門派特色:法術必成功。
可用技能:單個法術傷害/群體法術傷害/全部打藍/法術壹次攻擊兩個人。
當前加號:
1,全魔龍,5魔:
個人喜歡和5魔LG做隊友,給LG壹個龍的位置。壹個全魔龍隊,配合好了,可以給中上層施加很大的壓力。
優點:強,不是壹般的強。
缺點:單P容易被欺負,抵抗力極差,通常需要做好屍戰準備;大投入需要高水平的訓練和裝備支持,定心服必須有;如果隊友差,魔龍就毀了。
二,龍敏,0。5靈敏度或不靈敏度:
龍敏不需要被敏化。可以佩戴感光裝備,高級黑色寶石鞋帶,法寶就是風包。
優點:可以為隊友承受法術傷害,以及和龍打藍的戰術。妳可以依靠裝備進行快速轉化。
缺點:龍敏壹出來,就是壹場持久戰,壹個多小時都結束不了,英雄會就不需要龍敏了。
3,血抗龍,3魔1抗1血(4魔1抗):
大部分LG都是抗血的,壹部分找不到位置,另壹部分是專門練殺BB的LG。
優點:不容易死。
缺點:難以定位,不知道自己在P群中該做什麽,被系統控制後無所適從。
總結:魔龍也可以依靠裝備變成靈敏龍,但是需要有合適的隊友;魔龍和龍敏都是投資大的類型。新人會從抗血龍訓練推薦開始,後期有目標了再改造洗點。有誌新人可以直接練遍魔龍。
第二,武裝館
門派特色:三個字母。信封後,對手必須吃五顆龍丸。
可用技能:三個字母/團體持續回血/單體藍回/魔法免疫
當前加號:
1,間接雙抗體型低速五村,2血3抗,少量致敏:
加血抵抗法術傷害叫間接雙抗。
優點:生存能力強,經常隊友都死了他還站在那裏滿血。特技怪胎。
缺點:P組數值太低,因為控制時間長,傾向於輔助線。
2、直接雙抗體型低速五莊,2血1靈敏度2抗性:
根據我的計算,八卦陣有***700潛能點,等級129,以364加成點為最佳,人物全裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,加少量魔法比加全部血有優勢。
優點:比之前方法的整體抗力更有優勢,但是面對極端點數的DT還是很危險的。
缺點:P組還是價值不大,部分輔助。
3.最小五莊,1-2分鐘:
在所有關卡中,最有價值的P組是閔武莊。雖然封的概率低,但是只要妳贏了,對手就要吃壹段時間的苦頭。
優點:大部分戰鬥需要主動,適合打流暢的遊戲。
缺點:容易被對方團的攻擊法術打死,切菜容易啃骨頭難。妳打壓對手,對手就無法東山再起;我們自己壹方被打壓,我們很難東山再起。
4、力五莊、力二莊、力三莊、力四莊:
等級越低,可以加的功率越多,加力的性價比隨著等級降低。如果八卦陣超過130,就是垃圾。
優點:任務之王。配合高法傷寵,專治各種不服。BB殺手。
缺點:經不起時間的考驗。
5、129五莊,3分鐘以上:
129飛往武莊。由於其高技術,馮的打擊與其他馮沒有太大區別。可以加敏和其他馮的1速度競爭。
優點:129人怕別人,自己的封系有輔助技能高成長的耐力加分,壹個是前兩個。
缺點:和所有海豹壹樣,分組法容易誤傷致死。
6、五抗莊、四抗或五抗:
因為八卦陣有飛升技能,魔法免疫,無敵。只要八卦陣運用這兩種技能,配合燈光的輔助,這個八卦陣就是壹個不死的蕭薔。
優點:想死都死不了。壹般都是高栽培法寵物輔助輸出。
缺點:對手可以采取直接無視妳的存在的方法,消滅隊友再接妳。
總結:八卦陣分為三類:密封系統(敏捷型)/輔助系統(雙阻型)/任務系統(加力)。在P組裏,八卦陣不要想做什麽,壹定要主封。如果修養低,應該是輔助部門。
第三,普陀山
門派特點:PT弟子無五行。唯壹的雙抗門派。
可用技能:持續輸血/高血量復活/群靈/群法術吸收/五行/法術收緊。
當前加號:
1,血耐,2血3耐:
早期的加法壹直延續到現在是因為PT壹直沒有出類拔萃的人才,也沒有網站對PT的策略進行全面的分析。
優點:基本不死。
缺點:什麽都可以做,但沒有什麽是最好的。
2,耐饑力,0。5-1。5點的魔力:
為了追求極致的雙抗體,衍生出來的點,雖然屬性看起來不怎麽樣,但是比血耐要好。
作者:夢吧管理集團2008-7-23 21:26回復此發言。
回復:12門派最新最全的分析轉帖。
優點:我確定隊伍會死到最後。
