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具體信息:
三國誌傳(1)是Odin公司出品的遊戲,遊戲容量1CD,運行環境Win 95。遊戲在統壹全國方面和之前的三國誌遊戲是壹樣的,不同的是它的時間(應該說是年份)是實時的,也就是說不是回合制,時間是以月為單位計算的。遊戲的焦點是戰爭而不是內政。玩家可以親自上前線,在戰場上殺敵,或者運籌帷幄。遊戲按照實時系統進行,雙方同時行動,同時戰鬥。遊戲的大致流程是從“內部管理模式”到“地球戰略模式”,再到“戰爭”,再到“內部管理模式”。遊戲使用的是只有在角色扮演遊戲中才會出現的經驗值,有了經驗值就會升級。在遊戲中,只要壹個武將在戰鬥中獲勝,就會獲得經驗。只要到了壹定程度,他就會跳槽,得到壹個殺手級技能。而且每個武將最多可以換三次工作,也就是說他可以同時擁有四個武將技能(遊戲開始時,每個武將已經有壹個殺人技能)。遊戲的武打在高彩模式的屏幕下有著炫目的光影效果。遊戲中的中國地圖繪制的很好,人物頭像都是3D的。在百人對戰百人的戰場上,采用鏡頭距離可調的視角和3D景觀。在640×480高色彩模式下,人物相當細膩。計算機的人工智商也不低。遊戲的背景音樂是用CD音軌錄制的。遊戲人物不是病死,也不是戰死沙場。最多就是被抓後囚禁壹輩子。在遊戲中,只有在內部事務的時候才能保存文件,並且只能退出遊戲返回主屏幕。還有壹個時間限制。
(2)《三國誌傳》2
在三國古陸英雄輩出的時代,有很多別出心裁的方案,生於亂世的英雄們用他們的雄心壯誌為後人演繹了壹部變幻莫測、感人至深的英雄史詩。以三國為題材,以三國歷史時期為背景的遊戲也備受關註,比如智冠發布的KOEI《三國誌》系列、《三國英雄》、《劉備傳》。奧丁科技出品的《三國誌傳》相比其他三國遊戲在很多方面都有了顯著的提升(比如即時戰略的概念、獨特的內政和戰鬥模式、精美的CD曲目、華麗的背景地圖等都被創造性地引入到了這類遊戲中。)得到了很多“三國迷”的推崇。奧丁科技又趁熱打鐵,不失時機地推出了《三國演義》。三國誌遊戲有壹個優秀的傳統,就是從來不做硬件殺手,三國誌傳奇二也不例外。遊戲容量:1cd遊戲類別:國產遊戲/策略遊戲遊戲語言:繁體中文應用平臺:Win2003/XP/2000/9X
(3)三國誌傳(3)
三國誌英雄傳3是奧丁開發的第三代三國誌英雄傳。1,內務二代中的新特性,工作量是由下屬的數量決定的,人越多,能做的事情就越多。《三國誌英雄傳3》新的回合制是根據君主權力的大小,下達命令的次數是不同的,權力越大,可以下達越多的命令讓下屬幹活,而原來的內政只能壹年壹次,但是每個月都可以下達。2.《三國誌英雄傳3》最有特色的就是每年年底都會出現的武將比武。玩家可以派出自己最強的五名將軍參加武將比賽,甚至君主也可以親自出戰,奪冠後還可以獲得壹定的獎勵。突發事件的出現可以讓武將有更好的機會獲得壹些寶物,學會殺人,當然前提是打敗野獸或者盜賊。3、自立新國君雖然在以三國時期為背景的遊戲中,可以扮演壹代豪傑曹操、仁德國君劉備等,讓玩家嘗試成為名將來運籌帷幄。在《三國誌·英雄傳3》中,玩家將可以自立為新的君主和將軍,帶著壹群親朋好友去征服世界,成為統壹中國的著名君主。4.增加部隊人數。在《三國誌傳》中,玩家可以將部隊人數翻倍,達到上限400人。每個將軍在遊戲中可以帶領三種不同類型的士兵,不同的陣型產生許多不同的戰術變化。比如武術兵可以安排在前面進行肉搏戰,遠距離攻擊的弓箭手可以安排在後面。5.在三國時期太守主導的軍事體系中,文武官員都非常重要。三代會出現的文武官員總數增加到400人以上,會讓雙方的能力更加均衡,不會讓玩家覺得武將的用處大於文官。遊戲中的內政模式是專門為文官設計的,會強化他們在戰爭中的帶兵和指揮能力,讓軍事家更好的發揮自己的才能,而不會覺得文官不好用。6.技能分配《三國誌·英雄傳3》延續了第二代武將在戰役中逐步升級的設定,但這次玩家可以根據自己的需求任意給自己心愛的士兵分配各種技能,自由訓練武將。不同的是,武將和軍師的技能並不是隨著下屬的升級而直接獲得的,而是需要用戰爭中獲得的功德來換取。同時,三代還恢復了壹代才有的將軍軍銜,來代表可以率領的軍隊數量。軍銜越高,將軍能帶領的士兵越多,但也需要相對的軍銜才能合格。
