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電子競技可以和傳統體育融合嗎?

在遙遠的未來,電子競技和傳統體育的融合或許會實現,但目前來看,兩者還是有本質區別的。我們只能依靠技術的發展,在遙遠的未來通過科學技術逐步消除虛擬與現實空間的差異,最終實現虛擬世界中的傳統體育活動和現實空間中類似電腦遊戲的炫酷操作。到時候,電子競技真的會和傳統體育沒什麽區別。但現在,電子競技連是否屬於體育都要打上壹個大大的問號,更不要說納入傳統體育活動的行列了。這裏我可以分析壹下兩者的區別。

第壹,不同的傳統運動考驗身體,比如奧運會的口號?更高更快更強?顯然是對身體素質的壹種追求。我們要求運動員跳得更高,跑得更快,變得更強壯。但妳幾乎與體能無關的電子競技呢,它更像是壹場腦力活動的對抗,壹場思想策略的遊戲。從對抗性的角度來看,身體對抗和智力對抗本質上同樣精彩,這也是電子競技被納入體育的原因之壹。

但這種能鍛煉腦力,培養團隊合作的戰略遊戲,畢竟只是鳳毛麟角。大部分遊戲只是為了讓人上癮,然後在裏面消費。這也給很多人留下了類似於?電子壓片?印象中。想想遊戲的核心?賣點?與傳統體育不符,然後市面上有太多粗制濫造的垃圾作品,不斷引起人們的敵視和厭惡。這也讓他們很難等到優雅。

第二,因為受眾太窄,很容易參與傳統運動。就像短跑壹樣直接跑過去。如果妳給足球壹個球,妳可以用壹種示範的方式踢它。但是電子競技呢它需要電腦和高速互聯網,但是現實中很多人可能連飯都吃不飽。哪裏有條件得到這些電子設備?所以遊戲和電子競技只存在於少數發達國家。妳看到非洲沒人玩電競嗎?但是妳總能看到人們在街上踢足球。這就是它和傳統體育的差距。

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