先不提蜂群和機械,這二貨傳統有細微變化,我只說普通帝國的傳統路線。
個人點發首先剔除各種乞討流和交易流,比如前期舔幾個國家壹直用合金來保證自己負數的電力和奢侈品這類非正常玩法,或者開局見到機械粑粑無腦換合金再去其他國家合金換東西當中間商賺差價。
個人習慣第壹擴張,左線開了以後再開始拍哨站,這樣可以節約壹點點的影響力,地盤鋪的越大節約的也就越多,同時右線殖民1人口和10%生產速度都是非常完美的,在發展的初期我想不出哪個比這貨更舒服,也許有人喜歡首發探索,個人還是認為擴張最好。
第二比較關鍵,要看附近是否有敵對國家,有的話哨站封關鍵路口走不屈所有合金都用來修鋼鐵防禦基地,然後如果開始沒有敵對勢力可以安心種田的話個人推薦走適應,右線10宜居加1建築槽簡直完美,也有人說第二發出探索,我試過幾次,個人還是覺得適應更舒服適合種田。
第三看情況,如果科技很早就出了民用工廠和水晶科技不缺奢侈品可以走其他的,但是事實上我10個開局基本都碰不上前期能出的情況,這個時候往往都是準備攀科技的時候,消費品極度匱乏,所以我個人的解決辦法是點經貿,右線出消費者利益可以把貿易額轉化壹部分成為奢侈品,可以大大緩解前期奢侈品匱乏的問題,基本能做到爆科研以後奢侈品能夠自給自足撐到民用工廠和水晶科技出來。
第四極度推薦和諧,左線簡單暴力直接領導者加20年壽命,這個時間段往往都是領導人開始嗝屁的時候,蓄上二十年真的香,失業人口降時間也極度的好用,更別提1法令和右線的5穩定,和諧線沒壹個廢槽,非常完美,但是前期點收益不大,在第4個傳統槽開放的時候點是最完美的。
第五以後其實已經隨意了,妳想點啥就點啥,準備開戰就至高,打算繼續種地可以點繁榮拿5穩定和專家加成,至於第6和第7已經無所謂了,這時候妳帝國已經基本成型想出啥就出啥吧。其實反正不管妳走什麽線都必點至高,只是早晚的差別而已。