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如何3D繪制街頭壁畫?

3d地板畫的主要技術內容在於平面設計,需要逆向應用透視原理。如果熟悉繪畫的焦點透視原理,理解地板畫的設計原理是非常容易的。如果不熟悉,可以舉例幫助理解:

人眼看到的景物有壹個普遍規律,就是近的東西成像大,遠的成像小,俗稱近大遠小。站在高樓下往上看,會看到靠近樓頂的窗戶比較短,靠近地面的窗戶比較大。如果按照這個原理畫,畫出來的東西看起來會更舒服。同樣,如果妳把這個原理反過來用,也是成立的。比如米開朗基羅的著名雕塑《大衛》,原本就矗立在佛羅倫薩的市政廣場上。由於雕像較高,觀眾通常在相對較近的距離仰望,米開朗基羅在設計時適當放大。

同理,地畫也是利用這個原理。遠處的東西按比例放大,近處的適當縮小,使觀眾眼中不同距離的影像因視錯覺而重疊在壹個平面上,產生壹種立體錯覺。

但在實際操作中,地畫首先要選擇合適的場合,設計固定的視角。地面的畫從任何角度看都不是立體的,只能從固定的角度觀看,所以壹般都是畫完後從設計的位置拍攝,在網上傳播。這樣設計者就需要進行實地勘察,尋找合適的場地和合適的觀看點。找到後,他可以用三腳架從觀看點拍照,以便回去後用電腦輔助設計。壹般來說,還是選擇壹個比較大方的磚場來作畫比較好。

具體步驟:

(1)、選擇場地,選擇觀看點(以方磚場地為例)

②.從觀看點用三腳架拍照。

③.把照片輸入電腦,用photoshop打開。

④新建壹個圖層,命名為“圖片”。將要繪制的圖片粘貼到新圖層中,調整圖片的大小,使其不超出方磚地面的範圍(這樣在繪制時,圖片只能在方磚地面的範圍內完成,如果不能畫到外面,這壹步必須保證圖片的比例,避免任何任意變形,如透視變形)。

⑤.將圖層的“圖片”透明度調整為50%(半透明),按Ctrl+E向下合並圖層,得到方塊磚和圖片重疊的圖案。

⑥.用所選區域、ctrl+C、Ctrl+V框住該部分,並將該部分作為新層粘貼。

7.使用編輯中的變形工具調整新圖層的形狀,進行透視變形。目標是通過變形調整使方磚地面的正方形變成大小相同的正方形(在拍回來的照片中,方磚應該是梯形的,這是透視原理造成的,但現在逆向操作使方磚恢復成正方形,得到從地面正上方往下看的效果),妳要畫的圖形會和方磚壹起變形(因為在步驟6中已經和方磚地面結合在壹起了)。

8.新建壹個圖層,命名為“sample”,把妳要畫的圖片再次粘在這個圖層上,用變形功能把它的形狀拉到和下面圖層的圖片形狀重疊。這樣,妳就得到需要畫在地上的樣本。如果操作方便的話,也可以按照方磚格子來檢查樣品。

9、打印樣品、

10,買夠彩色粉筆,回到選定的場地,按照樣稿精心放大。

11,畫完後請人站在選定的觀看點觀看或拍照。

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