④英國三國傳4
《三國誌英雄傳4》是《三國誌英雄傳》的作品之壹。在遊戲中,玩家扮演三國時期君主的角色,指揮武將馳騁在神州大地上,征戰南北,平定亂世,最終以統壹中原為目標,建立自己的英雄事業。除了強化現有的、廣受好評的遊戲部分,在本次群英四中,還大幅增加了上壹代沒有的新系統、新遊戲節奏、新操作方式。以前《三國誌英雄傳》系列中的大地圖都是以草圖的形式表現的,而且地圖比較小,無法表現中國大陸的遼闊河山。《三國誌·英雄傳四》中,大地圖通過模擬真實場景的方式華麗完美的呈現,玩家操控的武將在壯麗的山河中奔跑。所有的城市、地形、路線等。都非常清晰,地圖上的固定路線將不復存在。城市之間會有山脈、河流、叢林等自由移動的中原。攻擊敵城不再局限於固定路線,而是玩家要時刻保持警惕,防止敵人隨時入侵空曠的後方。《三國誌群俠傳四》沿用了前作,以及讓玩家自己登錄武將和君主的系統,讓玩家自己選擇新君主的畫像。但目前還沒有支持武將結婚生子的設計。不過IV代加入了儲君的系統,讓玩家可以自制楚軍,在戰鬥系統上,IV代正式進入千人戰,整個戰場雙方都是數千士兵,多兵種復合陣型配置。不過最有特色的是,原來單壹的武將出去變成了多武將。整個戰場只能有壹個武將帶兵,《英雄四》最多可以有五個,這是戰鬥系統中變化最大的部分。內務在內務系統上實時處理,不僅部隊可以在地圖上實時移動,而且內務也實時執行。玩家可以在實時系統中強烈感受到時間以及遊戲世界中各種指令、功能、動作等等的影響。在《英雄四》中,玩家的敵人不僅是遍布中原各地的眾多軍事集團,地圖上的山川河流,甚至東北的雪原、西北的沙漠都會成為玩家面前的障礙。地圖上,玩家在動,電腦控制的敵對勢力也在動。《三國誌傳四》中陣型的作用不再僅僅是士兵的排列,更是武將在千人大戰中的初始位置。當然,把戰鬥力弱的平民角色放在編隊前排,無疑是在叫他去死;而把能打敗上百個敵人甚至上千個敵人的英雄角色放在隊伍的最前面,就能在戰爭的瞬間把敵人打個措手不及。另外,每個武將可以帶壹個兵,壹個軍團最多將可以組建五個不同兵種的部隊,讓群英四的千人大戰在玩法上可以有更多的變化。玩家需要善用陣型,將士兵安排在最能發揮其最大作用的最佳位置。
(5)《三國誌傳》
《三國誌英雄傳5》簡體中文版的視覺效果將升級為1024x768的高分辨率精細畫面,系列壹貫的千人戰役也將全面升級,真正呈現1000士兵對1000士兵,實現系列史上最大規模的超大型戰役;最讓玩家著迷的三國武將數量壹口氣增加到了800多個。玩家想怎麽玩就怎麽玩,不管是猛將還是軍師,絕對不會後悔。在《三國誌·英雄傳5》中,玩家依然扮演君主的角色,調度武將的軍隊南北征戰,攻城略地,以此擊敗其他對手,建立自己的龍圖霸權。除了廣受好評的對現有功能的全面升級和增強,《三國誌傳奇5》還大幅增加了新系統、自由操控的遊戲界面和近百種事件。1.地形影響,《三國誌群俠傳5》大地圖系統再次升級進化。軍團的移動必須考慮地理情況。山川、河流、海洋等自然障礙,實際上會分隔地形,完整再現三國時代波瀾壯闊、變幻莫測的山川。同時也有易守難攻的城市,封鎖陸路的關卡,地圖上鉗制水路的港口。所有建築都有其獨特的戰略地位,玩家將有機會看到亂世中三國城市間相互制衡的微妙局面。