只有在擲得5點或6點,方可將壹枚棋子由“基地”起飛至起飛點。
連投獎勵:在遊戲進行過程中,擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。
跳躍規則:當飛機主動飛至和自己同色的方塊上時,會跳躍飛行到下壹個同色方塊上,如果下壹個同色方塊聯接著快速通道,則直接飛過快速通道。
撞機規則:飛機在行進過程中走至壹格時,若已有敵方飛機停留,可將敵方的飛機撞回基地。
叠機規則:2架或者多架飛機走在同壹格內,疊在壹起時稱為叠機。相同顏色的飛機,或者組隊時同隊玩家的飛機,走在同壹格時也可以叠機。若前方有敵方的飛機叠機,可出現以下3種情況:(a) 我方飛機正好停留在叠機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方叠機的距離小於6時,我方的飛機將停在叠機上面。下次投出骰子後將自動走這架停在叠機上的飛機。(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方叠機的距離小於6時,那麽我方的飛機不能在叠機上面飛過;需要倒退剩余的步數。
飛棋:棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的壹格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的壹格後,再跳至下壹個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上壹個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的壹格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的壹格後,棋子就不再移動。
終點:玩家飛機飛至終點時,這架飛機就完成任務,搶先將所有飛機飛至終點的玩家隊伍(若自由人就是玩家個人)勝利。傳統飛行棋規則裏,玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。