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歐羅巴普universalis 3如何吞並其他國家?

在公共定義文件中修改它

開始日期= {

年份=1399

月份=9

日=13

}

結束日期= {

年份=1821

月=1

日=1

}

經濟= {

0.1 #顧問成本修改量顧問費用修正

-0.01 # _ edef _ merchant _ anti _ stagnation _商人抗停滯的能力?

6 # EDEF _科特_壟斷_壟斷商戶數量

20 # _ EDEF _科特_馬克斯_關卡_貿易中心容納的商戶數量

50 # _ EDEF _ COT _停滯_極限_貿易中心停滯的下限

35 # _ EDEF _科特_PROVS_PER_CENTER每個貿易中心的最大省份數(視具體情況而定,如果這個區域有很多省份,只有1個貿易中心會超過上限)。

0.4 # _ edef _ gold _ INflation _ threshold _黃金收入導致通貨膨脹的下限是40%的黃金收入超過月收入(這個月的收入好像只包括月稅、貿易、黃金和工業收入,不包括通行費、人頭稅和貿易稅等。,而且用文字來說,應該包括關稅,但是關稅中的含金量會被估計出來,這個會被驗證),這樣就會導致通貨膨脹。

0.25 # _ EDEF _黃金_通貨膨脹_超過40%的部分,每超過1%,通貨膨脹率增加0。0025%

5 # _ EDEF _破產_持續時間_破產年數

12 # _ edef _ War taxes _ duration _ War tax期間12個月

1 # _ edef _ minimum _ interest _最低貸款利率1%

0.3 # _ edef _ land _ maintenance _ factor軍隊維護

0.025 # _ edef _ naval _ maintenance _ factor _ naval維護

20 # _ edef _ colony _ maintenance _ factor _ colony maintenance

5 # _ edef _ mission _ maintenance _ factor _ mission maintenance

5 # _ EDEF _商戶_成本_商戶基本消費5(受各種因素影響)

0.25 # _ edef _ merchant _ time _ distance _距離引起的商戶調度時間增加系數

0.35 # _ EDEF _商人_機會_商人進入的基本成功率是35%。

0.5 # _ EDEF _商家_競爭_商家競爭基本成功率50%。

2000 # _ edef _ max _ province _ sell _ price _最大省份售價2000G。

6 # _ EDEF _制造廠_獎金_,大工廠帶來的工業產值是6G。

20 # _ edef _ colonial _ cost _,基本殖民費用20G(各種因素修正)。

1000 # _ edef _ colonial _ distance _ divisor _應該是最大基本殖民距離。

0.4 # _ edef _ colonial _ time _,基本殖民時間系數。

0.35 # _ edef _ colonial _ chance _,基本殖民成功率35%。

25 # _ EDEF _傳教_費用_,基本傳教費用25G。

1000 # _ edef _ missionary _ time _ base _,基本傳教時間。

0.2 # _ edef _ missionary _ time _ distance _,距離增加傳教時間(個人懷疑這是不是以前傳教用的)。

4 # _ edef _ move _ capital _ stability _ cost _,遷都的穩定成本為4

1000 # _ edef _ move _ capital _ cost,遷都花的錢是1000G。

400 # _ edef _ create _ COT _ threshold _,創建COT(貿易中心)的下限是妳所在的省份在另壹個國家的貿易中心。如果這個貿易中心的貿易量在400以上,可以自己在本省新建壹個貿易中心400G。

