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有什麽好玩的RPG遊戲?

當然,這是完美的國際娛樂。毫無疑問,朱仙的界面和表達不如完美國際。殺仙任務怪物太多,讓人吐血。完美國際好很多,飛行系統也比朱仙好。

壹、羽芒的屬性分布

強烈建議根據自身殺傷力來搭配點數,仙女和惡魔分化前殺傷力要達到20%。

人物屬性***4,力量,敏捷,體質,精神力量。

羽芒不需要考慮加精神力量,除非妳練BT,想拿著箭陣1分鐘。除了88級的弩必須加48力量和222敏捷,其余點數可以自由分配。

目前常見的羽篷訓練方法有三種。

感力弓:按照同等級輕甲加夠力量就行了,剩下的全部加敏捷,就算加體質也加不了多少。

這種加分方法,魔法防禦和物理防禦都足夠,攻擊力和殺傷力都不錯,但是生命太脆弱,人會被秒死。

力敏身弓:按照同等級輕甲加足力量就行,按照弩的要求加多敏捷或者略高於弩,其余都是體能

這是壹個理想點。體能加多少,完全看個人。攻擊力並不比力敏弓少多少,殺傷力也無法和力敏弓相比。這種加點的方法需要大量的裝備才能變強,但是生存能力很強。

全敏弓:只需要增加力量來拉弓,增加敏捷來休息。

這是BT的壹種做法,放棄防禦和生命,追求高攻擊和高殺傷力。仙妖分化前很難訓練,PK也不可能生存,因為這種加成自然只適合偷襲。

個人建議羽芒的致命性在仙魔分化之前必須達到20%,無論是通過裝備和自身敏捷疊加還是全敏,都必須達到20%。為什麽要對20%致命?這是實驗的結論。完美的話,1%殺傷力很少,2%-4%殺傷力差不多,5%-9%殺傷力壹樣,10%-14%殺傷力壹樣,15%-19%殺傷力壹樣。我沒有做過太多超過20%的測試,所以我不會在這裏保留懸念,但我的朋友全敏的26%致死率與我的20%致死率相似。這裏不敢說20%-29%是壹樣的效果,只能說20%很好很理想。

人物屬性每20敏捷點可以增加自身殺傷力1%。個人建議自己的殺傷力達到14%,也就是240敏捷或者低,剩下的6%殺傷力由兩個3%殺傷力的戒指提供(62級搶金戒指加敏捷1-3,這樣穿上裝備後足夠敏捷就夠了),力量足夠輕穿同級。90級,力量92,敏捷240,其余全是體力。這樣90級攻擊會比原力敏感弓少400-1000,殺傷力會少0%-9%(取決於個人致命裝備數量)。

沒有400-1000的攻擊,完全不用擔心,那是因為PK除了打怪物沒有明顯的效果。可以用1眩暈矢量600攻擊和9眩暈矢量1600攻擊做PK實驗。攻擊力差1000,但是打人的時候攻擊力差只有200左右。為什麽會這樣?因為人物的防禦和魔法防禦吸收的是百分比傷害,而怪物的防禦和魔法防禦吸收的是直接傷害。而且PK中的攻擊大約是怪物戰鬥中攻擊的1/4。傷害變成1/4後,人物防禦百分比降低,攻擊少多少可想而知。可能妳不明白這壹點,所以我用1 stun向量和9 stun向量來比喻。

比如某人攻擊2000,要殺死的怪物會吸收1500的恒定傷害,要PK的人會獲得50%的免疫(壹般法師只有不到30%,所以計算出來的最終攻擊傷害差距會更大)。

所以,

1眩暈矢量攻擊傷害應該是2000+600=2600,打這個怪物的傷害值是2600-1500 = 1100,打這個人的傷害值是2600× 1/4× 50%。

9級眩暈矢量攻擊傷害應該是2000+1600=3600,打這個怪物的傷害值是3600-1500=2100,打這個人的傷害值是3600×1/4×50%=450。

所以攻擊的區別是1000,攻擊怪物的區別可以達到2100-100 = 1000,打人的區別只有450-325=125。(當然,這只是壹個比喻。真正的計算公式只有官方知道,這裏只能做壹個大概的計算。)

