遊戲美工需求:次世代場景>次世代角色> 3D動作、原畫、關卡、特效>;用戶界面.
按照大環境的發展,初級3D手繪和下壹代,如果剛入行,工資基本差不多。
只有高級的3D手繪才會比初級的下壹代工資高。
下壹代屬於3D建模的壹種,只是因為是高模型,而不是傳統建模那樣的低模型,然後手繪貼圖。
目前下壹代,因為更真實,效果更好,只是因為電子設備的限制。
學下壹代好,不是說下壹代的工資比手繪高,而是因為下壹代現在正在成為遊戲美術制作的主流技術,應用越來越廣泛,是遊戲行業的壹個發展趨勢。
現在很多遊戲公司都在慢慢從手繪3D轉向下壹代,所以下壹代的人才非常稀缺,這就導致下壹代的薪資更高。
公司對下壹代人才的需求也越來越大,要求越來越高。這就是為什麽我建議妳向下壹代學習。
雖然下壹代會越來越主流,但不會取代手繪,未來應該會成為兩種風格的遊戲美術表現形式,就像現在有像素風格的遊戲壹樣。
可以跟著市場走,學下壹代專業。畢竟比較好找工作。如果妳喜歡畫畫,美術基礎好,喜歡手繪風格,也可以學習手繪3D。其實公司第壹批下壹代員工是從哪裏來的?還是手繪的。Ps:想學習遊戲建模,需要免費的軟件工具和數據包。可以加Q群嗎?630838699立馬把我戳進了學習社區。
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壹、下壹代的生產流程:
1,根據二維原畫設置制作中間模型;
2、導入ZB進行高模雕刻;
3.拓展低模式(即遊戲中的模式);
4.傳播紫外線;
5、烘焙(將高模的細節烘焙到低模上);
6.畫壹張地圖;
7.發動機的調整。
次世代角色和次世代場景基本都是這個制作流程。
二、涉及的軟件:
3ds Max-用於建模
zbrush-雕刻高模具
繪制材質貼圖
Bodypaint——UV貼圖軟件
Photoshop-圖片編輯等