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夢幻西遊各門派如何加分?

本文主要將夢幻西遊遊戲中各門派的幾條主流加成路線介紹給夢幻玩家,讓玩家尤其是新手在選擇角色時會有更好的指導,相信對專家級玩家是有好處的,讓他們在PK時更清楚對手的優劣。壹、龍宮

門派特色:法術必成功。

可用技能:單個法術傷害/群體法術傷害/全部打藍/法術壹次攻擊兩個人。

當前加號:

1,全魔龍,5魔:

個人喜歡和5魔LG做隊友,給LG壹個龍的位置。壹個全魔龍隊,配合好了,可以給中上層施加很大的壓力。

優點:強,不是壹般的強。

缺點:單P容易被欺負,抵抗力極差,通常需要做好屍戰準備;大投入需要高水平的訓練和裝備支持,定心服必須有;如果隊友差,魔龍就毀了。

二,龍敏,0。5靈敏度或不靈敏度:

龍敏不需要被敏化。可以佩戴感光裝備,高級黑色寶石鞋帶,法寶就是風包。

優點:可以為隊友承受法術傷害,以及和龍打藍的戰術。妳可以依靠裝備進行快速轉化。

缺點:龍敏壹出來,就是壹場持久戰,壹個多小時都結束不了,英雄會就不需要龍敏了。

3,血抗龍,3魔1抗1血(4魔1抗):

大部分LG都是抗血的,壹部分找不到位置,另壹部分是專門練殺BB的LG。

優點:不容易死。

缺點:難以定位,不知道自己在P群中該做什麽,被系統控制後無所適從。

總結:魔龍也可以依靠裝備變成靈敏龍,但是需要有合適的隊友;魔龍和龍敏都是投資大的類型。新人會從抗血龍訓練推薦開始,後期有目標了再改造洗點。有誌新人可以直接練遍魔龍。

第二,武裝館

門派特色:三個字母。信封後,對手必須吃五顆龍丸。

可用技能:三個字母/團體持續回血/單體藍回/魔法免疫

當前加號:

1,間接雙抗體型低速五村,2血3抗,少量致敏:

加血抵抗法術傷害叫間接雙抗。

優點:生存能力強,經常隊友都死了他還站在那裏滿血。特技怪胎。

缺點:P組數值太低,因為控制時間長,傾向於輔助線。

2、直接雙抗體型低速五莊,2血1靈敏度2抗性:

根據我的計算,八卦陣有***700潛能點,等級129,以364加成點為最佳,人物全裝備防禦達到1740;為了抵抗法術傷害,加少量魔法比加全部血有優勢。

優點:比之前方法的整體抗力更有優勢,但是面對極端點數的DT還是很危險的。

缺點:P組還是價值不大,部分輔助。

3.最小五莊,1-2分鐘:

在所有關卡中,最有價值的P組是閔武莊。雖然封的概率低,但是只要妳贏了,對手就要吃壹段時間的苦頭。

優點:大部分戰鬥需要主動,適合打流暢的遊戲。

缺點:容易被對方團的攻擊法術打死,切菜容易啃骨頭難。妳打壓對手,對手就無法東山再起;我們自己壹方被打壓,我們很難東山再起。

4、力五莊、力二莊、力三莊、力四莊:

等級越低,可以加的功率越多,加力的性價比隨著等級降低。如果八卦陣超過130,就是垃圾。

優點:任務之王。配合高法傷寵,專治各種不服。BB殺手。

缺點:經不起時間的考驗。

5、129五莊,3分鐘以上:

129飛往武莊。由於其高技術,馮的打擊與其他馮沒有太大區別。可以加敏和其他馮的1速度競爭。

優點:129人怕別人,自己的封系有輔助技能高成長的耐力加分,壹個是前兩個。

缺點:和所有海豹壹樣,分組法容易誤傷致死。

6、五抗莊、四抗或五抗:

因為八卦陣有飛升技能,魔法免疫,無敵。只要八卦陣運用這兩種技能,配合燈光的輔助,這個八卦陣就是壹個不死的蕭薔。

優點:想死都死不了。壹般都是高栽培法寵物輔助輸出。

缺點:對手可以采取直接無視妳的存在的方法,消滅隊友再接妳。

總結:八卦陣分為三類:密封系統(敏捷型)/輔助系統(雙阻型)/任務系統(加力)。在P組裏,八卦陣不要想做什麽,壹定要主封。如果修養低,應該是輔助部門。

第三,普陀山

門派特點:PT弟子無五行。唯壹的雙抗門派。

可用技能:持續輸血/高血量復活/群靈/群法術吸收/五行/法術收緊。

當前加號:

1,血耐,2血3耐:

早期的加法壹直延續到現在是因為PT壹直沒有出類拔萃的人才,也沒有網站對PT的策略進行全面的分析。

優點:基本不死。

缺點:什麽都可以做,但沒有什麽是最好的。

2,耐饑力,0。5-1。5點的魔力:

為了追求極致的雙抗體,衍生出來的點,雖然屬性看起來不怎麽樣,但是比血耐要好。

作者:夢吧管理集團2008-7-23 21:26回復此發言。

回復:12門派最新最全的分析轉帖。

優點:我確定隊伍會死到最後。

缺點:什麽都做不了。

3、對PT敏感,少量增感或被設備提速:

PT的血是最不值錢的血。與其滿血的站在那裏發呆,不如把自己變成肉盾,替隊友擋個團傷。

優點:特技女王,全身6個特技;超級輔助系統。妳可以與法律系統和進攻系統合作。

缺點:沒有缺點。

總結:壹只沒有HS的蒼蠅=兩只沒有PT的蒼蠅,壹只沒有HS的蒼蠅=兩只沒有HS的蒼蠅,壹只沒有PT的蒼蠅=兩只沒有HS的蒼蠅。PT飛和不飛有天壤之別。PT需要的是高手的策略和高屬性的特技裝備。

第四,天宮

門派特色:15%閃避法術。密封。主技能增加最大生命值。

可用技能:單體封印法/單體持續自動防護/單體封印物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例血打25%。

當前加號:

1,鋼板型,3-4極限電阻和5電阻:

不做評價。

2、敏捷、高速的TG:

所有門派中,抗性TG第壹,理論上敏捷TG是最好的封系。但由於它只有壹個密封,很多TG在選擇密封系統時猶豫不決,所以高速TG的數量比較少。

優點:抗封印和寵物法術,壹個人可以控制兩個對手。

缺點:單封對物理系壓制不夠。

3、力TG,力TG不力:

不是加力就是TG,只要妳有高級物理傷害就是TG,因為物理傷害永遠比魔法有用。

優點:TG飆升,神的存在,英雄可以壹人選壹隊王者。雖然是蔬菜采摘隊,但是其他人都不敢說會采摘。

缺點:對於壹個賺錢不多的門派來說,完成4門課程花費太大。

4,魔TG。LG練TG的時候:

目前神奇的TG不多。雖然每秒魔法TG的數量不多,但是傷害還可以。其他巫師都很脆弱,只有魔法TG的屬性強。

優點:如果被封印,被魔法折磨致死,會詛咒網易不公。

缺點:秒少,戰鬥中從輸出系統到兩個的轉化,信心不足。新手不建議練魔TG。

總結:與龍敏相比,我更喜歡穿著速度服的神奇TG。魔TG唯壹的問題就是無法定位P組,對手當然也無法定位我們魔TG是用來幹嘛的。雖然TG有封印技能和法術攻擊。物理攻擊技能,但是除了min g,其他類型的TG都傾向於組成p組的防守團隊,除非妳喜歡TG,否則不建議新人進入TG。個人認為現在玄幻最強的流派是4修的TG。TG不建議加力,通過練習提高物理傷害會讓角色屬性完美。

仙族總結:仙族全面崛起。現在最明顯的就是PT變強了,但是要註意TG未來會對PT產生嚴重的壓制作用。笑到最後的可能是TG。五、唐政府

門派特點:毆打他人失血。

可用技能:掃/遲/破釜/殺人/鎮定。當前點數:

1,全DT:

極限的炫目傷害,DT配合全魔LG或者惡魔打屍,兩個極限加人沒人能抗。

狂轟濫炸。DT:三刀之後,妳不說完我就說完。

優點:凡是熱血的人,都應該關註DT的全掃。

缺點:壹旦有友軍保護,DT就沒了。既容易死,又容易被人看守。

2,血液耐受性DT,3。5-4力:

屬於正常DT,90% DT就是這個DT。

優點:適中,適合有輔助系統的持久戰。

缺點:想殺壹個人,總會剩下壹百多點血,但對手不會死。戰鬥中缺乏彈性。

3、骷髏頭DT,盡力健身:

目前69級的dt 99%都是骨架dt,高PK很少出現骨架dt,高PK出現LG。兆瓦.STL秒長得多,骷髏頭DT基本不生

節省空間。

優點:殺傷能力強,殺死對方關鍵人物影響戰局。

缺點:需要專門配備壹個人輔助他。

總結:以前DT嘲笑STL打藍,現在STL嘲笑DT打血。自從MinSTL的出現,DT就被直接打落了馬,高級DT的群體。

p的值越來越低。新手玩DT,建議玩69 PK用5次方,等DT有壹天出現新的加法或者新的PK理論再練數或者洗點。

DT有壹個戰術,逼妳的對手跟妳打,看哪壹方血藥多。具體操作就是掃向人,有點像打屍體。

但是妳的隊友會保護妳免於死亡。妳無能為力。妳甚至不知道妳為什麽要掃地。妳的對手怎麽會知道?只能和妳鬥。DT新方法

包很好。DT堵了就用法寶,下壹輪再去疏通人。第六,華聖寺

門派特色:防子和絲印5%

可用技能:團加血/團加防禦/團加物理傷害/團加血加傷害/單體加血到滿/復活技能(用了會頭疼)