300 # _ edef _ destroy _ COT _ threshold _,可以破壞300G的COT上限。

500 # _ EDEF _創建_成本_價格_,創建成本價格為500G。

0.20 # _ edef _ destroy _ COT _ penalty _,破壞COT造成的名譽損失為20。

0.75 # _ EDEF _關稅_基數_基本關稅效率75%

0.5 # _ EDEF _貿易_風_強度_貿易風向的基本強度,即打開貿易視圖可以看到壹些海面上的紅色箭頭,會增加艦隊在相應方向的移動速度。

}

軍事= {

1000 #駐軍_規模守衛規模

0.4 # mdef _突擊_攻擊者_損失_,強攻者的傷亡比例。

0.1 # _ mdef _ default _ defender _ loss _,強攻守軍傷亡比例。

4 # _ mdef _ default _ dice _ modifier _ storm骰子獎金

1 # _ mdef _ regime _ manpower _ cost _壹支軍隊花費的人力以千計。

2 # _ MDEF _最大_人力_最大人力的系數(最大人力上限其實就是基本人力,然後把數字修正後乘以這個系數)。

1.0 # MDEF _步兵_速度_,步兵的移動速度

1.0 # _ MDEF _騎兵_速度_,騎兵的移動速度從1.5下降到1.0。

0.75 # _ MDEF _火炮_速度_,火炮移動速度

6.0 # _ MDEF _大_船_速_船速度

10.0 # _ mdef _ light _ ship _ speed _,輕船速度

4.0 # _ MDEF _廚房_速度_,船槳航行速度

6.0 # _ MDEF _運輸_速度_,運輸速度

9.0 # _ MDEF _步兵_費用_,步兵基本費用

21.0 # _ MDEF _騎兵_費用_,騎兵基本費用

30.0 # _ MDEF _火炮_費用_,火炮基本費用

50 # _ MDEF _大_船_造價_,大船基礎造價

20 # _ MDEF _輕型_船舶_造價_輕型船舶基礎造價

10 # _ MDEF _廚房_費用_,槳帆船基本費用

12 # _ MDEF _運輸_費用_運輸船舶基本費用

60 # _ MDEF _步兵_時間_,步兵基本招募時間

90 # _ MDEF _騎兵_時間_,騎兵基本招募時間

120 # _ mdef _炮兵_時間_,炮兵基本招募時間

365 # _ MDEF _大_船_時間_,大船基礎施工時間

180 # _ mdef _ light _ ship _ time _,輕型船舶基礎建造時間

180 # _ MDEF _廚房_時間_槳船基礎施工時間

180 # _ mdef _ transport _ time _,運輸船基礎施工時間

2.0 # _ MDEF _傭兵_維護_傭兵的花費是普通士兵的兩倍。

0.1 #每月登記強度鋼筋數量。每月基本補充兵力以千計。

0.1 #修船速度。艦船維修速度10%。

0.3 #傳統從戰鬥中獲得基礎值。戰鬥帶來的傳統基礎價值。

0.2 #傳統花費百分比來招募壹個領袖。需要傳統現行傳統的20%來招募將軍。

12 #最大傭兵池最大傭兵池規模

1.0 # _ mdef _ front _ line _ modifier _前排修正(戰鬥時前排部隊的效率)

0.5 # _MDEF_BACK_LINE_MODIFIER_後排修正(戰鬥中後排部隊修正)

24 # _ MDEF _焦土_月_;“刻痕地球”靜態修改器持續的時間。焦土持續24個月。

0.75 #供應範圍來自殖民地範圍系數。殖民地港口的維護範圍修改了75%。

0.5 # _ MDEF _叛逆_傳統_增益_;陸軍/海軍傳統的因素從打擊叛軍和海盜中獲得。戰勝叛軍和海盜帶來的陸軍和海軍的傳統因素,50%。

}

外交= {

500 # _ ddef _ defender _ of _ faith _ cost _聲稱信仰保障費用從1000G降到了500G。

24 # _ ddef _ defender _ of _ faith _ months _(可以從另壹個聲望較低的國家拿走之前的最小月數)聲稱信仰守護者的冷卻時間是24個月。

-0.01 # _ ddef _ failed _ cardinal _ prestige _ loss _未能賄賂主教造成的名譽損失-1%

0.005 # _ ddef _ cardinal _ prestige _ gain _賄賂成功主教帶來的聲望+0.5%

50 #紅衣主教的底價賄賂主教的基本費用是50克。

10 #國內省折扣對於紅衣主教國內主教有10%的折扣。

5 #每賄賂壹次獎金就漲價壹次

3000 #紅衣主教基礎值的壽命主教的基礎壽命是3000天。

15 #樞機主教人數主教人數從7人增加到15人。

3 #紅衣主教賄賂“冷卻”(月)每三個月賄賂主教壹次。

36 #逐出教會“冷卻”(月)驅逐和冷卻36個月。

30 #十字軍超時(年)十字軍冷卻30年。

1650 #十字軍東征/驅逐行動結束。Ai也可能和舊的宗教敵人交朋友。十字軍東征和逐出教會在1650到期。

-0.05 # _ ddef _ cancel _ mission _ prestige _ loss _信譽損失取消任務造成的損失。

60 # _ DDEF _皇帝_投票_天_;“冷靜下來”,直到選舉可以再次改變他們的投票。上帝選舉國會改變對中國偏好的時間間隔是60天。

5 # _ DDEF _休戰_年_;休戰年的合同期限為5年。

#和平選項效果,獲勝者的基礎值。失敗者得到相反的結果。以下是HTTT添加的不同CB帶來的合同的BB成本、聲譽收益和勝利點成本的定義。定義的值是勝者獲得的值,敗者獲得的BB數或聲望數相反,除非另有說明。

8 # _ ddef _ po _ annex _ badboy _,(對失敗者無影響:)吞並加8BB,失敗者不虧BB(全沒了...)

