現在遊戲的3D建模主流趨勢都是次世代建模了喲。。。
主要學習的內容:什麽是次世代及次世代發展前景:
次世代(英文:Next Generation),源自日本語,即下壹個時代,未來的時代。
傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,通過增加模型的面數(ZBrush高模)和貼圖的數據量(PBR材質)並使用次世代遊戲引擎(UE4/Unity)改善遊戲的畫面效果。從技術上來說,次世代遊戲主要有以下3個關鍵技術的突破:
1、模型從低模變為高模;
2、PBR流程的采用,真實法線+高光貼圖來表現物體在光線照射條件下體現出的質感,增加貼圖的大小;
3、新的遊戲引擎技術的發展
次世代近幾年遊戲市場壹直保持火熱的發展態勢,廣泛運用在遊戲、影視、動畫、VR、3D打印等領域,預計未來5-10年還將延續這壹現象,但是人才緊缺的現象也隨之越發明顯。
遊戲公司只有開出高薪,以期能夠留住人才,並且吸納更多的人才。壹般遊戲模型設計師的工資能夠達到年薪10萬-20萬+,遊戲主美的工資能夠達到年薪30萬+,遊戲產品總監的工資能夠達到年薪50萬+。
第壹階段:美術基礎和軟件基礎
PS基本操作、美術理論和結構素描;
Zbrush基本操作和常用筆刷;
3Dmax基礎命令和基本操作;
油泥雕塑,真實感受3D的空間結構;
第二階段:次世代核心流程 (壹) 高低模制作
了解遊戲行業發展趨勢和次世代制作流程;
3Dmax中模制作;
Zbrush高模雕刻、筆刷及各種材質表現;
topogun高模拓撲低模;
Maya的UV拆分及擺放技巧;
第三階段:次世代核心流程(二) PBR材質表現
Normal、Ao、Mental等貼圖的烘焙;
Substance Painter 繪制PBR各種材質;
次世代全流程綜合訓練和考核;
第四階段:項目實戰訓練
人體結構講解;
MD布料運算;
toolbag渲染;
大型角色/場景項目實戰訓練;
第五階段:實訓和就業輔導
優秀的同學到本公司項目組參與實訓;
項目實戰作品細化和提升;
畢業作品整理;
簡歷面試等就業輔導;
簡歷推薦到大中型遊戲公司