從上面的例子可以看出,出血比攻高更重要,所以我強烈建議妳增加體能,敏捷要結合致命加成,因為致命和攻擊是完全不同的。

不管妳最後打出的傷害值是多少,殺傷力總能讓妳的傷害值翻倍,這也是殺傷力比攻擊更重要的原因。再高的攻擊率,打人的增加率也是少的,而且打死人致死率高就疼死了。

我的加分方法取決於對致命戒指和致命武器的需求。如果沒有致命裝備,我建議更敏捷,但是如果生命值少了,就得在衣服上多鑲嵌壹些黃玉寶石來彌補生命值的不足。無論是搭配裝備還是更加敏捷,在仙妖分裂前盡可能把自己殺死到20%都是比較理想的搭配。

說了這麽多改善體質的建議,不代表敏捷不重要。

我們來看看羽芒的屬性對比。

羽毛芒

1體質+9血,+0.5%裝備物理防禦和魔法防禦,+生命恢復速度,戰鬥中生命恢復速度變成25%。

1敏捷+9命中,6閃避,+1%×(遠程武器+戒指+等級)攻擊,20敏捷+1%致命。

1力量+1%裝備物理防禦,+1%×(近戰武器+戒指+等級)攻擊。

在所有職業中,宇莽的武器攻擊是最高的,所以帶敏捷的武器攻擊範圍最大,敏捷加了百分比攻擊而不是常量攻擊,所以練壹把全敏弓是有意義的。敏捷提升的命中和閃避對怪物最有用,因為命中最低,但對於命中1500的敏捷武來說,敏捷更高,1500閃避和2500閃避和命中1500的靈敏武差不太多。所以不要想著加太多敏捷。我打到2500了。如果我打到3000,我壹定比力敏弓打得多。如果我錯過了,我還是錯過了。

兩個。羽芒的設備選擇

個人武器

弓:正常攻擊速度0.67,不快不慢,攻擊力不高不低。其實弓的選擇很隨意。發光,攻擊,攻擊上限,攻擊速度都很好。

弩:正常攻擊速度0.62,很慢,攻擊上限高,攻擊下限低。在選擇弩的時候,盡量選擇全攻的弩,彌補下限太低的缺陷。夜光弩的下限還不如全攻的普通弩因為夜光弩的下限還是低於加攻的弩。

彈弓:正常攻擊速度0.71,很快,攻擊上限低,攻擊下限高。其實選擇彈弓優先考慮的是有減防、攻擊等技能的人。使用彈弓的人使用普通攻擊,而不是技能攻擊。普通攻擊速度快,所以帶技能的彈弓產生的隨機技能數量會增加很多。

手套:前期壹定要做好準備。不得不承認,在前期敏捷不高的情況下,開翼盾打怪比用弓射要快很多,也會省不少錢。後期60後幾乎到處都是遠程攻擊的怪物,手套可有可無。

鞋子是跑鞋的首選。

不是說所有跑鞋都要,只需要+0.5以上的移動速度,0.5以下的不需要,完全無效。當然如果是定點訓練的話,還是多想想魔法防禦或者帶防禦的鞋子比較好。

護腕,多孔披風最好,加屬性才是上品。

護腕和鬥篷壹般都被忽略了,因為很少有魔法防禦不帶東西的,但是如果妳4洞打3洞,單個魔法防禦還是會被重視的。鬥篷+3體質是什麽概念?從別人的地攤上買了壹個1W,真的是很好的過渡產品。

項鏈腰戴第壹魔法防禦+材料豁免

魔法防禦是針對怪物的,東西不受物理攻擊。當然,如果幾級都是物理攻擊的話,還是防避為妙。閃避項鏈和腰封的局限性很大,只對PK怪物和勇士有用,打羽芒效果不明顯。

黃金是戒指的首選。

不要考慮物理攻擊職業。3%致命大決戰戒指和2% 40副本戒指勉強可有可無。有60攻擊環和3%致命環就別想了。3%致命是首選,即使攻擊100,在PK中也起不了多大作用。