缺點:什麽都做不了。
3、對PT敏感,少量增感或被設備提速:
PT的血是最不值錢的血。與其滿血的站在那裏發呆,不如把自己變成肉盾,替隊友擋個團傷。
優點:特技女王,全身6個特技;超級輔助系統。妳可以與法律系統和進攻系統合作。
缺點:沒有缺點。
總結:壹只沒有HS的蒼蠅=兩只沒有PT的蒼蠅,壹只沒有HS的蒼蠅=兩只沒有HS的蒼蠅,壹只沒有PT的蒼蠅=兩只沒有HS的蒼蠅。PT飛和不飛有天壤之別。PT需要的是高手的策略和高屬性的特技裝備。
第四,天宮
門派特色:15%閃避法術。密封。主技能增加最大生命值。
可用技能:單體封印法/單體持續自動防護/單體封印物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例血打25%。
當前加號:
1,鋼板型,3-4極限電阻和5電阻:
不做評價。
2、敏捷、高速的TG:
所有門派中,抗性TG第壹,理論上敏捷TG是最好的封系。但由於它只有壹個密封,很多TG在選擇密封系統時猶豫不決,所以高速TG的數量比較少。
優點:抗封印和寵物法術,壹個人可以控制兩個對手。
缺點:單封對物理系壓制不夠。
3、力TG,力TG不力:
不是加力就是TG,只要妳有高級物理傷害就是TG,因為物理傷害永遠比魔法有用。
優點:TG飆升,神的存在,英雄可以壹人選壹隊王者。雖然是蔬菜采摘隊,但是其他人都不敢說會采摘。
缺點:對於壹個賺錢不多的門派來說,完成4門課程花費太大。
4,魔TG。LG練TG的時候:
目前神奇的TG不多。雖然每秒魔法TG的數量不多,但是傷害還可以。其他巫師都很脆弱,只有魔法TG的屬性強。
優點:如果被封印,被魔法折磨致死,會詛咒網易不公。
缺點:秒少,戰鬥中從輸出系統到兩個的轉化,信心不足。新手不建議練魔TG。
總結:與龍敏相比,我更喜歡穿著速度服的神奇TG。魔TG唯壹的問題就是無法定位P組,對手當然也無法定位我們魔TG是用來幹嘛的。雖然TG有封印技能和法術攻擊。物理攻擊技能,但是除了min g,其他類型的TG都傾向於組成p組的防守團隊,除非妳喜歡TG,否則不建議新人進入TG。個人認為現在玄幻最強的流派是4修的TG。TG不建議加力,通過練習提高物理傷害會讓角色屬性完美。
仙族總結:仙族全面崛起。現在最明顯的就是PT變強了,但是要註意TG未來會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最後的可能是TG。五、唐政府
門派特點:毆打他人失血。
可用技能:掃/遲/破釜/殺人/鎮定。當前點數:
1,全DT:
極限的炫目傷害,DT配合全魔LG或者惡魔打屍,兩個極限加人沒人能抗。
狂轟濫炸。DT:三刀之後,妳不說完我就說完。
優點:凡是熱血的人,都應該關註DT的全掃。
缺點:壹旦有友軍保護,DT就沒了。既容易死,又容易被人看守。
2,血液耐受性DT,3。5-4力:
屬於正常DT,90% DT就是這個DT。
優點:適中,適合有輔助系統的持久戰。
缺點:想殺壹個人,總會剩下壹百多點血,但對手不會死。戰鬥中缺乏彈性。
3、骷髏頭DT,盡力健身:
目前69級的dt 99%都是骨架dt,高PK很少出現骨架dt,高PK出現LG。兆瓦.STL秒長得多,骷髏頭DT基本不生
節省空間。
優點:殺傷能力強,殺死對方關鍵人物影響戰局。
缺點:需要專門配備壹個人輔助他。
總結:以前DT嘲笑STL打藍,現在STL嘲笑DT打血。自從MinSTL的出現,DT就被直接打落了馬,高級DT的群體。
p的值越來越低。新手玩DT,建議玩69 PK用5次方,等DT有壹天出現新的加法或者新的PK理論再練數或者洗點。
DT有壹個戰術,逼妳的對手跟妳打,看哪壹方血藥多。具體操作就是掃向人,有點像打屍體。
但是妳的隊友會保護妳免於死亡。妳無能為力。妳甚至不知道妳為什麽要掃地。妳的對手怎麽會知道?只能和妳鬥。DT新方法
包很好。DT堵了就用法寶,下壹輪再去疏通人。第六,華聖寺
門派特色:防子和絲印5%
可用技能:團加血/團加防禦/團加物理傷害/團加血加傷害/單體加血到滿/復活技能(用了會頭疼)
