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王者榮耀,4月18,增強了哪些英雄?

鐘馗

我們希望鐘馗在準確完成勾敵目標的同時,能夠獲得足夠的利益,比如能夠對這個目標的生存構成更直接的威脅;所以我們提高了鐘馗的技能傷害,希望鐘馗用戶能有更好的對抗體驗。

1技能:傷害:180(+36/LV)(+0.6 AP)→200(+40/LV)(+0.7 AP)。

2技能:傷害:625(+125/LV)(+1.32 AP)→750(+150/LV)(+1.65 AP)。

典韋

作為壹個依靠普攻輸出的傳統戰士,他的壹些功能特點與當前版本的節奏有點脫節,尤其是在遊戲中前期,典韋的技能CD明顯過長,很難在前期建立優勢。我們會在本次更新中整體調整技能1,2的成長曲線。此外,我們還優化了壹些影響典韋輸出感受的細節,讓典韋在戰場上更加肆意瘋狂。

1技能:CD:12/11/10/9/8/7秒→9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒。

1技能:基礎藍消耗:60 → 55

1技能:加速效果:3秒40%移動速度加成→ 70%移動速度加成(2秒內衰減到0%)。

1技能:增加效果:開啟時重置普攻。

2技能:CD:10/9/8/7/6/5s→8/7.4/6.8/6.2/5.6/5s。

2技能:基礎藍消耗:70 → 65

3技能:釋放範圍:500 → 600

我們盡量加強老夫子中後期的對抗能力,盡量滿足壹個普攻近戰支點的定位,同時糾正部分英雄可以擺脫老夫子大招控制的問題。我們將繼續關註老夫子在體驗服中的表現。

被動:強化普攻附加真實傷害:60(+8*英雄等級)→ 60(+12*英雄等級)。

2技能:減傷效果:40/44/48/52/56/60%→50/54/58/62/66/70%。

2技能:CD:固定15秒→固定13秒。

3技能:修復了壹些技能被釋放以逃離老夫子束縛的BUG。

廉頗

廉頗有些實力問題,藍耗高不符合坦克英雄的經驗需求。

1技能:基礎藍消耗:100 → 60

2技能:基礎藍消耗:80 → 70

2技能:傷害:450(+60/LV)(+1.4 ad)→500(+60/LV)(+1.55 ad)。

3技能:第壹次傷害:100(+50/LV)(+0.7 AD)→150(+50/LV)(+0.8 AD)。

3技能:第二次傷害:125(+62/LV)(+0.87 AD)→187(+62/LV)(+1.0 AD)。

3技能:第三次傷害:150(+75V)(+1.05 ad)→375(+125v)(+2.0 ad)。

鐘吳艷/鐘墨炎

鐘無艷作為壹名士兵,無論面對其他士兵甚至脆弱的英雄,都缺乏足夠的威脅能力;更多的時候,玩家會單純的用鐘無艷作為控制英雄,但是由於石化的不穩定和群體間的距離,結果並不理想;這種調整加強了鐘無艷作為壹名士兵的戰鬥能力,並使她在獲得壹個好職位時有足夠的威脅。

2技能:傷害:200(+40/LV)(+0.9 AD)→250(+50/LV)(+1.05 AD)

3技能:每次傷害:120(+30/LV)(+0.6 AD)→150(+40/LV)(+0.7 AD)

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