此外,《三國誌傳5》還大幅增加了河流、海洋等水域的分布,玩家可以從各個港口乘船航行。2.千人大戰名副其實。在《三國誌英雄傳5》中,達到了該系列有史以來最大的戰爭規模。1000兵vs 1000兵的激戰,不僅保留了之前玩家熟悉的兵種,還增加了神秘的最強兵種。在1000人的戰場上,武將們可以和齊新壹起施展組合技能,瞬間力挽狂瀾。此外,革命性的全新軍師技術系統提供了100多種應用於戰場的策略,如救生陷阱、伏擊和偷襲、防禦工事、對敵人的反叛等。戰略選擇多種多樣,玩家可以自由搭配,創造自己獨特的戰術,平民謀士也變身為可以與驍勇善戰的重量級作戰力量。3.內政各種調整《三國誌英烈傳5》在內政方面也進行了全面的調整,讓玩家可以更輕松的管理大大小小的國家政治。最大的變化之壹就是建築可以分配不同的部隊,同時進行發展、訓練、征兵、稅收等內部事務。至於執行內政的效果和成功率,與執行力量的能力成正比。五代還增加了外交職能,使他們能夠以更多樣化的方式與其他君主互動,甚至疏遠敵國君主和他們的軍事指揮官,以便他們能夠收集更多有價值的人才。只要能和大國保持良好的外交度,就不會為了方便而輕易開戰;即使雙方不幸發生沖突,仍有機會贖回被俘的重要將領。《三國誌英烈傳5》規劃了每三個月進行壹次的季度內政。在賽季的內政模式中,玩家利用閑暇時間處理官職授予、更換裝備、買賣物品、招降敵方將領等軍事事務。同時提供全員聘任等便捷的自動化處理功能。
(6)《三國誌·英雄傳》6
上映時間:2006-01-20中文名:三國誌傳,第六類:SLG廠商:於君奧丁科技有限公司代理:北京宇宙之星軟件有限公司簡介:進入第六代《三國誌傳》,很多劇情事件都經過了精心的編排,大到桃園三結義,十八路軍閥* *抗董賊,與江東群儒之爭,賠了夫人又折兵,等等,大到對三國局勢的影響,小到的論辯上壹個酥,鄧的平等奇聞。在《三國誌傳奇(六)》中,玩家體驗傳奇故事,仿佛置身於“山河如畫,英雄壹次有多少”的三國時代。同時,《三國誌英雄傳6》也給了玩家更多的控制權,玩家的壹舉壹動都可能影響到聞所未聞的三國歷史,創造壹個全新的傳奇。
(7)《三國誌傳》7
簡介發售日期:5438年6月+2007年2月制作發行:於君奧丁遊戲類型:策略三國英雄傳ⅶ不僅保留了原有的戰場模式,還加入了全新的戰場模式“對戰對戰”。“反陣之戰”主要是通過人多勢眾來讓出自己的優勢。三國時期著名的戰役中,張遼以數百人重創吳軍的戰役為代表。“反陣之戰”沒有武將,決戰完全靠兵。士兵沖鋒陷陣的首要目標是突破敵人的底線。成功突破底線的士兵,會對將領造成壹些傷害,離開戰場。成功突破底線的士兵會根據自身實力對將領造成相對傷害。假設組建壹個沖鋒隊需要3點,那麽每個沖鋒隊沖過陣地的時候會對武將造成3點傷害。時間到了或者雙方都沒有剩余的士兵,體力高的壹方獲勝。玩家可以自由使用陣法配置的數量,在自己的陣地上建造防禦工事,並且可以用法術陷阱防禦對手的陣兵,利用陣兵突破對手的陣地。當兩軍對峙,也就是玩家選擇千人大戰或者單挑的時候,更多的是“沖對”的選擇。智力越高,軍事指揮官越容易誘騙對手參戰。當對手接受戰鬥時,他將開始配置戰鬥。玩家可以利用現有的配置在戰場上自由部署各種士兵/城墻/陷阱,配置數量會根據玩家的等級和智力增加。智力越高,用兵就越多,比如司馬懿,孔明等人。同時,在雙方準備戰鬥之前,玩家可以清楚地看到敵人的武器和其他配置。6代做了很多改進:1多了打卡系統,2多了鍛造系統,3稍微改動了隱藏劇情,鬼才英雄董卓改成霸王,4增加了友誼計劃,5兵種增加,兵種提升,三階兵6出現了名將啟動武將計劃時的CG圖。註:使用《三國誌英雄傳7》盜版時,部分殺毒軟件會報告發現病毒(病毒名稱不同)或直接刪除SG7.exe文件,導致遊戲無法運行,請購買正版《三國誌群俠傳7》。