作者:夢吧管理集團2008-7-23 21:26回復此發言。
5回復:12門派最新最全的分析轉帖。
1,對HS的血液耐受性,2。5血2。5阻力:
有點普通也就是功能普通。
優點:不突出。
缺點:不明顯。
2.高靈敏度、低靈敏度或設備加速度:
現在大家都喜歡HS比物理系快,而且這種HS很熟練,可以做團隊的指揮。
優點:讓HS的血有價值,讓HS加給別人的血更有價值。
缺點:壹旦編隊被打散,HS就變得很忙,HS很難隨時滿負荷工作。
3、全血HS:
為技能而練習,他的飛升技能可以充滿任何人的血液。
優點:萬能HS什麽都能用。
缺點:用這種HS,隊伍裏必須有多個ch,所以藥量會減少,對手很容易切換到消耗戰,把妳拖垮。
4、魔HS、少林和尚、骷髏HS:
最近理論加分,magic HS把自己練成了LG;少林和尚3更努力,想成為BB殺手;骨骼HS和全血HS用處不大
不多,但是用的是屍戰理論。
優點:任務不錯。
缺點:P組不準備為了壹場戰役長期使用完五個人100方的藥品。
總結:敏HS要明白自己敏化的意義。大家都說Min HS好就不要改了。只有充分了解Min HS的用途,我們才能練習Min HS。目前的
輔助系統的韌性不夠強,加入壹些極端點來改善HS的尷尬局面。壹旦計劃改變HS的彈性,則
壹些極端的加法數字會被廢除,所以不要做沒有前途的事情。建議對HS進行血液耐受。新HS法寶絕對比葫蘆強。
七、方寸山
門派特色:可以降級的封印。
可用技能:失憶/靈魂/催眠/肢解(我可以告訴妳,絕對不止這些)
1,5敏感FC:
服務成員。
優點:用1的速度,想把人的思想封起來自己CH。
缺點:在自家服務器被109小朋友欺負。
2,中等靈敏度FC,2-4靈敏度:
只是相比5分鐘天賦,3分鐘FC在英雄會可以搶1速度。
優點:降級封印是p組殺人的好手段。
缺點:FC人才雕零。
3.強制FC:
很少,但他是夢想單p之王。
優點:可恨的分離。
缺點:怕對手有血敏寵物,有反封技能。p組最低值。
4.對FC的血液耐受性:
他認為只要活著就有希望。
優點:擅長持久戰。
缺點:輸出系的隊友必須是全魔法或者全物理,否則價值低。
總結:FC是最難加玄幻和修行的門派。練FC的有1,000人,只有1能超越1的水平。妳就是1。
什麽?FC是個不錯的門派,但是被前輩糟蹋了。練FC的時候要能承受住壓力。沒有推薦的加分方法,看妳自己的FC。
明白。新的FC法寶為我將在04篇講的超慢組P組合增加了變現機會。
八、女兒村
門派特色:飛鏢多秒,有毒。提高教師技能
可用技能:封法/單封法/單封法/雙封絕技兼物/暗器/楚楚/飛花摘葉。
補充幾點:
1,全血NE:
沒有回血限制的早期特技的產物已經不可能了。
優點:勉強可以算毒血寵物,對隱藏武器有毒。
缺點:所有缺點。
2,5敏感NE:
服務人員,沒有解釋。
3,2-4敏感NE
當前主流NE。
優點:同樣的添加比壹般的封口要快。
缺點:最脆弱的密封系統,最容易受到分組法的意外傷害和死亡。
4.力NE:
NE的物理傷害系數只比DT低50,有服毒加傷害的技能。現在69級還有人練NE,因為同
補充壹些,NE最快,做物理系也便宜。
優點:捉鬼遇到盤繞牛,沒有法術系統時,這個NE更強。—!
缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,非常不利。
總結:NE的敵人壹直是PS,NE的飆技真的有點對不起觀眾。ne已經從第壹部的位子上掉了下來
它來了。除了期待策劃的奇思妙想,我們什麽也做不了。
人族總結:可見人族除了HS還有壹定的提升空間,其他門派都在走下坡路。九、獅駝嶺
門派特色:必須獲勝的3個字母,持續當前回合和下壹回合,無法被五龍解除。
可用技能:鷹6/公司6/象形文字/魔法氣息/
當前加號:
1,完整STL:
雄鷹6連6為主的輸出STL是特殊的屍戰。
優點:輸出強,死了比活著更可怕。
缺點:個人英雄主義嚴重,別人要圍著他;變身結束的轉彎處是他最脆弱的時候。
2、敏感STL:
加點改變整個夢的方法主要是象形,BB是血敏。傷害本身就不低,有的已經開始變仙女了,比對的還快。