近幾年火的王者榮耀和英雄聯盟,想必40歲以下的人都知道。40歲以上的人呢?
從這裏可以看出,電子競技並不是壹種大眾可以接受的體育文化。而且因為自身的局限性,導致電競或者家長認為電競=打遊戲。這使得電子競技的發展更加緩慢。然後電子競技有很多缺點,導致它無法取代足球、籃球等傳統運動。
第壹:遊戲本身壽命不長。
王者榮耀是近幾年最受歡迎的遊戲,但誰能保證五年後還會受歡迎?也許用不了五年就會有新遊戲取代它。遊戲壽命不長,競技水平如何保證?然而,足球和籃球是不同的。經過百年的發展,已經有了成熟的體系。
第二:遊戲的受眾是有限的。
現在玩遊戲的大多是30歲以下的年輕人,但是30歲以上的人呢?當然是忙著賺錢,但是足球籃球可以覆蓋各個年齡段,從幾歲的小孩到老人,都在球場上,球迷階層不分。這是傳統體育快速發展的重要因素,使得電子競技可能取代足球、籃球等傳統體育的概率更加渺茫。
第三:電競沒有強大的支柱。
電子競技這幾年的發展可以說是壹片光明,但是在人們的心目中,電子遊戲是“有害的”
老師和家長仍然強烈反對,國家政策不完善,使得電子競技發展非常緩慢,而籃球、足球等大型球類運動都是國家大力支持,制度完善的。也是家長老師推動的娛樂項目。有了這些柱子,能好嗎?
第四,遊戲和傳統體育帶來的好處完全不壹樣。
長時間玩遊戲能給我們帶來什麽?手速更快,操作更好,學歷更高,健康更差。還有打籃球打久了?能給我們帶來更好的運球技術,更好的彈跳,更好的身體素質。如果妳還是壹個發育中的孩子,長期打籃球也能促進孩子的發育,讓他長高。
第五:傳統體育中有太多的精神是電子競技無法替代的。
打籃球的人都知道“曼巴精神”,打排球的人都知道“女排精神”。玩遊戲的人都知道什麽精神?真的,就電競而言,我到現在也找不到壹種能影響壹代人的精神。正是這些精神激勵著人們在逆境中堅持不懈,在遇到挫折時永不放棄。傳統體育因為有強大的精神支撐,經久不衰,所以電子競技無法取代足球、籃球等傳統體育。
無論是電子競技還是傳統體育,都希望選手能為國爭光。