三個。羽芒寶石的選擇

武器選7級,護甲選5級。

武器:不要浪費2孔夜光武器和70以上的武器。得到2個7級火紅和2個7級紅寶石是個不錯的選擇(因為7級寶石叢林遺跡丟失)。不要為了低級武器浪費寶石。1孔的武器我們隨便定個3級寶石吧。這裏值得壹提的是屬性寶石。4級玉在壹般市場上很便宜,很容易和仙人石販子交換。額外攻擊是火焰石的兩倍。高級1孔武器中鑲嵌玉石對於怪屬性來說是個不錯的選擇。壹般羽芒都是用火之箭訓練的(附加武器攻擊50%火系傷害),所以火怪攻擊的時候攻擊傷害會下降(火怪攻擊火系),但是高級地方的火怪是不可避免的,所以建議鑲嵌4級或者5級的黑玉是唯壹的選擇。

這裏註意:玉石只適合物理攻擊武器和防具,器械只適合嵌白霧。看到很多人77級劍鑲2紅玉,65級金杖鑲1白玉,沒看有沒有效果就浪費寶石。請看清楚上面的說明,物理攻擊加法律攻擊。所以玉是物理攻擊職業的專利。其實最適合嵌玉的是近戰職業,因為弓有額外的50%武器攻擊箭。不過建議打屬性怪的時候嵌入兩倍於火紅攻擊的玉石。畢竟打屬性怪物的時候,屬性攻擊的效果會是150%。翡翠比火紅便宜又有效,建議玉滿考慮選擇翡翠鑲嵌武器。

在燃燒的馬賽克之後,使用燃燒的箭。

這樣紅石可以發揮150%的力量。

設定紅玉明火沒有攻擊力提成。

但是翡翠天生就有200%的火熱力量。

打怪物可以發揮300%(200%X150%)的熾烈力量。

屬性怪物打出100%(200%÷2)的火熱力量。

完美的怪物有壹個很大的特點。

魔法攻擊低防禦和普通魔法防禦的怪物,玉石的效果不高不低,但是增加了火紅的效果,從而縮小了火紅150%和玉石200%的力量差距。

物理攻擊近戰怪物魔法防禦低,物理防禦高。玉效果好,加上火紅效果打折,所以物理攻擊怪物更喜歡玉。

完美後期60級以後,幾乎遍地都是魔法攻擊怪物,物理攻擊怪物除了破騎兵幾乎很少見。所以火紅的力量和玉差不多。但是80後的全水怪,90後的全金怪,100後的全土怪玉都有很大的空間。

護甲:如果有缺血,要鑲嵌5級黃疸。當然要鑲嵌3孔以上。如果血已經過了2000,建議設置5級白霧。PK和高級怪物都有用,而且很亮。壹套3孔白霧最亮,白色亮。明和暗的區別是白和黑。如果只是為了羽毛或者只是為了法師的建議,設置5級白玉和5級紅玉,有紅玉法師的火系魔法會被禁,水系魔法的施法間隔和時間都很慢,完全可以。

壹般來說,5級黃神(7級黃神鑲嵌90級裝備)是最好的選擇。鑲嵌後PK任何職業打什麽怪都有用。

以下是鑲嵌在武器和盔甲上的寶石的顏色:

黃參:紫紅色(最強)

深藍色:藍色(最迷人)

白霧:白色(最亮)

尖銳:黃色(最美)

火紅:紅色(最艷麗)

全玉:綠色(最常見)

四個。羽毛人技能

學習技能需要元神和金錢。只有獨自完成鎮魔任務,才能擁有足夠多的元神和足夠多的仙石。

打怪物獲得的經驗和申遠的比例,前期是3: 1,後期是5: 1甚至6: 1。打怪物越高級,申遠越少。

普通任務獲得的經驗是2: 1,所以普通任務很值得做。

獨自平衡惡魔任務中的經驗與元神比例是1: 1,後期甚至達到了1: 2。所以更快的獲得元神學技能,頻繁的獨自做平衡惡魔的任務才是硬道理。

引用但不發送:

天生技能,45級滿級,基礎攻擊+大武器百分比攻擊,需要蓄力。本來+武器的百分比其實是很不錯的,但是相對於後期的附加攻擊技能來說增加率太小了,而且發揮的威力確實有限,蓄力時間太長,沒必要在這上面浪費申遠。

連續拍攝:

天生技能,滿43級,優點是施法間隔很短,只有3秒,藍耗很少。缺點是攻擊太低。打高級怪物用彈弓打2發子彈更好,用的時間也是壹樣的。個人覺得沒必要學太多。當然,學起來花不了多少錢,但是如果前期不學,前期可以省下寶貴的錢。