4 # _ ddef _ po _ demand _ provinces _ bad boy _ ,(每省)割地4BB,輸的壹方減少相應BB。

0.4 # _ ddef _ po _ revoke _ cores _ bad boy _,(每核,不適用於勝者)放棄核,敗者每劇情減0.4BB,勝者不加BB。

2 # _ ddef _ po _ release _ vassal _ bad boy _,(不適用於勝者)釋放附庸,敗者每減少壹個附庸2BB,勝者不加BB。

2 # _ ddef _ po _ release _ annated _ bad boy _,(按省份,不適用於勝者)發布國家,敗者發布的每個省份減2BB,勝者不加BB。

3 # _ ddef _ po _ change _ religion _ bad boy _,(不適用於勝者)強行轉換信仰,敗者為-3BB,勝者不加BB。

0 # _ ddef _ po _ form _ pu _ badboy _,(不適用於勝者)建立聯合規則,敗者為-0BB,不會影響勝者。

0 # _ DDEF _ PO _ Join _ League _壞小子_,(不適用於勝利者)強行加入工會,失敗者-0BB不影響勝利者。

0.001 # _ ddef _ po _ gold _ bad boy _,(每月收入,不適用於贏家)要求金錢相關BB,輸家每壹個月收入的金幣支付-0.001BB,不影響贏家。

4 # _ ddef _ po _ became _ vassal _ bad boy _,強行封臣,勝者+4BB,敗者-4BB。

0 # _ DDEF _ PO _ Concept _戰敗_壞小子_,(不適用於勝利者)認輸,失敗者為-0BB,不影響勝利者(認輸是新增加的契約選項,基本相當於勝利者提出的白和平)。

0 # _ ddef _ po _ reduce _ sphere _ bad boy _,撤銷影響,贏家+0BB,輸家-0BB。

0 # _ ddef _ po _ annal _ treaty _ bad boy _,取消協議,贏家+0BB,輸家-0BB。

0.1 # _ ddef _ po _ annex _ prestige _,(對失敗者無影響:)吞並,勝利者+10聲望,失敗者不影響。

0.05 # _ ddef _ po _ demand _ provinces _ prestige _,(每省)割讓土地,勝者每省獲得+5聲望,敗者每省獲得-5聲望。

0.01 # _ ddef _ po _ revoke _ cores _ prestige _,(每核)放棄核心,勝者+1各省聲望,敗者-1各省聲望。

0.05 # _ ddef _ po _ release _附庸_聲望_,釋放附庸,勝者每附庸+5聲望,敗者每附庸-5。

0.01 # _ ddef _ po _ release _ released _,(每發布省份)發布國家,勝者+1聲望每省份,敗者-1每省份。

0.1 # _ ddef _ po _ change _ religion _ prestige _,強制轉換,贏家+10聲望,輸家-10。

0.2 # _ DDEF _ PO _ FORM _ PU _威望_,建立聯合統治,勝者獲得+20威望,敗者獲得-20威望。

0.05 # _ ddef _ po _ join _ league _ prestige _,強行加入工會,勝者+5聲望,敗者-5。

0.002 # _ ddef _ po _ gold _ prestige _,(每個月收入)要錢,贏家+0.2聲望,輸家-每個月收入0.2。

0.1 # _ ddef _ po _ become _附庸_聲望_,強行附庸,勝者+10聲望,敗者-10。

0.05 # _ DDEF _ PO _概念_失敗_聲望_承認失敗,勝者+5聲望,敗者-5。

0.05 # _ ddef _ po _ reduce _ sphere _ prestige _,撤銷影響,贏家+5聲望,輸家-5。

0.03 # _ ddef _ po _ annal _ treaty _ prestige _,廢除協議,勝者+3各國協議,敗者-3。

40 # _ ddef _ peace _ cost _ union _ peace組建個人聯盟的成本建立聯合統治需要40個勝利點數。

50 # _ ddef _ peace _ cost _ conversion _ peace強制轉換信仰的強制轉換成本50勝利點

5 # _ ddef _ peace _ cost _ release _ base釋放壹個被吞並國家的和平成本(也隨著省份的nr增加)釋放該國每個省份的基本支出5勝利點(視省份具體情況而定,這個NR是自然資源嗎?)