作者:夢吧管理集團2008-7-23 21:26回復此發言。

5回復:12門派最新最全的分析轉帖。

1,對HS的血液耐受性,2。5血2。5阻力:

有點普通也就是功能普通。

優點:不突出。

缺點:不明顯。

2.高靈敏度、低靈敏度或設備加速度:

現在大家都喜歡HS比物理系快,而且這種HS很熟練,可以做團隊的指揮。

優點:讓HS的血有價值,讓HS加給別人的血更有價值。

缺點:壹旦編隊被打散,HS就變得很忙,HS很難隨時滿負荷工作。

3、全血HS:

為技能而練習,他的飛升技能可以充滿任何人的血液。

優點:萬能HS什麽都能用。

缺點:用這種HS,隊伍裏必須有多個ch,所以藥量會減少,對手很容易切換到消耗戰,把妳拖垮。

4、魔HS、少林和尚、骷髏HS:

最近理論加分,magic HS把自己練成了LG;少林和尚3更努力,想成為BB殺手;骨骼HS和全血HS用處不大

不多,但是用的是屍戰理論。

優點:任務不錯。

缺點:P組不準備為了壹場戰役長期使用完五個人100方的藥品。

總結:敏HS要明白自己敏化的意義。大家都說Min HS好就不要改了。只有充分了解Min HS的用途,我們才能練習Min HS。目前的

輔助系統的韌性不夠強,加入壹些極端點來改善HS的尷尬局面。壹旦計劃改變HS的彈性,則

壹些極端的加法數字會被廢除,所以不要做沒有前途的事情。建議對HS進行血液耐受。新HS法寶絕對比葫蘆強。

七、方寸山

門派特色:可以降級的封印。

可用技能:失憶/靈魂/催眠/肢解(我可以告訴妳,絕對不止這些)

1,5敏感FC:

服務成員。

優點:用1的速度,想把人的思想封起來自己CH。

缺點:在自家服務器被109小朋友欺負。

2,中等靈敏度FC,2-4靈敏度:

只是相比5分鐘天賦,3分鐘FC在英雄會可以搶1速度。

優點:降級封印是p組殺人的好手段。

缺點:FC人才雕零。

3.強制FC:

很少,但他是夢想單p之王。

優點:可恨的分離。

缺點:怕對手有血敏寵物,有反封技能。p組最低值。

4.對FC的血液耐受性:

他認為只要活著就有希望。

優點:擅長持久戰。

缺點:輸出系的隊友必須是全魔法或者全物理,否則價值低。

總結:FC是最難加玄幻和修行的門派。練FC的有1,000人,只有1能超越1的水平。妳就是1。

什麽?FC是個不錯的門派,但是被前輩糟蹋了。練FC的時候要能承受住壓力。沒有推薦的加分方法,看妳自己的FC。

明白。新的FC法寶為我將在04篇講的超慢組P組合增加了變現機會。

八、女兒村

門派特色:飛鏢多秒,有毒。提高教師技能

可用技能:封法/單封法/單封法/雙封絕技兼物/暗器/楚楚/飛花摘葉。

補充幾點:

1,全血NE:

沒有回血限制的早期特技的產物已經不可能了。

優點:勉強可以算毒血寵物,對隱藏武器有毒。

缺點:所有缺點。

2,5敏感NE:

服務人員,沒有解釋。

3,2-4敏感NE

當前主流NE。

優點:同樣的添加比壹般的封口要快。

缺點:最脆弱的密封系統,最容易受到分組法的意外傷害和死亡。

4.力NE:

NE的物理傷害系數只比DT低50,有服毒加傷害的技能。現在69級還有人練NE,因為同

補充壹些,NE最快,做物理系也便宜。

優點:捉鬼遇到盤繞牛,沒有法術系統時,這個NE更強。—!

缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,非常不利。

總結:NE的敵人壹直是PS,NE的飆技真的有點對不起觀眾。ne已經從第壹部的位子上掉了下來

它來了。除了期待策劃的奇思妙想,我們什麽也做不了。

人族總結:可見人族除了HS還有壹定的提升空間,其他門派都在走下坡路。九、獅駝嶺

門派特色:必須獲勝的3個字母,持續當前回合和下壹回合,無法被五龍解除。

可用技能:鷹6/公司6/象形文字/魔法氣息/

當前加號:

1,完整STL:

雄鷹6連6為主的輸出STL是特殊的屍戰。

優點:輸出強,死了比活著更可怕。

缺點:個人英雄主義嚴重,別人要圍著他;變身結束的轉彎處是他最脆弱的時候。

2、敏感STL:

加點改變整個夢的方法主要是象形,BB是血敏。傷害本身就不低,有的已經開始變仙女了,比對的還快。

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