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3d手繪和次世代哪個更受歡迎?

從2018開始,很多遊戲公司的3D手繪都在向下壹代轉型。隨著技術的發展和市場的需求,下壹代只會越來越香~ ~從2018開始,很多遊戲公司的3D手繪都在向下壹代轉型。隨著技術的發展和市場需求,下壹代只會越來越香~ ~?

遊戲美工需求:次世代場景>次世代角色> 3D動作、原畫、關卡、特效>;用戶界面.

按照大環境的發展,初級3D手繪和下壹代,如果剛入行,工資基本差不多。

只有高級的3D手繪才會比初級的下壹代工資高。

下壹代屬於3D建模的壹種,只是因為是高模型,而不是傳統建模那樣的低模型,然後手繪貼圖。

目前下壹代,因為更真實,效果更好,只是因為電子設備的限制。

學下壹代好,不是說下壹代的工資比手繪高,而是因為下壹代現在正在成為遊戲美術制作的主流技術,應用越來越廣泛,是遊戲行業的壹個發展趨勢。

現在很多遊戲公司都在慢慢從手繪3D轉向下壹代,所以下壹代的人才非常稀缺,這就導致下壹代的薪資更高。

公司對下壹代人才的需求也越來越大,要求越來越高。這就是為什麽我建議妳向下壹代學習。

雖然下壹代會越來越主流,但不會取代手繪,未來應該會成為兩種風格的遊戲美術表現形式,就像現在有像素風格的遊戲壹樣。

可以跟著市場走,學下壹代專業。畢竟比較好找工作。如果妳喜歡畫畫,美術基礎好,喜歡手繪風格,也可以學習手繪3D。其實公司第壹批下壹代員工是從哪裏來的?還是手繪的。Ps:想學習遊戲建模,需要免費的軟件工具和數據包。可以加Q群嗎?630838699立馬把我戳進了學習社區。

遊戲美工需求:次世代場景>次世代角色> 3D動作、原畫、關卡、特效>;用戶界面.

壹、下壹代的生產流程:

1,根據二維原畫設置制作中間模型;

2、導入ZB進行高模雕刻;

3.拓展低模式(即遊戲中的模式);

4.傳播紫外線;

5、烘焙(將高模的細節烘焙到低模上);

6.畫壹張地圖;

7.發動機的調整。

次世代角色和次世代場景基本都是這個制作流程。

二、涉及的軟件:

3ds Max-用於建模

zbrush-雕刻高模具

繪制材質貼圖

Bodypaint——UV貼圖軟件

Photoshop-圖片編輯等

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