5 # _ DDEF _和平_代價_擔憂_基礎和平設想失敗花費5點勝利點承認失敗。

1 # _ ddef _ peace _ cost _ gold _ step _ peace cost為1月收入要錢,月收入1勝利點。

20 # _ ddef _ peace _ cost _ sphere _ peace將壹個國家移出勢力範圍的代價,每個國家20點勝利點數。

15 # _ ddef _ peace _ cost _ annual _ peace條約附件的和平成本廢除協議每個國家15勝利點。

10 # _ DDEF _和平_費用_加入_聯盟_和平加入貿易聯盟的費用10勝利點。

1 # _ DDEF _ MAX _ ANNEX _ SIZE _(可壹次性吞並的最大省份數)壹次性吞並國家和省份數為1個省份...

0.1 # _ ddef _ sphere _ of _ INF _ prestige _ cost _(此次外交行動的聲望成本)對外國施加影響,花費的聲望為10。

300 # _ ddef _ sphere _ of _ INF _ range _ prestige _ Mult _(可以在[威望*此值]範圍內擴大INF的勢力範圍)外交影響系數300*威望。

0.75 # _ ddef _ defender _ bad boy _ mult _(infamy乘以這個對於和平條約中的防禦者來說,從來CB都是“相互的”)防禦者的BB系數是0.75。

0.05 # _ ddef _ occupation _ prov _ val _ decline _(每年該數值的占領省份的和平成本)占領省份的勝利點數減少系數為每年5%。

0.5 # _ ddef _ occupation _ prov _ val _ decay _ max _,(占領時間長短的最大和平費用減少系數),被占領省份的勝利點數減少,50%。

5 # _ ddef _ occupation _ prov _ val _ decline _ start _ years _,(占領省份的和平費用下降在這許多年後開始),占領省份的勝利點數費用減少的起始周期為5年。

}

國家= {

10 # _ CDEF _最小值_顧問_持續時間_顧問的最小服務年限為10年。

30 # _ CDEF _顧問_截止_年齡_,顧問將死去30年。

0.01 # _ cdef _ culture _ loss _ threshold _,可接受培養物損失率從5%降至1%。

0.12 # _ cdef _ culture _ gain _ threshold _,成為可接受文化的比率為15%。

4 # _ CDEF _君主_死亡_君主的基本壽命是4年。

25 # _ CDEF _壞男孩_極限_,基本BB上限

0.0 # _ cdef _ start _ year _ inflation _初始通貨膨脹

50 # _ CDEF _核心_失去_,//50失去核心的歲月。

50 # _ CDEF _核心_增益_,//50獲得核心生命。

0.2 # _ CDEF _鄰裏獎金_鄰國附加系數

100 # _ CDEF _鄰裏獎金_ CAP _鄰國獎金上限

0.03 # _ CDEF _人口_增長_;基礎人口增長。基本人口增長率

50 # _ CDEF _殖民_成長_;基本殖民地增長率(每年人口)基本殖民地的人口增長率為每年50人。

30 # _ CDEF _民族主義_年_月;民族主義的年代是30年。

2 # _ CDEF _年_直到_斷_為止;直到反叛者在破碎的國家舉行資本結果年。反叛者控制了首都兩年,這導致了國家的崩潰。

60 # _ CDEF _反叛_接受_月份_;叛軍談判的最短間隔時間。與叛軍妥協的間隔是60個月。

200 # _ CDEF _基本_繼承人_出生_繼承人基本出生因子

15 # _ cdef _ age _ of _ adult _繼承人的年齡是15(如果繼承人小於15,攝政王議會將代表國家)。

7300 # _ CDEF _全國_焦點_基地_冷卻_;國家重點轉移的天數(政府行政效率的倍數)國家重點發展省份發生變化,冷卻了7300天*政權的行政效率。

}

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