驅蚊媒介:

19級和合練期後學習,64級滿,水平超級好。PK也無法擊退敵人。技能訓練必須用,怪物必須用,藍耗少。1-10的等級擊退12米不變,只是在附加攻擊力上有變化。建議學習全。

混沌向量(陷獲向量):

29級寶寶在訓練期結束後學習,74級寶寶已滿。它需要壹點道理,90%的幾率(官方沒有寫概率,但實際上概率永遠是90%)讓對方暫時安定下來。壹般在配合擊退矢量後,立即使用混沌矢量確定怪物,或者第壹次使用混沌矢量,然後再打怪物或者用力打人。學這壹招申遠消耗很大,需要1元,所以很多人不想學也不會用。但其實這個攻擊傷害很高,9級附加傷害超過3000。壹旦被10級的混沌矢擊中,可以達到8秒的效果,足夠妳放三個技能了。尤其是偷襲,第壹招不是用致死矢就是用混沌矢,混沌矢比致死矢安全多了。羽山30米的範圍讓被困的羽靈和法師欲罷不能。這壹招壹定要學會。

驚艷矢量:

39級訓練期後學習,75級滿,1-10會打暈敵人3秒,概率從45%提升到90%。附加攻擊力壹般,施法間隔長,只能眩暈3秒。效果壹般,只能用來打斷敵人的技能。不過考慮到這壹點,他也必須要完全學會,因為羽芒打斷技能的PK技能真的很少。

致命媒介:

49級結霜期後學習,85級滿級。基礎攻擊+武器百分比攻擊+附加攻擊威力極大,即準備時間需要2.5秒,非常耗藍。壹般用作打怪物或者偷襲的第壹招。除非是偷襲,否則不要用。妳還在準備的時候,人家就打妳2、3下。羽芒後期強大的單次攻擊力就體現了這個技能。學習,燒錢和申遠的技能。

箭頭陣列:

渡劫,59級,修改期後學習,達到86級滿級,需要2元。持續對壹定半徑範圍內的敵人造成基礎攻擊+實質武器百分比+每3秒額外攻擊,為團超攻擊,但同時也每3秒消耗藍,真的是燒錢第壹技能。看個人經濟情況。有人會群起而殺,分妳的錢。學會群體殺人。

火焰之箭:

6級學習,51滿級,使附帶武器攻擊力的火焰攻擊百分比持續10分鐘,10級附帶武器攻擊增加50%火焰傷害。這是壹種國家技能。余莽的狀態技能就那麽壹點點,但還是進攻。怎麽能不學呢?多壹點攻擊是壹點。學了很多金屬的東西很舒服。這裏註意,增加的火系傷害是魔法傷害,所以怪物或者火系防護較高的人的攻擊提升範圍不會很高。

冰之箭:

在9級精神缺失訓練期學習,54級滿,100%使敵人在短時間內減速50%,需要25點生命力和較少的額外攻擊力。不過因為可以減速,施法間隔短至3秒,而且需要小申遠和藍,建議學滿。

蛇和蠍子的箭:

19級,合修期學習,64級滿,是打怪物的好幫手。因為是木系魔法攻擊,所以在對抗防禦強化怪物時也可以使用。建議學習全。

毒牙之箭:

34級元嬰在訓練期間學習,79級滿,是持續出血和物理傷害,藍耗少,下載副本,打BOSS,或者普通攻擊練級的好幫手。技能訓練追求二怪,不建議使用該技能。有人喜歡蛇蠍箭和毒牙箭PK。當然,他們在沒有學會所有技能的情況下也只能這樣折磨別人,但是我個人建議PK盡量使用瞬發傷害高的技能,持續傷害的兩個技能放的時間不如兩個超攻技能帶來的威脅大。

尖齒箭頭:

49級結霜和修復時學習,85級30秒內對手最大生命值以100%減少壹定比例,並加強傷害。而是下降的百分比。妳壹眼就能看出這意味著什麽。PK第壹招,算了,是他。還有BOSS第壹招,但是要註意持續時間是30秒,而且必須在30秒之前使用這個技能打下BOSS,否則BOSS會追回失血百分比。但最重要的是。。。。。。。該技能升級時會降低怪物的經驗值。唉~可惜了,建議學完其他必備技能再學這個技能,因為畢竟練級沒用,只是PK的壹個超級好的技能。

