、、虎頭)。同壹種類的大牌可以打小牌,不同種類的牌不能互相打。吳牌也是如此。但是文牌和武牌之間不能打。玩天九也可以玩多米諾骨牌。最大的是《至尊》,下面是壹文壹武的組合。這種打法最後會有壹輪“結”,能“結”才算勝利。

2-③麻將:麻將原本屬於馬牌體系,其牌式主要有“錢文”、“索子”、“萬貫”等。打麻將壹般需要四個人組成壹局,輪流當莊。莊家用骰子擲出點數確定起點,然後各家開始擦牌打牌。麻將的主要規則是盡快將手中的牌組合成規定的組合,這樣才算“和諧”。基本牌組合有兩種,壹種叫“坎”,由三張同色同號的牌組成,另壹種叫“成”,由三張同色的牌組成。只要把妳手裏的牌都做成“欄”和“成功”,妳就可以把牌攤開,這叫“和”,這樣妳就贏了。

3.葉子溪:牌在古代被稱為“葉紫”,最早出現在唐朝。到了明清時期,非常流行。葉子戲主要有兩種類型。

3-①馬牌:畫有錢繩、銅錢、人物的馬牌葉,即所謂的“馬牌”。壹般,* * *分為四門,分別是“錢文”、“索子”、“萬子”、“十字”。前兩種是銅錢或錢繩的形象,後兩種是畫水滸人物的形象,如宋江,,魯。賽馬是四個人玩,每個人都是壹壘。四個人輪流擦牌,每人八張牌,剩下的八張牌在中間陣營,類似於現在的賭牌。擲骰子選出能主宰中影八張牌的“主”(也就是莊家),其他三位將團結成壹家人對抗主。打牌的原則是以小打大。牌的大小依次是“十字”、“萬字”、“索子”、“錢文”,只有“錢文”是大的帶小管的。馬掛葉在明代非常流行,到了清初,就成了“無聲牌”。裏面只剩下“丸子”、“鎖子甲”、“錢文”了。其基本玩法是四人壹組,每組十張牌,三四張同門牌為壹對,三張同色牌為壹對。三張牌都贏的就是贏家,非常接近麻將的玩法。

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