雷霆:

13級精神缺失訓練期學習,58級滿,基礎攻擊+附加攻擊黃金魔法傷害,前期打木怪的好幫手。最大的好處就是瞬間傷害技能,也就是無視施法時間。其他技能是在準備時間後放箭,然後怪物在施放時間後失血,箭正好或馬上命中敵人。雷擊是壹個瞬間傷害技能。雖然技能描述說施法時間是0.8秒,但是妳可以看到怪物在準備時間1秒後就已經失血了,攻擊效果已經到了怪物頭頂。所以在搶怪物的時候,瞬傷技能有很大的優勢,就像法師之泉,羽毛之龍卷風壹樣。所以建議學習這個技能,學習的水平根據個人喜好而定,因為畢竟之前的技能攻擊造成的額外傷害不會很高。

雷霆:

29級元英培訓期間學習,74級滿。在15秒內降低敵人壹定的黃金魔法防禦百分比,少量攻擊造成基礎攻擊力和黃金魔法傷害。它花費很多錢,攻擊很小。真的是壹個燒錢的技能。不建議學。不過元神足夠多,經常PK的人強烈建議學習這個技能,和雷蕾結合PK重裝武功和妖獸非常有效。這裏註意,雷霆雖然附加傷害很少,但是造成傷害的時候會減少敵人的黃金防禦,所以對敵人的傷害不會很低。

雷霆:

訓練期間44級學習,80級時以基礎攻擊和較大的附加攻擊對壹定半徑內的敵人造成黃金魔法傷害。攻擊高,但關鍵問題是施法時間長,耗藍多,還有很多元神要學。不建議學習。然而,在某些情況下學習仍然是有用的。比如80級的泣湖有成群的木蝴蝶精靈,不壹定要帶羽毛精靈的隊伍。壹個人死了還是很有用的。

狂雷天鷹:

59級渡劫在訓練期間學習,86級達到完全等級。基礎攻擊承受黃金傷害,30秒內持續黃金傷害,同時減速30%。需要2元。需求高,藍耗高,持續傷害30秒。所以除非妳在10級學會這個技能,否則很難在1和2級看到效果。建議在達到人物等級後刷申遠的時候學習。

翼子板:

從9級的精神缺失訓練期學習,54級達到滿級,吸收80%的傷害(物理傷害+魔法傷害)(官方數據不清楚,這裏寫明每次攻擊吸收的傷害為80%)。當吸收的傷害總值超過壹定值時(10級為810),翼盾消失(被取)。這個技能再好不過了。前期翼盾可以用手套打怪物,還能省不少錢。後期打怪和PK都是很不錯的常用技能。不要學做壹根羽毛。

翼子板撞擊:

23級和訓練期,68級滿,基礎攻擊+附加攻擊,武器不限,只能在5米內施放,準備時間少,瞬傷技能,攻擊力壹般。很多人以為這個技能是拿著手套用的,其實不是。可以用弓來使用這個技能,攻擊不會受到距離弱的影響。建議滿級畫申遠時學習,武功和妖獸接近時使用。當然是在還有最後1絲血的時候用。如果人家在妳面前滿嘴是血,那跟找死不是壹回事。。。

跨度:

39級是培訓期間的學習,75級已經滿了。對8米內的敵人造成傷害並擊退壹定距離的敵人需要1點積分。消耗大量真氣,作為群體攻擊有擊退效果。建議配合地雷轟炸使用。學了箭陣,這個技能感覺真的是多余的。

神鷹翼揚:

59級渡劫的訓練期只有1級。20秒內所有傷害(物理傷害+魔法傷害)降低30%,不受任何格擋狀態(昏迷、減速、固定、沈睡)影響。3秒內無敵,需要2元。不用說,不僅可以在PK中使用這個技能減傷,還可以在血量低的時候使用這個技能進入無敵狀態,讓人郁悶3秒,然後血量滿了,逃跑繼續PK就更隨心所欲了。當然,這壹招是壹定要學的。

羽毛守護者:

23級和合練期,68級滿級,狀態技能,提高自己和周圍隊友30分鐘內壹定比例的閃避。10級增加35%閃避,實際效果對怪物增加6-10%閃避(取決於個人敏捷和珠寶),但對人真的沒什麽作用。1800閃避和2500閃避PK效果沒有太大區別。對手不打,還是打不中,打還是打。

數百步:

在9級虛擬訓練期學習,達到54級滿級,從而提高遠程武器的射程。每級增加1米,10級增加10米。所以60級以上的羽芒射程是30米,比法師和羽靈多4米左右。這個技能無疑是羽芒最大的優勢,必須優先考慮。

弓弩精通:

29級元英培訓期間學習,74級滿。他從遠程武器獲得額外攻擊力,每升壹級增加6%,10級增加60%。不用說,提高進攻的被動技能才是硬道理。不管花多少錢,都要學。當然,前期元神不夠的時候,建議優先學習百步,然後再學習掌握弩。

飛行熟練程度:

在9級精神缺失訓練期學習,54級時,每升壹級飛行速度增加10%,10級增加100%。建議妳按照元神數量來學,因為目前只對初級自然翼有效,對30級以後的高級翼無效。改進的移動速度由(在陸地上奔跑的移動速度+飛機的移動速度)×(飛行熟練程度1提供的百分比)計算。目前只對自然翼0的速度有用。所以羽芒的最快飛行速度只能是(初速度5.2+跑鞋)X(1+100%),但是在正常飛行狀態下,速度已經比其他職業快了好幾個檔次。但關鍵問題是天生翅膀消耗藍(羽靈不消耗)。很多朋友說20精神力量可以保證自然之翼不消耗藍,但我還是建議。可能官方更新的時候就不消耗藍了,那精神力量就沒了。希望官方盡快把飛行大師這個角色改成全翼,滿足大家既美觀又實用的需求。

好了,為了拯救申遠,這裏推薦大家學習主動技能。當然,這只是個人意見:

爆裂3→火焰之箭10→翼盾10→冰之箭10→擊退矢量10→蛇蠍之箭10→羽毛守護者10→混沌矢量10→昏迷矢量65438。

如果是用普通攻擊訓練,那麽我建議先升級火之箭,翼盾,擊退之箭,蛇蠍之箭,方之箭這五個技能。

五個。余芒的練級路線是1-100。

余芒前期訓練是很痛苦的。建議前期組隊訓練,有能力有錢的話後期單獨訓練。

團隊體驗:

兩人組隊打1怪物獲得此怪物120%經驗,個人經驗在1人訓練時為120% ÷ 2 = 60%。差不多同壹時間,打1怪物,就得打1怪物才能獲得跟沒組隊訓練壹樣的經驗。

三人組隊打1怪物獲得本怪物140%經驗。個人經驗是1人訓練時140% ÷ 3 = 47%。如果同時打3個怪物,兩個隊友* *只打1個怪物,相當於兩個人組隊打。

四人組隊打1怪物獲得本怪物160%經驗。個人經驗是1人訓練時160% ÷ 4 = 40%。同時如果打2個怪物,三個隊友各打1個怪物,相當於單人訓練1人。

五人組隊打1怪物獲得本怪物180%經驗。個人經驗是1人訓練時180% ÷ 5 = 36%。同時,如果打2個怪物,4個隊友每人打0.9個怪物,相當於1人的單次訓練經驗。

六人組隊打1怪物獲得本怪物200%經驗。個人經驗是1人訓練時200%÷6=33%。同時妳打2個怪物,5個隊友各打0.8個怪物,相當於1人單獨訓練的經驗。

定點練級:壹般來說刷怪點只適合1到3個人,多壹個人就夠閑的刷了。如果是快速升級的話,我個人建議3人刷比較輕松不慢於2人,或者1人刷(體驗比2、3人快,但是很累),盡量不要用2人。2個人的體驗真的不劃算。如果是為了賺錢+輕松訓練,我個人建議二人組,三人組拿隨機裝備和積分的錢會少很多。而且二人組最好選擇和玉玲合作,不管是免費分配和單獨訓練,還是隨機壹起打同壹個怪(第二個怪是省錢省藥),還是技能全無藍損的二人組最賺錢。

大型練級:這種大型練級怪物不會太密集,適合1到6人組隊刷怪物。因為場景範圍大,所以把很多人分組,節省了很多運行時間。建議4 -6人組隊,最好是4人。人多了,沒刷的體驗就少了。

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